关于&
- 最简单一个概念就是引用, 相当于给这个变量起了另一个名字 (eg: a = &b),以后使用ab都可以修改这个变量。可以用于函数传递参数
- 取地址: 如果是一个指针,想要获取某一变量的地址,此时可以使用这个符号:
string astring = "hello";
string* pointa = & astring;
关于*
- 最重要的一点,就是声明指针的时候(reference):
string * pointa = & astring;
string *pointa = & astring;
string* pointa = & astring;
以上这三种方式都是可以的。由于C++语言的特性,在同时声明两个指针的时候:string *pointa,pointb;
第二个变量 pointb并不会声明成指针,而只是一个string 类型的变量,所以一般采取第三种方式。(不过这就和else 跟{}要不要重新另起一行写一样,只要自己选择了一种方式,就要一始而终,be consistent。) - 取内容:实际上理解成为dereference应该更好理解,这样就可以和上边声明指针一起理解:
cout << (*pointa == *pointb)<<endl;
完整程序如下(只是为了测试c++中字符串相等 == 和bool型输出结果 ):
int main() {
bool tr = true;
bool fal = false;
string astring = "hello";
string bstring = "hello";
string* pointa = & astring;
string* pointb = & bstring;
cout << tr<<" "<<fal<<endl;
cout << (astring == bstring)<<endl;
cout << (*pointa == *pointb)<<endl;
}