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原创 UI位置顺序的相关技巧
获取该UI在当前父物体下的位置(0,1,2...) transform.GetSiblingIndex() 设置该UI在当前父物体下的位置 transform.SetSiblingIndex(int number) 设为位置number transform.SetAsFirstSibling() 设为位置0 transform.SetAsLastSibling() 设为最后位置 ...
2022-03-17 17:34:25
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原创 Timeline SignalTrack的应用
概念 SignalTrack可以理解为回调。 使用步骤 1.在Timeline上创建一个signalTrack 2.在创建的signalTrack对应轨道上,右击添加singal Emitter 3.此时singal Emitter为感叹号,点击进入inspector面板,EmitSignal选项选为Create Signal... 4.创建一个空物体,并添加组件SignalReceiver ...
2022-03-15 21:18:39
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原创 多个mono脚本执行顺序
执行顺序:在编辑器模式下,挂载脚本的顺序决定了执行顺序,先挂载后执行,后挂载先执行。原因:mono脚本挂载之后被存储到栈中(数据结构栈)可以修改执行顺序吗?可以,使用scriptExecutionOrder。...
2022-03-12 09:20:36
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空空如也
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