设计一个系统模拟取石子游戏,基本功能包系括:设置,开始游戏。取石子游戏是一个博弈类游戏。有一堆石子,两个人分别从其中取石子,每次只能取1个、2个或3个,谁取到最后一个便输。
一级菜单显示“1.设置、 2.开始游戏3.退出”。用户输入自己的选择后,进入相应的二级菜单。比如,选择“2”,则进入“游戏”模块:当用户选择“3”时,退出系统。
用户选择“1”时,二级菜单显示“石子总数”,要求用户输入石子综述,比如输入“57”,则游戏中的石子总数便为57个。
用户选择“2”时,游戏开始。两人分别输入要取的石子个数,系统显示每次取的石子个数,并显示剩余石子个数。石子取完后,系统提示获胜方。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
static int totalpebble = 47;
void reInput(int a, int userId)
{
while (a < 1 || a>3 || totalpebble < a)
{
printf("石子个数错误,请用户%d重新选择石子个数:", userId);
scanf_s("%d", &a);
}
totalpebble -= a;
}
void takePebble()
{
while (totalpebble)
{
printf("-----------------------------------------\n");
printf("当前剩余石子:%d\n", totalpebble);
printf("请用户1选择石子个数:");
int a;
scanf_s("%d", &a);
reInput(a, 1); //如果输入石子个数不为1 2 3 ,大于剩余总石子个数,提示重新输入
if (totalpebble == 0)
{
printf("用户1获胜!\n");
break;
}
printf("请用户2选择石子个数:");
int b;
scanf_s("%d", &b);
reInput(b, 2);
if (totalpebble == 0)
{
printf("用户2获胜!\n");
break;
}
}
}
void pebbleGame()
{
printf("--------取石子游戏--------\n");
printf("1、设置\n");
printf("2、游戏开始\n");
printf("3、退出\n");
printf("--------------------------\n");
printf("请选择目录:");
int n;
scanf_s("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
printf("游戏简介:取石子游戏是一个博弈类游戏。有一堆石子,两个人分别从其中取石子,每次只能取1个、2个或3个,谁取到最后一个便输。\n");
printf("请输入石子总个数:");
scanf_s("%d", &totalpebble);
printf("石子总个数设置成功!\n");
pebbleGame();
case 2:
takePebble();
pebbleGame();
case 3:
exit(0);
default:
break;
}
}
int main(){
int x;
x = -3 + 4 * 5 - 6;
pebbleGame();
getchar();
return 0;
}