==和equals的区别

==:
== 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。
两边的操作数必须是同一类型的(可以是父子类之间)才能编译通过。
如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的 “值”是否相等;
如果作用于
引用类型
的变量,则比较的是所指向的对象的地址

equals:
equals用来比较的是两个对象的内容是否相等。
 JAVA当中所有的类都是继承于Object这个基类的,在Object中的基类中定义了一个equals的方法,这个方法的初始行为是比较对象的内存地址,但在一些类库当中这个方法被覆盖掉了,如String, Integer, Date在这些类当中equals有其自身的实现,而不再是比较类在堆内存中的存放地址了。

对equals重写需要注意五点
  1.自反性:对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true;
  2.对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true;
  3.传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true ;
  4.一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果应该有任何改
  5.非空性:任何非空的引用值Xx.equals(null)的返回值一定为false

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值