第1天ES6和Node基础
每日目标
- 了解 Nodejs 与浏览器中 JavaScript 的区别
- 掌握 Nodejs 模块使用的基本步骤
- 能够使用 npm 安装和卸载模块
- 理解本地安装与全局安装的区别
- 掌握 gulp 构建工具的基本使用
ES6
学习资料:http://es6.ruanyifeng.com/
ECMA(European Computer Manufacturers Association )和 W3C 类似,主要负责制订和规范语言标准,所学的 JavaScript 就是在 ECMA 规范基础的实现与扩展。
1998年6月,ECMAScript 2.0 版发布。
1999年12月,ECMAScript 3.0 版发布,成为JavaScript的通行标准,得到了广泛支持。
…
2011年6月,ECMAscript 5.1 版发布,并且成为ISO国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。
2015年6月17日,ECMAScript 6 发布正式版本,由于是于 2015 正式完成,也称为 ECMAScript2015。
let和const
作用域
-
块级作用域,任何一对花括号({})中的语句集都属于一个块,在块中声明的变量在代码块外都是不可访问的,称之为块级作用域,ES5以前没有块级作用域。
// 块级作用域 if(true) { var str = 'Hi~'; } console.log(str); // Hi~
-
let 用于声明变量(类似于var),其声明的变量只在当前代码块内有效,实际上是创建了块级作用域。
// let 可以像 var 一样声时变量 if(true) { let str = 'Hi~'; } console.log(str); // Uncaught ReferenceError: str1 is not defined
-
const 用于声明常量,常量与变量不同,变量声明后其值可以任意更改,而常量一旦赋值就不允许被更改。
// 声明常量 const author = 'zhaoyc'; author = 'zyc'; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.常变量赋值
变量提升
let 命令声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 88;
console.log(foo);
// let 的情况
console.log(bar); // Uncaught ReferenceError: bar is not defined
let bar = 99;
console.log(bar);
不允许重复声明
// var s="hello";
// console.log(s); //运行正常,显示hello
// var s=123;
// console.log(s); //运行正常, 显示123
let s="hello";
console.log(s);
let s=123;
console.log(s);//Uncaught SyntaxError: Identifier 's' has already been declared
变量的解构赋值
按照某种模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值这被称为解构。所谓的解构赋值只是 es6 提供的更友好的声明变量的方式。
-
数组的解构赋值
ES6 允许写成下面这样:
let [str, num, price] = ['Hi~', 100, 12.345]; // 根据数据结构,同时声明了 3个变量 console.log(str); // Hi~ console.log(num); // 100 console.log(price); // 12.345 let s1="hello"; let s2=123; [s1,s2]=[100,200];
-
对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let {name, age, gender} = {name: '小明', age: 16, gender: '男'}; // 根据对象结构,同时声明了 3个 变量 console.log(name); // 小明 console.log(age); // 16 console.log(gender); // 男
对象的解构赋值是下面形式的简写:
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; console.log(baz); // "aaa" console.log(foo); // Uncaught ReferenceError: foo is not defined
上面代码中,
foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量baz
,而不是模式foo
。
箭头函数
一种声明函数的新语法。
// 使用箭头 (=>) 语法声明函数
// let 函数名 = (参数) => {函数体}
let sayHi = () => {console.log('Hi~')}
// 调用函数
sayHi(); // Hi~
模板字符串
一种可以使用反引号(`)定义字符串的新语法。注:反引号在键盘上"tab"键的上面,"1"的左边。
// 通过 反引号(`) 定义的字符串可以任意换行
let str = `
<nav>
<a href="javascript:;">首页</a>
<a href="javascript:;">男装</a>
<a href="javascript:;">女装</a>
</nav>
`
Promise
[ˈprɒmɪs]
通过 Promise 可以将异步逻辑,通过同步的方式进行表达。
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象。
所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise
对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise
这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
var Promise = new Promise(function (resolve, reject) {
// 一段程序执行可能成功也可能失败
setTimeout(function () {
var random = Math.random() * 100;
console.log(random);
if(random > 60) { // 为真
resolve(); // 为真时执行
} else { // 为假
reject(); // 为假时执行
}
}, 2000)
});
Promise.then(function () { // 成功时执行
console.log('成功啦!');
}).catch(function () { // 失败时执行
console.log('失败啦!');
});
Promise 一般都是进行封装后再使用,所以在许多应用到 Promise 封装的时候都会说明返回值是一个 Promise 对象,这时就要意识到只要返回值是一个 Promise ,就可以调用 then 和 catch 方法。
模块
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。
在 ES6 之前,社区 ( 民间的 ) 制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。
ES6在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
但CommonJS 和 AMD到现在仍被使用,但建议采用 ES6 的。
具体见:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module
// ES6加载模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
// CommonJS加载模块,将封装好的 math.js 引入
const math = require('./math.js');
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
// CommonJS模块
let { stat, exists, readFile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
上面代码的实质是整体加载fs
模块(即加载fs
的所有方法),生成一个对象(_fs
),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
ES6 模块不是对象,而是通过export
命令显式指定输出的代码,再通过import
命令输入。
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面代码的实质是从fs
模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。
由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。
export 命令
讲义地址:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export
关键字输出该变量。
下面是一个 JS 文件,里面使用export
命令输出变量。
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
上面代码是profile.js
文件,保存了用户信息。ES6 将其视为一个模块,里面用export
命令对外部输出了三个变量。
export`的写法,除了像上面这样,还有另外一种。
// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};
//firstName, lastName, year是三个对外接口
上面代码在export
命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在var
语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。
export
命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。
export function multiply(x, y) {
return x * y;
};
上面代码对外输出一个函数multiply
。
通常情况下,export
输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as
关键字重命名。
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
上面代码使用as
关键字,重命名了函数v1
和v2
的对外接口。重命名后,v2
可以用不同的名字输出两次。
需要特别注意的是,export
命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
// 报错
export 1;
// 报错
var m = 1;
export m;
上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1,第二种写法通过变量m
,还是直接输出 1。1
只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。
// 写法一
export var m = 1;
// 写法二
var m = 1;
export {m};
// 写法三
var n = 1;
export {n as m};
上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口m
。其他脚本可以通过这个接口,取到值1
。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一对应的关系。
同样的,function
和class
的输出,也必须遵守这样的写法。
// 报错
function f() {}
export f;
// 正确
export function f() {};
// 正确
function f() {}
export {f};
另外,export
语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
上面代码输出变量foo
,值为bar
,500 毫秒之后变成baz
。
这一点与 CommonJS 规范完全不同。CommonJS 模块输出的是值的缓存,不存在动态更新,详见下文《Module 的加载实现》一节。
最后,export
命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的import
命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了 ES6 模块的设计初衷。
function foo() {
export default 'bar' // SyntaxError
}
foo()
上面代码中,export
语句放在函数之中,结果报错。
import 命令
讲义地址:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module
使用export
命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import
命令加载这个模块。
// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile.js';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
上面代码的import
命令,用于加载profile.js
文件,并从中输入变量。import
命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js
)对外接口的名称相同。
如果想为输入的变量重新取一个名字,import
命令要使用as
关键字,将输入的变量重命名。
import { lastName as surname } from './profile.js';
import
命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。
import {a} from './xxx.js'
a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;
上面代码中,脚本加载了变量a
,对其重新赋值就会报错,因为a
是一个只读的接口。但是,如果a
是一个对象,改写a
的属性是允许的。
import {a} from './xxx.js'
a.foo = 'hello'; // 合法操作
上面代码中,a
的属性可以成功改写,并且其他模块也可以读到改写后的值。不过,这种写法很难查错,建议凡是输入的变量,都当作完全只读,轻易不要改变它的属性。
import
后面的from
指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径,.js
后缀可以省略。如果只是模块名,不带有路径,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。
import {myMethod} from 'util';
上面代码中,util
是模块文件名,由于不带有路径,必须通过配置,告诉引擎怎么取到这个模块。
注意,import
命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。
foo();
import { foo } from 'my_module';
上面的代码不会报错,因为import
的执行早于foo
的调用。这种行为的本质是,import
命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。
由于import
是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。
// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';
// 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module;
// 报错
if (x === 1) {
import { foo } from 'module1';
} else {
import { foo } from 'module2';
}
上面三种写法都会报错,因为它们用到了表达式、变量和if
结构。在静态分析阶段,这些语法都是没法得到值的。
最后,import
语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。
import 'lodash';
上面代码仅仅执行lodash
模块,但是不输入任何值。
如果多次重复执行同一句import
语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。
import 'lodash';
import 'lodash';
上面代码加载了两次lodash
,但是只会执行一次。
import { foo } from 'my_module';
import { bar } from 'my_module';
// 等同于
import { foo, bar } from 'my_module';
上面代码中,虽然foo
和bar
在两个语句中加载,但是它们对应的是同一个my_module
实例。也就是说,import
语句是 Singleton 模式。
目前阶段,通过 Babel 转码,CommonJS 模块的require
命令和 ES6 模块的import
命令,可以写在同一个模块里面,但是最好不要这样做。因为import
在静态解析阶段执行,所以它是一个模块之中最早执行的。下面的代码可能不会得到预期结果。
require('core-js/modules/es6.symbol');
require('core-js/modules/es6.promise');
import React from 'React';
模块的整体加载
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除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*
)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
下面是一个circle.js
文件,它输出两个方法area
和circumference
。
// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
现在,加载这个模块。
// main.js
import { area, circumference } from './circle';
console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14));
上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。
import * as circle from './circle';
console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));
注意,模块整体加载所在的那个对象(上例是circle
),应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。下面的写法都是不允许的。
import * as circle from './circle';
// 下面两行都是不允许的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};
export default 命令
讲义地址:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module
从前面的例子可以看出,使用import
命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。
为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default
命令,为模块指定默认输出。
// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}
上面代码是一个模块文件export-default.js
,它的默认输出是一个函数。
其他模块加载该模块时,import
命令可以为该匿名函数指定任意名字。
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
上面代码的import
命令,可以用任意名称指向export-default.js
输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时import
命令后面,不使用大括号。
export default
命令用在非匿名函数前,也是可以的。
// export-default.js
export default function foo() {
console.log('foo');
}
// 或者写成
function foo() {
console.log('foo');
}
export default foo;
上面代码中,foo
函数的函数名foo
,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。
下面比较一下默认输出和正常输出。
// 第一组
export default function crc32() { // 输出
// ...
}
import crc32 from 'crc32'; // 输入
// 第二组
export function crc32() { // 输出
// ...
};
import {crc32} from 'crc32'; // 输入
上面代码的两组写法,第一组是使用export default
时,对应的import
语句不需要使用大括号;第二组是不使用export default
时,对应的import
语句需要使用大括号。
export default
命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default
命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应export default
命令。
本质上,export default
就是输出一个叫做default
的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。
// modules.js
function add(x, y) {
return x * y;
}
export {add as default};
// 等同于
// export default add;
// app.js
import { default as foo } from 'modules';
// 等同于
// import foo from 'modules';
正是因为export default
命令其实只是输出一个叫做default
的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。
// 正确
export var a = 1; //a不是default
// 正确
var a = 1;
export default a; //a不是default,将变量a的值赋给变量default
// 错误
export default var a = 1; //a与default两个名字冲突
上面代码中,export default a
的含义是将变量a
的值赋给变量default
。所以,最后一种写法会报错。
同样地,因为export default
命令的本质是将后面的值,赋给default
变量,所以可以直接将一个值写在export default
之后。
// 正确,即default=42
export default 42;
// 报错
export 42;
上面代码中,后一句报错是因为没有指定对外的接口,而前一句指定对外接口为default
。
有了export default
命令,输入模块时就非常直观了,以输入 lodash 模块为例。
import _ from 'lodash'; //_是default的名字
如果想在一条import
语句中,同时输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样。
import _, { each, each as forEach } from 'lodash';
对应上面代码的export
语句如下。
export default function (obj) {
// ···
}
export function each(obj, iterator, context) {
// ···
}
export { each as forEach };
上面代码的最后一行的意思是,暴露出forEach
接口,默认指向each
接口,即forEach
和each
指向同一个方法。
export default
也可以用来输出类。
// MyClass.js
export default class { ... }
// main.js
import MyClass from 'MyClass';
let o = new MyClass();
export 与 import 的复合
讲义地址:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module
Node基础
介绍
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎(解析器) 的 JavaScript 运行时。 Node.js 使用高效、轻量级的事件驱动、非阻塞 I/O 模型。它的包生态系统——npm,是目前世界上最大的开源库生态系统。
Node.js 全局使用。
简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript。
通过对比之前学习的 JavaScript 更容易理解 Nodejs 是什么!!!
通过下图我们了解Node与浏览器类似,提供了一个可以运行 JavaScript(ECMAScript)的环境。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-97dhpik7-1640588152196)(./resource/img-1.jpg)]
Nodejs的系统架构:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VeGtXnCJ-1640588152198)(./resource/img-2.jpg)]
安装
Nodejs是开源、跨平台(可以运行在不同的操作系统上)的。(https://nodejs.org/en/下载安装文件)
注:
-
安装LTS版,current是测试版。
-
安装不要中文目录
-
Windows
Nodejs是一个以 .msi 为扩展名的应用软件,双击根据引导即可完成安装。
由于 Windows 操作系统分成32位和64位,所以在 Nodejs 在 Windows 上也分为32位和64位两个版本。
-
Linux系统
根据其发行版不同,其安装方式也不同,但都可以使用源码编译安装。
-
Mac系统
Nodejs是一个.pkg结尾的包,双击根据引导即可完成安装。
检测node安装
不论何种平台,检测 Nodejs 是否成功安装都可以通过命令 node -v 完成,其执行结果为当前安装的 Nodejs 的版本号,以 Windows 平台为例,如下图:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7iN1TCOL-1640588152198)(./resource/img-3.jpg)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-b3ALDaPU-1640588152199)(./resource/img-4.jpg)]
检测npm安装
安装完node会自动安装npm,npm是否成功安装都可以通过命令 npm -v来检测。
快速体验
Nodejs 其实是一个可以执行 JavaScript 的软件环境,所以 Nodejs 的代码仍然是 JavaScript 的代码。
// 创建 hello.js 文件
console.log('hello world!');
执行 nodejs 需要通过命令来完成,windows 系统提供了命令行工具 cmd 和 PowerShell
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-zG8tA92t-1640588152200)(./resource/img-5.gif)]
快速打开 cmd 或 PowerShell,在node代码所在目录按住 shift 点击鼠标右键,选择在此处打开命令窗口,这里的在此处指的就是当前 node 代码所在目录的意思。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mVEbuv4E-1640588152201)(./resource/img-6.gif)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PE3af968-1640588152201)(E:\course\4Web前端_讲义\03ES6和Node基础\resource\node_demo.png)]
语言基础
语法
Nodejs 是 ECMAScript 的运行环境,语法遵循ECMAScript 标准规范。
- 变量声明
// 01variable.js
// 传统方式
var str = 'hello world!';
// ES6
let price = 12.34;
- 常量
const author = 'botue';
const version = 'v1.0';
- 数据类型
// 字符类型string
let str = 'hello world!';
// 数值类型number
let price = 12.34;
// 数组类型
let courses = ['html', 'css', 'javascript'];
// 对象类型
let user = {name: '小明', age: 16};
// undefined
let a;
let b = undefined;
// null
let obj = null;
// 解构赋值
let [a, b, c, d] = [1, 2, 3, 4];
let {name, age, gender} = {name: '小明', age: 16, gender: '男'}
- 函数
// 传统方式
function sayHi() {
console.log('Hi~');
}
var sayHello=function() {
console.log('Hello!');
}
// 箭头函数
var count = (a, b) => function () {
return a + b;
}
- 语句
// 循环语句
var s = 0;
for(var i=0; i<=100) {
s += i;
}
// 分支语句
var age = 20;
if(age > 18) {
console.log('成年了!');
} else {
console.log('未成年!');
}
Nodejs中基础语法与浏览器中运行的 JavaScript 没有太大区别,通过快速演示心里有个印象。
没有BOM和DOM
浏览器中的 JavaScript 除了包含 ECMAScript 外,还有 DOM 和 BOM,而 DOM 和 BOM 可以理解成是在ECMAScript 基础上进行的扩展,然而在 Nodejs 中并没有 DOM 和 BOM 的扩展,也就是说在 Nodejs 中并不在 DOM 和 BOM。
// 不存在 DOM
console.log(document); // ReferenceError: document is not defined
// 没有 Window
console.log(window); // ReferenceError: window is not defined
// 不能再使用 alert 了!
alert('没有 alert'); // ReferenceError: alert is not defined
// location、history、navigator 等 BOM 对象都不存在
全局对象
在浏览器环境指的是 window 对象,在 Node 指的是 global 对象。
- Node 环境中顶层对象的属性与全局变量不等价
// 声明全局变量 a
var a = 10;
console.log(a);
// 访问 全局对象 global 的属性 a
console.log(global.a); // undefined
- global 可以全局访问
// a.js
// 声明全局变量 a
var a = 10;
// 全局对象 global 属性 b
global.b = 15;
// 暂时理解成浏览器环境中通过 script 引入外部独立 js 文件
require('./a.js');
// a.js 中,定义的全局变量不能被访问
console.log(a); // ReferenceError: a is not defined
// a.js 中,全局对象 global 的属性能够被访问
console.log(b); // 15
模块
所谓模块可以简单理解成是一系列功能特性的集合。在 Nodejs 中,从形式上看任意 .js 或 .json 文件都是一个模块。
以前我们总是习惯将某个特定功能封装成一个函数(普通函数或构造函数),Nodejs 提供了更高级的封装形式,即模块。
Nodejs 遵循CommonJS规范,使用require加载模块。
- 实例:
- . js 形式模块,math.js
// 求和
module.exports.count = function (a, b) {
return a + b;
}
// 圆面积,module.可省略
exports.circle = function (r) {
return Math.PI * Math.pow(r, 2);
}
//等价于下面:
module.exports = { //此方式module不能省略,,省略就是对exports重新赋值了
count : function (a, b) {
return a + b;
},
circle : function (r) {
return Math.PI * Math.pow(r, 2);
}
}
2. demo.js:
// 将封装好的 math.js 引入,Nodejs 遵循CommonJS规范,使用require加载模块。
const math = require('./math.js'); //必须写"./math.js",“./”不可省略
let n = math.count(5, 10);
console.log(n); // 15
let s = math.circle(4);
console.log(s); // 50.26548245743669
-
测试, 执行:
命令窗口中,node demo.js 回车
- .json 形式模块
[
{"name": "小明", "age": 16, "gender": "男"},
{"name": "小刚", "age": 18, "gender": "男"},
{"name": "小红", "age": 17, "gender": "女"},
{"name": "小丽", "age": 19, "gender": "女"},
{"name": "小东", "age": 16, "gender": "男"}
]
必须用双引号。
核心模块
即系统模块,在 Nodejs 中,某些常见功能特性,如文件读写、设备信息等,已经内置封装(模块)并可以直接使用,我们将这些模块称为系统模块。系统模块在安装 Nodejs 时就自动存在了,看不见摸不着!!!
使用模块的步骤:
- 加载模块,就是将某个封装好的模块加载进来,类似于在浏览器中使用 jQuery 需先通过 script 标签引入一样。
// Nodejs 中通过 require 函数引入(加载)某个模块
// 参数 os 是模块的名称
// os 是系统模块
require('os');
- 模块返回值,通常情况下模块都会暴露(返回值)一些属性或方法供模块外部使用。
// 定义常量 os 接收 系统模块 os 的返回值
const os = require('os');
console.log(os); // os 数据类型为对象
- 调用模块的属性或方法
// 换行符
console.log(os.EOL); // \r\n
// 系统位数
console.log(os.arch()); // x64
Nodejs 中模块的使用总是遵循上述 3 个步骤。
为了更好的理解和使用 Nodejs 的模块,来看一下系统模块 fs 的使用:
fs 模块对文件的读写操作进行了封装,专门负责实现文件的操作。通过 fs 模块可以方便的创建、修改、删除文件。按上述总结的 3 个步骤学习使用 fs 模块。见file.js
- 加载模块
// 加载系统模块,fs 为模块名称
require('fs');
- 返回值
// 将常量名称与模块名称对应,目的是增强
// 代码的可读性
const fs = require('fs');
- 调用方法
const fs = require('fs');
// 通过调用方法 writeFile 创建一个空文件
// 第1个参数 文件名称
// 第3个参数 回调函数,创建文件后会调用该函数
fs.writeFile('index.html','<h1>hello!</h1>', (err)=>{ //箭头函数,回调函数
console.log('创建文件 index.html');
console.log(err);
});
//读取文件
fs.readFile('../02let.html','utf-8',function(err,data){ //回调函数
console.log('run over!');
console.log(err); //错误信息, 如果执行没有错误显示null
if (!err) {console.log(data);}
});
通过文件模块可以实现 css、javascript 代码的合并压缩功能。
系统模块http
专门用于创建服务器。
- 建文件:http.js:
const http=require(‘http’); //加载模块
const server = http.createServer(); //创建服务器
server.listen(3000); //
server.on(‘request’,(a,b)=>{ //a专门处理请求,b是响应
console.log(‘有人来了!’);
b.end(‘hello!’);
});
-
命令窗口运行:node http.js ,以创建服务器 , 此时就有服务器了。
-
浏览器:localhost:3000, 可查看结果
-
两个Ctrl+c 退出服务器
注:使用用户模块http-server更方便。
用户模块
除了 Nodejs 内置好的系统模块,开发者根据业务需要还开发了大量的模块,并且官方提供了专门的工具npm(Node Package Manager)对这些模块进行集中统一管理。
npm 是官方提供的工具,在安装 Nodejs 时,被默认安装,通过 npm -v 检测是否安装成功。
打开 cmd 或 PowerShell,输入 npm -v 可以看到当前 npm 的版本号。
npm -v
用户模块使用步骤
- 用户模块需要先用 npm install 模块名 安装(下载)才能被使用,这些模块默认被安装到了 node_modules 目录中,看的见摸的到!!!如:npm install lodash
- 用require装入,就可使用其中的方法属性了。如:const _ = require(‘lodash’);
lodash
是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。它对原生 JavaScript 进行了封装扩展,使 JavaScript 操作变的简单方便。
https://www.npmjs.com/support:可查找lodash等模块的方法。
本地安装lodash
本地安装是将下载的模块安装到了当前目录或其祖先目录的 node_modules 目录中(祖先目录的查找终止到盘符),可以在当前目录或其子孙目录使用。
若祖先目录中已经有了node_modules 文件夹,则不在当前目录创建node_modules 文件夹,而是直接安装到祖先目录中的node_modules 文件夹中。
通常将node_modules 放在项目的根文件夹中。
- 安装,需要联网
npm install lodash //自动联网安装lodash模块,非全局安装
根据网络状况,需要一定时间的等待…
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WLWeDXRD-1640588152202)(./resource/img-7.jpg)]
- 观察安装结果,发现自动创建了一个 node_modules 目录和 一个 package-lock.json 文件,进入到 node_modules 目录,有一个目录 lodash,这就是我们新安装的模块 lodash。
└─node_modules
└─lodash
- 应用模块,步骤同系统模块一样,文件09lodash.js
// _ 是常量名称,lodash 使用了特殊的名称 _ 同 jQuery 使用 $ 一样
// 目的是容易使用记忆
const _ = require('lodash'); // 加载 lodash,不需要路径,自动到 node_modules 目录查找lodash
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
// 数组中查找 某个值 的索引
let i = _.indexOf(arr, 3);
console.log(i); // 2
// 查找数组任意单元
let n2=_.nth(arr, 2); // 3
let n3=_.nth(arr, -3); // 4
console.log(n2); // 3
console.log(n3); // 4
**执行:**命令窗口中输入:node 09lodash.js 回车。
在 npm 官网可以查找更多的模块,并且每个模块都提供了使用文件。
如果某个模块不需要了,也可以将其卸载,找到 node_modules 所在目录,打开 cmd 或 PowerShell
npm uninstall lodash //卸载lodash
上述命令会卸载(删除) lodash ,卸载后就不能再使用 lodash 了。文件夹node_modules自动删除。
http-server
**全局安装服务器:**npm install http-server -g
全局安装的模块直接使用,不需要require装入。
启动服务器: 在某网站站点文件夹中打开命令窗口,键入命令http-server ,则会启动一个服务器。
以360网站为例:在360站点文件夹中打开命令窗口,键入命令http-server,启动服务器。然后浏览器中键入:localhost:8080,可看到360网站首页。
全局安装
全局安装被安装到环境变量,我的电脑,右键,属性,高级系统设置,高级,环境变量,path,编辑,可看到安装环境变量的目录。
本地安装是将下载的模块安装到了某个特定目录的 node_modules 目录中,可以在任意目录被使用。
Windows 系统中默认被安装到了 C:\Users\您的用户名\AppData\Roaming\npm, 如 : C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm
注:通过 npm config get prefix 可以查看全局安装的位置。
- 安装,需要联网
npm install -g bower //使用bower需安装git
根据网络状况,需要一定时间的等待…
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Y1Mv64CB-1640588152203)(./resource/img-8.jpg)]
bower 是一个静态资源管理工具,通过它可以非常方便的下载静态资源,如 jQuery,并能自动解决资源间的依赖关系,例如 jQuery 的插件都依赖 jQuery。
- 观察安装结果,在 C:\Users\您的用户名\AppData\Roaming\npm 目录下自动创建了 node_modules 目录。
├── etc
├── node_modules
│ ├── bower .............................................. 全局安装的模块 bower
│ ├── bin
│ ├── ...
│ └── lib
├── bower
└── bower.cmd
- 应用模块,全局安装的模块,通常都是通过命令方式使用,打开 cmd 或 PowerShell
bower install jquery //当前路径下多了文件夹bower_components,该文件夹下多了jquery文件夹
小结:本节目标是要掌握用户模块的使用,lodash 和 bower 这两个模块只是做为学习安装模块的例子,而不必当做重点学习。
# 本地安装
npm install 模块名
# 本地卸载
npm uninstall 模块名
# 全局安装
npm install -g 模块名
# 全局卸载
npm uninstall -g 模块名
package.json
CommonJS 建议每一个模块都应该有一个描述文件(可以理解成是说明书),在Node中文件 package.json 就是对应的包描述文件,它用于保存关于项目的信息。
实例:
{
“name”: “test”,
“version”: “1.0.0”,
“description”: “”,
“main”: “index.js”,
“scripts”: {
“test”: “echo “Error: no test specified” && exit 1”,
“start”: “node a.js”,
“abc”: “node a.js”
},
“keywords”: [],
“_where”: “”, //用户自定义的
“author”: “”, //作者
“license”: “ISC”,
“devDependencies”: { //开发依赖
“gulp”: “^3.9.1”
},
“dependencies”: { //依赖
“jquery”: “^3.3.1”
}
}
详解package.json中命令:
以‘-’开头的是用户自己加的
webpack-dev-server //启动webpack-dev-server
–progress --colors //打包进行显示颜色
–hot //开启模块热修复功能
–content-base ./dist //设置webpack-dev-server运行的根目录是 ./dist
–inline //使用inline的方式进行页面自动刷新
–quiet //控制台中不输出打包信息
–compress //开启gzip压缩
注意:.json语法必须用双引号。
几个有用的命令:
-
快速创建 package.json 文件: npm init -y 回车
-
npm install (即npm i ) 回车,会根据 package.json文件里的
“devDependencies”: { //开发依赖
“gulp”: “^3.9.1”
},
“dependencies”: { //依赖
“jquery”: “^3.3.1”
}
自动安装各种依赖。
构建工具
我们都知道在编写 css 代码时,通常将一个个小图标拼成一整张图(精灵图),这样做的目的是尽可能的减少请求的数量,从而提升网站的性能。
其实除了图片可以合并到一起外,.css 文件和 .js 文件同样可以合并成一个文件,可以进一步的减少请求数据量,在合并的基础上还可以将多余的换行符、注释删除,这样做可以压缩文件大小,提升资源的下载速度。
如果实现文件合并和压缩呢?
有大量的 Nodejs 开发的工具(模块)可以实现这样的需求!!!!
gulp
是比较流行的工具之一。官网: https://gulpjs.com,(grunt也可实现文件的合并和压缩, https://gruntjs.com ,fis.baidu.com也是,百度的)。
gulp中文网: https://www.guipjs.com/docs/getting-started
安装步骤:
- 全局安装 gulp
npm install -g gulp-cli //-cli命令行
- 本地安装 gulp, 全局安装完还需要本地安装,即装两次。
npm install gulp
- 本地安装插件 gulp-concat、gulp-cssmin、gulp-autoprefixer
# 空格分隔,可以同时安装多个模块
npm install gulp-cssmin --save-dev
npm install gulp-concat gulp-cssmin gulp-autoprefixer
- 任务清单,创建 gulpfile.js 文件
// gulpfile.js
const gulp = require('gulp');
// 通过 一个 gulp-cssmin 的插件实现具体的压缩css任务
// gulp-cssmin 是一个 node 开发的用户包
//先安装 npm install gulp-cssmin --save-dev,再用require加载
const cssmin = require('gulp-cssmin');
// 通过 一个 gulp-uglify 的插件实现具体的压缩js任务
// gulp-gulify 是一个 node 开发的用户包
const uglify = require('gulp-uglify');
// 对 js 进行合并,可以使用一个 node 开发的 插件 gulp-concat
const concat = require('gulp-concat');
//gulp-base64实现图片的转码
const base64 = require('gulp-base64');
var autoprefixer = require('gulp-autoprefixer');
// gulp.task 可以创建任务
// 处理 css
gulp.task('css', function () {
// 在此完成任务逻辑
return gulp.src('./css/*.css') //找到需要处理的css资源,*代表CSS文件夹下的所有.css文件
.pipe(cssmin()) //调用插件cssmin实现压缩
.pipe(base64({ //图片转码
maxImageSize: 100*1024,
}))
.pipe(gulp.dest('./dist/css')); //将压缩生成的文件存于/dist/css目录下
});
// 处理 js
gulp.task('js', function () {
return gulp.src('./js/*.js') //所有js文件
.pipe(uglify()) //压缩
.pipe(concat('all.min.js')) // 合并所有js文件&命名合并后的文件名
.pipe(gulp.dest('./dist/js'));
});
//gulp.task('build', ['css', 'js']); //gulp build,一次执行CSS和js两个任务
gulp.task('default', ['css', 'js']); //gulp 或 gulp default
- 执行任务,打开 cmd 或 PowerShell
gulp css //CSS是上面gulp.task中的任务名称
gulp -help :帮助文档。
注:详细见课堂代码…
bower
静态资源管理器,https://bower.io
下载并全局安装bower: npm install -g bower //需全局安装
用bower需要安装git
用bower安装jQuery:bower install jquery
当前文件夹下多了bower_components\jquery文件夹。
卸载jQuery:bower uninstall jquery
bower_components 下的jquery文件夹就没了。
查看jQuery版本号:bower info jquery
指定版本号安装jQuery:bower install jquery#1.9.0