模拟斗地主洗牌发牌

一、案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

         1. 组装54张扑克牌

         2. 将54张牌顺序打乱

         3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

         4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

 

二、案例需求分析

1、准备牌:

      完成数字与纸牌的映射关系:

      使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

2、洗牌:

      通过数字完成洗牌发牌

3、发牌:

      将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

      存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

      将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

4、看牌:

      通过Map集合找到对应字符展示。

      通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

 

三、实现代码步骤

首先,要修改java文件编码,由GBK修改为UTF-8,因为默认的字符编码GBK没有我们要的梅花、方片、黑桃、红桃(♠♥♦♣)等特殊字符。

 

也可以保存的时候直接点击Save as UTF-8

代码实现方案一:

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

/*

 * 斗地主洗牌发牌排序

 */

public class Poker {

    public static void main(String[] args) {

        //准备花色

        ArrayList<String> color = new ArrayList<String>();

        color.add("♠");

        color.add("♥");

        color.add("♦");

        color.add("♣");

       

        //准备数字

        ArrayList<String> number = new ArrayList<String>();

        Collections.addAll(number,"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2");

       

        //定义一个map集合:用来将数字与每一张牌进行对应

        HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();

       

        int index = 0;

        for (String thisNumber : number) {

            for (String thisColor : color) {

                map.put(index++, thisColor+thisNumber);

            }

        }

       

        //加入大小王

        map.put(index++, "☺");

        map.put(index++, "☻");

       

        //一副54张的牌 ArrayList里边为0-53的数的新牌

        ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();

       

        for (int i = 0; i <= 53; i++) {

            cards.add(i);

        }

       

        //洗牌

        Collections.shuffle(cards);

       

        //创建三个玩家和底牌

        ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>();

        ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>();

        ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>();

        ArrayList<Integer> itCards = new ArrayList<Integer>();

       

        //遍历这副洗好的牌,遍历过程中,将牌发到三个玩家和底牌中

        for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {

            if(i>=51) {

                iCards.add(cards.get(i));

            } else {

                if(i%3==0) {

                   iPlayer.add(cards.get(i));

                }else if(i%3==1) {

                   iPlayer2.add(cards.get(i));

                }else {

                   iPlayer3.add(cards.get(i));

                }

            }

        }

       

        //对每个人手中的牌排序

        Collections.sort(iPlayer);

        Collections.sort(iPlayer2);

        Collections.sort(iPlayer3);

       

        //对应数字形式的每个人手中的牌,定义字符串形式的牌

        ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();

        ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();

        ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();

        ArrayList<String> sCards = new ArrayList<String>();

       

        for (Integer key : iPlayer) {

            sPlayer.add(map.get(key));

        }

        for (Integer key : iPlayer2) {

            sPlayer2.add(map.get(key));

        }

        for (Integer key : iPlayer3) {

            sPlayer3.add(map.get(key));

        }

        for (Integer key : iCards) {

            sCards.add(map.get(key));

        }

       

        //看牌

        System.out.println(sPlayer);

        System.out.println(sPlayer2);

        System.out.println(sPlayer3);

        System.out.println(sCards);

    }

}

 

代码实现方案二:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;

/*
 *  实现模拟斗地主的功能
 *   1. 组合牌
 *   2. 洗牌
 *   3. 发牌
 *   4. 看牌
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 组合牌
        //创建Map集合,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
        //创建List集合,存储编号
        ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
        //定义出13个点数的数组
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //定义4个花色数组
        String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
        //定义整数变量,作为键出现
        int index = 2;
        //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
        for(String number : numbers){
            for(String color : colors){
                pooker.put(index, color+number);
                pookerNumber.add(index);
                index++;
            }
        }
        //存储大王,和小王
        pooker.put(0, "大王");
        pookerNumber.add(0);
        pooker.put(1, "小王");
        pookerNumber.add(1);
        
        //洗牌,将牌的编号打乱
        Collections.shuffle(pookerNumber);
        
        //发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合
        ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();
        
        //发牌采用的是集合索引%3
        for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
            //先将底牌做好
            if(i >50){
                //存到底牌去
                bottom.add( pookerNumber.get(i));
               //对索引%3判断
            }else if(i % 3 == 0){
                //索引上的编号,发给玩家1
                player1.add( pookerNumber.get(i) );
            }else if( i % 3 == 1){
                //索引上的编号,发给玩家2
                player2.add( pookerNumber.get(i) );
            }else if( i % 3 == 2){
                //索引上的编号,发给玩家3
                player3.add( pookerNumber.get(i) );
            }
        }
        //对玩家手中的编号排序
        Collections.sort(player1);
        Collections.sort(player2);
        Collections.sort(player3);
        //看牌,将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值
        //定义方法实现
        look("玩家1",player1,pooker);
        look("玩家2",player2,pooker);
        look("玩家3",player3,pooker);
        look("底牌",bottom,pooker);
    }
    public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker){
        //遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
        System.out.print(name+" ");
        for(Integer key : player){
            String value = pooker.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();
    }
}

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