一套C/S模式日志上传的机制

1.背景

一个客户端-服务器模式的游戏,将会有非常多的玩家使用不同的客户端在一起进行游戏,如果想要根据不同玩家的操作来对玩家进行分类,比如数据分析师想要知道某些玩家偏好哪些功能,某些玩家不喜欢哪些功能,就需要记录这些玩家的给各类点击操作。
在这里插入图片描述

2.需求

如果一个系统不是根据各种需求来制定的,那么在上线之后就会有各种各样需要优化的点。所以数据分析师提出了以下的需求:

(1)顺序准确

玩家操作的顺序要保证是正确的,否则无法获取真实的玩家一系列操作

(2)存储稳定

玩家的操作不能一直保存在内存中,否则玩家突然关闭客户端后前面的数据会全部丢失。也不可以每记录一条就上传至服务器中,否则用户量级大的时候连接数过大将会是很大的灾难。

(3)尽量靠近玩家最后的操作

在某些情况下这一套日志系统想要记录玩家离开前最后的几步操作,而这些玩家通常是通过杀死进程来结束的,并非是使用游戏内退出的方法。这样就需要退出前对玩家的日志进行最后上传。

(4)快速、高效

需要一整套系统各自的协同配合

3.思考可能会出现的问题

(1)服务器时间误差

服务器在运行时会比一般时间走得快或慢,会导致以服务时间为准可能

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