1.分析
主体部分:圆柱+前后圆环+内嵌圆环
头部:半球体+圆柱
表盘:立方体阵列+圆柱+立方体(指针)
底部:圆锥+球体
2.绘制步骤:
(1)添加圆柱
修改方向:+Z(面向我们)
修改半径:50cm(合适即可)
修改高度:30cm(合适即可)
添加圆角:2cm(一般物体都不会特别锋利,给一点圆角)
(2)添加圆环
前侧外圈圆环:
修改方向:+Z(面向我们)
修改圆环半径:50cm(与上方圆柱相同)
修改导管半径:2cm(合适即可)
调整位置:按鼠标中键切换至四视图,可在右视图中观察两个图形的距离是否贴合
选中圆环,鼠标移动至蓝色箭头(变为白色),拖动至数值为0
后侧外圈圆环:复制圆环并移动到圆柱后侧:ctrl键拖拽,并调整位置
前侧内圈圆环:选中前侧圆环,ctrl拖拽复制一个,切换至缩放工具调整圆环大小,切换至移动工具调整位置(alt+左键可旋转透视视图,便于观察)
(3)添加半球体
调整半球体大小及位置,参考上述步骤,
通过四视图调整位置
复制另一个半球体,制作出左右两只耳朵
(4)添加圆柱
调整圆柱的半径和高度,放置于半球体中部
(5)添加圆锥及球体,制作底座
调整大小及位置
(6)暂时先学到这里了,加个地面和扭曲,渲染如下效果: