【2019-CVPR-3D人体姿态估计】Weakly-Supervised Discovery of Geometry-Aware Representation for 3D HPE..

Weakly-Supervised Discovery of Geometry-Aware Representation for 3D Human Pose Estimation

题目:《弱监督下的3D人体姿态估计的几何感知表示的发现》

作者

来源:CVPR 2019

研究内容:

        单人-多视图-无监督

创新点:

        ①使用编码器-解码器网络的源视图与目标视图都为2D骨架

         (优 点: 准确保留人体姿态和几何形状;

                        将现有样本放一起训练并增加样本数量,以此尽可能有所有姿态的变化;

                        潜在空间G表示:只认为与2D姿态有关,不考虑外观、形状等)

        ②人体姿态的几何感知3D表示(geometry-aware 3D representation),并为提高潜在3D表示的鲁棒性,进一步引入表示一致性约束自编码器网络模型。

现有问题与技术

        ①将单视图估计出的3D HPE推广至不同环境的目标,对于现在实现还较为遥远;

        ②精确的3D注释需要大量精力且实践会受环境、外观等影响;

        ③在特定数据集中安装预定义的3D模型或多视图信息,难以捕获人体所有微妙姿势;

        ④与物体相比,人体是铰接且相比刚性对象更容易变形

本文框架:

      在只有2D姿态标注的情况下,使用很少的3D数据进行训练,在潜在空间中找出3D姿态几何表示(G)

      弱监督:在多视图的2D关键点,使用自编码模型框架,作为监督。

本文主要分为以下3个框架:

   (1)图像骨骼映射组件(U-Net网络)

      输入原始图像 ,此图像为不同视角i,j的同一人的同一时刻的图像,从预训练好的2D姿态估计器获得2D K个关节对的热图,构造2D骨架图,通过关节点的堆叠得到二值骨架对

      同时,利用虚拟摄像机进行数据增强,采用随机采用二值骨架对进行训练,不用3D姿态作为标注,只使用2D骨架

(2)基于骨架的视图合成组件

        根据(1)中得到的训练集T ={(Sit , Sjt , Ri→j )}N

        ●encoderφ的作用:将Si→Gi,即:将2D骨架图转化到隐式空间Gi,获得人体姿态几何表示;

        ●decoderψ的作用:在Ri→j的控制下,将Gi→Sj,即:将隐式空间转化到2D骨架图

                                        Si 输入(源视图)已知视角的图像

                                                                ↓同一对象

                                        Sj 输出(目标视图)新视觉下的图像

        引入重建损失函数

(3)表示一致性约束

        当有遮挡时,单独两视图获得的几何表示G会有误差,此组件从单目图像的前两个组合中获得学习到的表示

  假设已知Ri→j且源视图与目标视图的映射为一对一

        ●encoder U的作用:将Sj→Gj,即:将目标骨架图转化到隐式空间G(~)j;

        ●decoder V的作用:在Ri→j的控制下,将Gi→Si,即:将几何表示G(~)j映射到源骨架。

     (注:Gi, G(~)j是具有不同旋转系数的相机相对旋转矩阵;潜在空间G(~)j:几何感知的3D表示,可视为3D点云对其约束的线性插值)

        使用双向自编码框架表示一致性损失

                                       

(4)学习几何表示进行HPE

        将单目视图输入(1)后,获得2D骨架表示,通过(2)中φ得到3D几何表示G,对G进行回归后得到相应的3D坐标B的线性函数。

数据集:

        Human 3.6M;MPI-INF-3DHP;MPII Human Pose

        评估:MPJPE;AUC;PCK

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