java018 - Java接口

1、接口概述

 2、接口特点

代码:

jumpping接口:

猫类:

 测试类:

3、接口成员特点

3.1 成员变量特点

成员变量默认是常量,并且是静态的

代码:

接口:

实现类:

测试类:

3.2 构造方法特点

接口中没有构造函数,写了会报错。(主要是对行为抽象)

 实际上: 

 3.3 成员方法特点

 实现类:重写

3.4 总结

3.5 案例

接口:用于被实现

动物类:用于被继承

子类猫:继承动物类,实现接口

测试类:

 思考:为什么子类既要实现接口,又要继承动物类?不能帮接口中的抽象方法直接写在动物类里面吗?

4、类和接口直接的关系

代码:接口和类的关系

 代码:接口和接口之间的关系

 5、抽象类和接口的区别

5.1 区别

5.2 设计理念的区别理解

第1种情况:只有open和close方法,两者设计都合理。

 第2种情况:只有open和close功能,还有警报功能

 不合理:不是所有门都具备报警功能,子类继承和实现都要写alarm方法(如门只有开和关功能,报警器只有报警功能)

正确设计应该这样:把开门和关门功能设计成一个类,把报警功能设计成一个接口 

5.3 案例

从这个案例体会:类是对事物的抽象,接口是对行为的抽象。

  • 1个接口  
  • 3个抽象类
  • 4个具体类
  • 1个测试类

代码:

接口:

 人类:

教练类:

 运动员类:

篮球教练类:

 乒乓球教练类:

 篮球运动员具体类:

 乒乓球运动员具体类:

测试类:通过无参构造方法创建对象

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