WPF---System.IO.IOException:“找不到资源“XX”。”

错误原因
我是因为在敲完WPF窗体之后发现没有修改窗体的名字,然后重命名了窗体,之后再次运行出现了此次的错误,当然啦这只是会引起这个问题的因素之一啦,

在这里插入图片描述

错误本质
回引起错误的原因有很多,但是错误的本质只有一个,那就是在编译时生成了XXX为名的文件夹,里面包含了可本地化的内容,但是在本地系统使用的是YYY,其实这个问题就是你所直接见到的是修改后的内容但是他的本质并没有改变,举个例子,比如有AB,原来AB是绑定的,A是外包装,B是被包装物,B此时知道自己应该穿A,但是后来我们发现不合适,于是把包装物换成了C,但是B现在自我绑定的还是A,这样就会出现一个问题,我们让B出来的时候,B会反应他找不到A,也就是说它现在找不到自己的装饰物,那么我们怎么解决这个问题就很简单了,需要告知B这个改动即可。


解决方案

修改前:

打开App.xaml 。
在这里插入图片描述

因为我出现报错的原因是因为进行了重命名,也就是启动窗体的名字对不上号了(可以使用StartupUri应用程序启动时自动加载 UI 资源。),修改为自己改后的窗体就好了。

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首先,我们需要安装 HelixToolkit 包,以便在C# WPF应用程序中使用HelixToolkit进行3D渲染。可以通过NuGet包管理器来完成此操作。 接下来,我们可以使用 HelixToolkit 中的 TubeVisual3D 类来绘制管道。管道由一系列线段和曲线段组成,其中曲线段是在给定半径下的圆弧。 以下是一个简单的实现: ```csharp using HelixToolkit.Wpf; using System.Windows.Media.Media3D; // 定义一个 3D 管道类 public class Pipe { public Point3D StartPoint { get; set; } public Point3D EndPoint { get; set; } public double Radius { get; set; } // 构造函数 public Pipe(Point3D startPoint, Point3D endPoint, double radius) { StartPoint = startPoint; EndPoint = endPoint; Radius = radius; } // 获取管道的路径 public TubeVisual3D GetPath() { var path = new PipeVisual3D(); // 定义路径的起点和终点 path.Point1 = StartPoint; path.Point2 = EndPoint; // 定义管道的半径 path.Diameter = Radius * 2; // 绘制管道 path.Fill = Brushes.Silver; path.IsPathVisible = true; path.Path.Add(new Point3D(StartPoint.X, StartPoint.Y, StartPoint.Z)); path.Path.Add(new Point3D(EndPoint.X, EndPoint.Y, EndPoint.Z)); return path; } } ``` 然后,我们可以使用上面的代码来创建管道对象,并将它们添加到 HelixViewport3D 中: ```csharp using HelixToolkit.Wpf; using System.Windows.Media.Media3D; public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // 创建管道 var pipe1 = new Pipe(new Point3D(-345.9870, 215.2380, 194.9740), new Point3D(-345.9870, 215.2380, 58.0000), 32); var pipe2 = new Pipe(new Point3D(-345.9870, 215.2380, 58.0000), new Point3D(202.0859, 240.6216, 58.0000), 64); var pipe3 = new Pipe(new Point3D(202.0859, 240.6216, 58.0000), new Point3D(202.0850, 210.6230, 133.0000), 0); // 添加管道到视口 viewport3D.Children.Add(pipe1.GetPath()); viewport3D.Children.Add(pipe2.GetPath()); viewport3D.Children.Add(pipe3.GetPath()); } } ``` 这将在 HelixViewport3D 中绘制出所需的管道。需要注意的是,我们还可以通过更改管道的材质和颜色来美化它们。

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