外星人大战(二)

这篇博客更新了游戏的多个组件,包括alien.py、bullet.py、button.py、game_function.py、ship.py、setting.py以及game_stats.py。作者提到作为游戏新手,感觉游戏体验一般,并承认因理解能力有限而无法有效调试代码,但承诺会随着学习深入进行改进,同时也欢迎读者指导和交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

好久没更新啦

今天为大家更新一下剩下的所有代码

创建一个alien.py

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sun Sep 23 19:48:22 2018

@author: rain
"""

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人并设置起始位置"""
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        """初始化外星人并设置起始位置"""
        super(Alien,self).__init__()
        self.screen =screen
        self.ai_settings =ai_settings
        
        #加载外星人图像,并设置其rect属性
        self.image =pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()
        
        #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x =self.rect.width
        self.rect.y =self.rect.height
        
        #存储外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)
        
    def blitme(self):
        """在制定位置绘制外星人"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
    
    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
        screen_rect =self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True
        
    def update(self):
        """向右或者向左移动外星人"""
        self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

 

 

在创建一个bullet.py

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sun Sep 23 17:32:44 2018

@author: rain
"""
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
   """一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
   def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
       
       """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
       super(Bullet,self).__init__()
       self.screen=screen
        
       #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置
       self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
       self.rect.centerx=ship.rect.centerx
       self.rect.top=ship.rect.top
       #存储用小数表示的子弹位置
       self.y=float(self.rect.y)
        
       self.color = ai_settings.bullet_color
       self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor
   def update(self):
       """向上移动子弹"""
       #更新表示子弹位置的小数值
       self.y -=self.speed_factor
       #更新表示子弹的rect的位置
       self.rect.y =self.y
        
   def draw_bullet(self):
       """在屏幕上绘制子弹"""
       pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
        

 

在创建一个管理按钮的属性   button.py

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Mon Sep 24 12:48:29 2018

@author: rain
"""

import pygame.font

class Button():
    def __init__(self,ai_settings,screen,msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen =screen
        self.screen_rect =screen.get_rect()
        
        #设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width,self.height =200,50
        self.button_color =(0,255,0)
        self.text_color =(255,255,255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
        
        #创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect =pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
        self.rect.center =self.screen_rect.center
        
        #按钮的标签只需创建一次
        self.prep_msg(msg)
    def prep_msg(self,msg):
        """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
        self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        #绘制一个用
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