Gradle定义:
Gradle是一个构建工具,它是用来帮助我们构建app的,构建包括编译、打包等过程。我们可以为Gradle指定构建规则,然后它就会根据我们的“命令”自动为我们构建app。
- Android Studio会自动帮我们生成一些通用的构建规则:
第一行 apply plugin: 'com.android.application' 应用xxx插件来构建app模块
“com.android.application” 整个插件中定义了如下4个顶级任务:
assemble: 构建项目的输出(apk)
check: 进行校验工作
build: 执行assemble任务与check任务
clean: 清除项目的输出
执行assemble任务会执行assembleDebug任务和assembleRelease任务,这是因为一个Android项目至少要有debug和release这两个版本的输出。
把一个项目变成类库使用,需要在build.gradle第一行改为apply plugin:’com.android.library’,这样就可以构建Android Library插件了。
Gradle属性:
- gradle.properties:从它的名字可以看出,这个文件中定义了一系列“属性”。实际上,这个文件中定义了一系列供build.gradle使用的常量,比如keystore的存储路径、keyalias等等。
- gradlew与gradlew.bat:gradlew为Linux下的shell脚本,gradlew.bat是Windows下的批处理文件。gradlew是gradle wrapper的缩写,也就是说它对gradle的命令进行了包装,比如我 们进入到指定Module目录并执行“gradlew.bat assemble”即可完成对当前Module的构建(Windows系统下)。
- local.properties:从名字就可以看出来,这个文件中定义了一些本地属性,比如SDK的路径。
- settings.gradle:假如我们的项目包含了不只一个Module时,我们想要一次性构建所有Module以完成整个项目的构建,这时我们需要用到这个文件。比如我们的项目包含了ModuleA和 ModuleB这两个模块,则这个文件中会包含这样的语句:include ‘:ModuleA’, ‘:ModuleB’。
build.gradle:
- 工程下的build.gradle:
buildscript {
repositories {
jcenter() //构建脚本中所依赖的库都在jcenter仓库下载
}
dependencies {
//指定了gradle插件的版本
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.5.0'
}
}
allprojects {
repositories {
//当前项目所有模块所依赖的库都在jcenter仓库下载
jcenter()
}
}
AndroidStudio 起初的 默认库是MavenCentral,后来因为 上传复杂和安全问题 改用Jcenter。
Jcenter是全世界最大的Java仓库。
- app里的build.gradle:
//加载用于构建Android项目的插件
apply plugin: 'com.android.application'
android { //构建Android项目使用的配置
compileSdkVersion 23 //指定编译项目时使用的SDK版本
buildToolsVersion "23.0.1" //指定构建工具的版本
defaultConfig {
applicationId "com.absfree.debugframwork" //包名
minSdkVersion 15 //指定支持的最小SDK版本
targetSdkVersion 23 //针对的目标SDK版本
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes { //针对不同的构建版本进行一些设置
release { //对release版本进行的设置
minifyEnabled false //是否开启混淆
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' //指定混淆文件的位置
}
}
}
dependencies { //指定当前模块的依赖
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) ---> 把本地的jar包都导入,只需把jar包添加到libs目录下并“Ad As Library"即可。
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
compile 'com.android.support:design:23.1.1'
}
自动移除不再使用的资源配置:
android {
...
}
buildTypes {
release {
...
shrinkResources true
...
}
}
}
忽略Lint错误(自动化检测):
适用于第三方库中出现的错误但想继续构建
android {
...
lintOptions {
abortOnError false
}
}
集成签名配置
signingConfigs {
release {
try {
storeFile file("./keystore/dfheandroidkey.keystore")
storePassword "dfhe@android"
keyAlias "dfhekey"
keyPassword "dfhe@android"
} catch (ex) {
throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
}
}
debug {
storeFile file("./keystore/debug.keystore")
}
}
android {
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.myConfig //在release块中加入这行
...
}
}
...
}
真实开发中,我们不应该把密码等信息直接写到build.gradle中,更好的做法是放在gradle.properties中设置:
RELEASE_STOREFILE=xxx.jks
RELEASE_STORE_PASSWORD = xxx
RELEASE_KEY_ALIAS=xxx
RELEASE_KEY_PASSWORD=xxx
然后在build.gradle中直接引用即可:
signingConfigs {
myConfig {
storeFilefile(RELEASE_STOREFILE)
storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
gradle远远不止这些内容,本篇只是简单介绍了开发过程中常见的属性,经常用到的用法。有兴趣的同学可以自行了解更多关于gradle的原理知识,这样会使你的编程更方便迅捷!