spring cloud之负载均衡

负载均衡客户端组件Ribbon

简介

- 官网:https://github.com/Netflix/ribbon
- spring cloud ribbon是一个基于HTTP和TCP的客户端负载均衡工具,它基于Netflix Ribbon实现。通过spring cloud的封装,可以轻松面向服务的REST模板请求转换成客户端负载均衡的服务调用

Ribbon组件实现负载均衡原理

- 根据调用服务的服务ID(spring.application.name指定的服务名)去注册中心获取对应的服务列表,并将服务列表拉取到本地进行缓存,然后在本地通过默认的轮询的负载均衡策略在现有列表中选择一个可用节点提供服务。

- Ribbon是客户端的负载均衡

Ribbon负载均衡策略算法

- RoundRobinRule   轮询策略
	按顺序循环选择server
- RandomRule    随机策略    
	随机选择server
- AvailabilityFilteringRule   可用过滤策略
	会先过滤由于多次访问故障而处于断路器跳闸状态的服务,还有并发的连接数量超过阈值的服务,然后对剩余的服务列表按照轮询策略进行访问
- WeightedResponseTimeRule  响应时间加权策略
	根据平均响应的时间计算所有服务的权重,响应时间越快,服务权重越大,被选中的概率越高。
	刚启动时,如果统计信息不足,则使用RoundRobinRule策略,等统计信息足够会切换到WeightedResponseTimeRule策略
- RetryRule    重试策略
	先按照RoundRobinRule策略获取服务,如果获取失败则在指定的时间内进行重试,获取可用的服务
- BestAvailableRule   最低并发策略
	会先过滤由于多次访问故障而处于断路器跳闸状态的服务,然后选择一个并发量最小的服务
......

图片待补充

Ribbon负载均衡源码分析路径

1.查看loadBalancerClient.choose("ORDER")源码。顶层接口ServiceInstanceChooser#ServiceInstance choose(String serviceId)
2.RibbonLoadBalancerClient实现接口顶层接口ServiceInstanceChooser,重写ServiceInstance choose(String serviceId)方法
3.调用RibbonLoadBalancerClient中的方法ServiceInstance choose(String serviceId, Object hint)
	- Server server = getServer(getLoadBalancer(serviceId), hint);
	- Server getServer(ILoadBalancer loadBalancer, Object hint)
	- loadBalancer.chooseServer(hint != null ? hint : "default")
4.ZoneAwareLoadBalancer#Server chooseServer(Object key)
	- ZoneAwareLoadBalancer继承BaseLoadBalancer
5.BaseLoadBalancer#Server chooseServer(Object key)
	- private final static IRule DEFAULT_RULE = new RoundRobinRule()
	- protected IRule rule = DEFAULT_RULE;
6.最后根据IRule选择负载均衡算法(由BaseLoadBalancer类成员rule变量定义可知,默认为轮询)

修改Ribbon负载均衡策略

# 修改用户服务调用订单服务的Ribbon负载均衡策略(默认是轮询)   ORDER:服务名
ORDER.ribbon.NFLoadBalancerRuleClassName=com.netflix.loadbalancer.RandomRule

Ribbon已停止维护

ribbon-core、ribbon-loadbalancer依然在大规模生产实践中使用,如果需要实现服务间通信负载均衡依然可以用Ribbon
Python网络爬虫与推荐算法新闻推荐平台:网络爬虫:通过Python实现新浪新闻的爬取,可爬取新闻页面上的标题、文本、图片、视频链接(保留排版) 推荐算法:权重衰减+标签推荐+区域推荐+热点推荐.zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

coo_lw

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值