自定义线程池

1.为什么要设计线程池

  • 创建线程和销毁线程的花销是很大的,这些时间有可能比处理业务的时间还要长。这样频繁的创建线程和销毁线程,再加上业务工作线程,消耗系统资源的时间,可能导致系统资源不足

2.自定义线程池

  • 自定义的线程池由三个部分组成:
    • 线程池
    • 阻塞队列
    • 任务生产者
      在这里插入图片描述

3.代码

package HighConcurrency.ThreadPool;

import java.util.ArrayDeque;
import java.util.Deque;
import java.util.HashSet;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;


public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    	//设置线程池数量为2
        TestPool testPool = new TestPool(2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS,10);
        //开启五个任务
        for(int i = 0 ; i < 5 ; i++){
            int j = i;
            testPool.excute(()->{
                System.out.println(j);
            });
        }
    }
}

//BlockingQueue是任务队列
class BlockingQueue<T>{

    //1.任务队列(使用双向链表)
    private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();

    /**
     * 线程池都要去从队列中获取任务,但是只能有一个获取成功,所以需要加锁
     * 队列头和队列尾都需要加锁
     */
    //2.锁
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    /**
     * 条件变量:
     * 1.当任务队列中没有任务时,线程需要在waitSet中等待
     * 2.当任务队列满了时,生成者需要一个条件变量进入等待状态
     */

    //3.生产者条件变量
    private Condition fullWaitSet = lock.newCondition();

    //4.消费者条件变量
    private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();

    //5.容量
    private int capcity;

    public BlockingQueue(int capcity){
        this.capcity = capcity;
    }

    /**
     * 以上是五个属性
     * 下面是几个方法
     */

    //I.阻塞获取(指线程从阻塞队列中拉取任务)
    public T take(){
        //获取时需要加锁
        lock.lock();
        try{
            //判断队列是否为空
            while(queue.isEmpty()){
                try{
                    //如果队列为空,那么就进入等待状态
                    emptyWaitSet.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //如果队列不为空,那么将队列中的第一个任务出队,并返回该任务
            T t = queue.removeFirst();
            //这里是为了唤醒fullWaitSet.await()
            //因为现在拉取了一个任务,队列不为满
            fullWaitSet.signal();
            return t;
        }finally {
            //释放锁
            lock.unlock();
        }
    }

    //II.阻塞添加(指生产者往阻塞队列中添加任务)
    public void put(T element) throws InterruptedException {
        //任务入队也需要加锁
        lock.lock();
        try{
            //判断队列是否为满
            while(queue.size() == capcity){
                try{
                    //如果队列已满,则进入等待状态
                    fullWaitSet.await();
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //如果队列不满,那么将任务添加到队列中
            queue.addLast(element);
            //这里是为了唤醒emptyWaitSet.await()
            //因为现在任务队列中有任务了,线程池可以由等待状态进入唤醒状态,从任务队列中拉取任务
            emptyWaitSet.signal();
        }finally {
            //释放锁
            lock.unlock();
        }

    }

    //III.获取大小(获取阻塞队列的大小)
    public int size(){
        lock.lock();
        try{
            return queue.size();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    //IIII.带超时的阻塞获取
    //因为前面的await方法会一直等待
    //这里涉及一个带超时的方法
    //参数:timeout是时间参数,unit可以进行时间的转换
    public T poll(long timeout, TimeUnit unit){
        //这里将超时时间timeout统一转换为纳秒
        long nanos = unit.toNanos(timeout);

        //获取时需要加锁
        lock.lock();
        try{
            //判断队列是否为空
            while(queue.isEmpty()){
                try{
                    //如果nanos纳秒时间过去了,还没等到那么就返回null
                    //说明队列中没有任务可执行
                    if(nanos <= 0)
                        return null;
                    //如果队列为空
                    //这里不需要一直等
                    //这里返回的是剩余时间,重新复制给nonos,实现对nanos的更新
                    nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //如果队列不为空,那么将队列中的第一个任务出队,并返回该任务
            T t = queue.removeFirst();
            //这里是为了唤醒fullWaitSet.await()
            //因为现在拉取了一个任务,队列不为满
            fullWaitSet.signal();
            return t;
        }finally {
            //释放锁
            lock.unlock();
        }
    }
}


//实现线程池
class TestPool{
    //任务队列taskQueue
    private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;

    //线程集合
    //这里泛型类型不使用Thread,使用包装的Worker类型
    private HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();

    //核心线程数
    private int coreSize;

    //获取任务的超时时间
    private long timeout;

    private TimeUnit timeUnit;

    //这里包装成Worker内部类
    class Worker extends Thread{
        private Runnable task;
        //构造方法
        public Worker(Runnable task){
            this.task = task;
        }

        @Override
        public void run() {
            //执行任务
            //1.当task不为空时,执行任务
            //2.当task执行完毕,从任务队列获取任务
            //(task = taskQueue.take()) != null)的目的是当任务执行完毕,从任务队列中获取
            while(task != null || (task = taskQueue.poll(timeout,timeUnit)) != null){
                try{
                    task.run();
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    task = null;
                }
            }
            //将当前worker对象从workers中移除
            synchronized (workers){
                workers.remove(this);
            }
        }
    }

    //构造方法
    public TestPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit,int queueCapcity) {
        this.coreSize = coreSize;
        this.timeout = timeout;
        this.timeUnit = timeUnit;
        this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapcity);
    }

    //执行任务
    public  void excute(Runnable task) throws InterruptedException {
        //workers属于共享资源,需要加锁
        synchronized (workers){
            //当任务数没有超过coreSize时,直接交给Worker执行
            //当超过coreSize时,加入任务队列暂存起来
            if(workers.size() < coreSize){
                Worker worker = new Worker(task);
                //将新创建的线程加入线程集合中
                workers.add(worker);
                //线程执行任务
                worker.start();
            }else{
                //如果任务数超过核心线程数
                //进入任务队列
                taskQueue.put(task);
            }
        }
    }
}
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