C4D学习笔记 ——3.参数化几何形体

1.调大图标

图标右键-图标尺寸-大图标

2.对象重命名

如下两个位置都可以实现对象重命名

(1)对象面板-双击对象名称,重命名

(2)属性面板-基本-名称,输入名称修改

3.设定坐标参数

(1)工具栏-移动工具,按坐标轴拖拽

(2)属性栏-坐标-设置坐标值

(3)属性栏-坐标,在坐标值点击右键,可以重置坐标值

4.显示分段线条

(1)点击“显示”-光影着色(线条)

(2)属性栏设置分段,可以看到线条

5.设置圆角

(1)可设置圆角的半径和细分

(2)细分不需要设置太大(渲染效果足够即可,设置的数值太大可能会导致卡顿)

6.其他图形

每个图形都有一些特殊的设置,可在属性面板中调节

7.“空白”的使用

可以理解为类似于PS中的“打组”,或父子关系。归属于同一个组的形体,可同时进行移动等操作

8.编辑器可见-默认与开启的区别

“子”的状态为开启/关闭时,以“子”的状态为准。若“子”的状态为默认,则遵从“父”的状态。

以“编辑器可见”状态的设置为例,

在设置父子关系后,“空白”设置为不可见,若子形体为默认,则该形体的可见状态与其“父”一致,也为不可见。若子形体设置为“可见”,则无论其“父”状态是否可见,该形体始终为可见状态。

9.复制

在移动状态下,按ctrl键,鼠标变为立方体状态,沿着坐标轴拖拽,即可快速复制

在缩放和旋转状态下,也可以同上进行复制

10.视图区的加选/减选

视图区,shift加选,ctrl减选

对象区,shift是连选,ctrl可单个加选

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