用Phaser框架做个flappybird小游戏(五)

本文介绍了在Phaser框架下开发Flappy Bird游戏时,如何解决小鸟无敌的碰撞检测问题,通过改变检测方法防止小鸟顶开柱子。接着,实现了游戏结束、物体停止、分数显示、音效播放和游戏重来等功能。最后,作者表达了完成游戏制作的兴奋,并计划进一步完善游戏和结合登录界面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上节课我们让小鸟成功飞了起来,那么接下来我们就完成这个游戏的剩余部分。

  • 首先解决目前版本小鸟还是无敌的这个问题,首先想到和地板一样加一个collide碰撞检测,那就先来试一下咯。
    在这里插入图片描述

  • 实际操作告诉我们好像哪里出了点问题,小鸟居然把柱子顶开了!查了一下资料。。。简单来说就是力是相互的,柱子又是运动的,不能像地板一样固定住,所以就被顶开了。

  • 那么除了collide碰撞还有没其他办法检测呢,答案是有的,我找到了另外一个方法overlap掠过,代码如下
    在这里插入图片描述

  • 无敌这个bug已经解决一半啦,接下来我们需要建立this.hitGroudthis.hitPipe功能来检测小鸟和物体碰撞后实现的this.gameOver()功能
    在这里插入图片描述

  • 我们来分析下this.gameOver()要实现的功能

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