关于锁的理解

 synchronized关键字  给堆中的对象上锁  其它线程再去上锁就会阻塞
       锁对象。synchronized(this)和synchronized方法都是锁当前对象   不是引用。同步方法 - static

 在定义同步代码块时,不要使用常量对象作为锁对象
    静态同步方法,锁的是当前类型的类对象。例如 类.class    同一个线程,多次调用同步代码,锁定同一个锁对象,可重入。

 子类同步方法覆盖父类同步方法。可以指定调用父类的同步方法。相当于锁的重入。

volatile关键字 被volatile修饰的变量 值改变时 cpu读取回去内存空间中读取 而不是从缓存空间中取值

AtomicXxx 原子操作类型。 其中的每个方法都是原子操作。可以保证线程安全。

CountDownLatch 门闩  在门闩未完全开放之前等待。当门闩完全开放后执行

ReentrantLock  重入锁 lock.lock(); // 加锁  可以理解为相当于synchronized     lock.tryLock尝试锁   尝试获取锁 返回true/false

使用ReentrantLock的lockInterruptibly方法,获取锁标记的时候,如果需要阻塞等待,可以被打断。

Java 中锁的种类大致分为偏向锁,自旋锁,轻量级锁,重量级锁。 锁的使用方式为:先提供偏向锁,如果不满足的时候,升级为轻量级锁,再不满足,升 级为重量级锁。自旋锁是一个过渡的锁状态,不是一种实际的锁类型。 锁只能升级,不能降级。 1.4.1 重量级锁 在 1.3 中解释的就是重量级锁。

1.4.2 偏向锁 是一种编译解释锁。如果代码中不可能出现多线程并发争抢同一个锁的时候,JVM 编译 代码,解释执行的时候,会自动的放弃同步信息。消除 synchronized 的同步代码结果。使用 锁标记的形式记录锁状态。在 Monitor 中有变量 ACC_SYNCHRONIZED。当变量值使用的时候, 代表偏向锁锁定。可以避免锁的争抢和锁池状态的维护。提高效率。

1.4.3 轻量级锁 过渡锁。当偏向锁不满足,也就是有多线程并发访问,锁定同一个对象的时候,先提升 为轻量级锁。也是使用标记 ACC_SYNCHRONIZED 标记记录的。ACC_UNSYNCHRONIZED 标记记 录未获取到锁信息的线程。就是只有两个线程争抢锁标记的时候,优先使用轻量级锁。 两个线程也可能出现重量级锁。

1.4.4 自旋锁 是一个过渡锁,是偏向锁和轻量级锁的过渡。 当获取锁的过程中,未获取到。为了提高效率,JVM 自动执行若干次空循环,再次申请 锁,而不是进入阻塞状态的情况。称为自旋锁。自旋锁提高效率就是避免线程状态的变更。

解决并发情况下的容器线程安全问题的。给多线程环境准备一个线程安全的容器对象。 线程安全的容器对象: Vector, Hashtable。线程安全容器对象,都是使用 synchronized 方法实现的。 concurrent 包中的同步容器,大多数是使用系统底层技术实现的线程安全。类似 native。 Java8 中使用 CAS。

1 Map/Set

      1.1 ConcurrentHashMap/ConcurrentHashSet 底层哈希实现的同步 Map(Set)。效率高,线程安全。使用系统底层技术实现线程安全。 量级较 synchronized 低。key 和 value 不能为 null。

      1.2 ConcurrentSkipListMap/ConcurrentSkipListSet 底层跳表(SkipList)实现的同步 Map(Set)。有序,效率比 ConcurrentHashMap 稍低。 ThreadLocal T1 id:1 在一个操作系统中,线程和进程是有数量上 限的。在操作系统中,确定线程和进程唯一性的 唯一条件就是线程或进程 ID。 操作系统在回收线程或进程的时候,不是一 定杀死线程或进程,在繁忙的时候,只会做情况 线程或进程栈数据的操作,重复使用线程或进程 set(1) 线程执行 结束 T2 id:1 get()->1 2 List 2.1CopyOnWriteArrayList 写时复制集合。写入效率低,读取效率高。每次写入数据,都会创建一个新的底层数组。

3 Queue

     3.1ConcurrentLinkedQueue 基础链表同步队列。

     3.2LinkedBlockingQueue 阻塞队列,队列容量不足自动阻塞,队列容量为 0 自动阻塞。

     3.3ArrayBlockingQueue 底层数组实现的有界队列。自动阻塞。根据调用 API(add/put/offer)不同,有不同特 性。 当容量不足的时候,有阻塞能力。 add 方法在容量不足的时候,抛出异常。 put 方法在容量不足的时候,阻塞等待。 offer 方法, 单参数 offer 方法,不阻塞。容量不足的时候,返回 false。当前新增数据操作放弃。 三参数 offer 方法(offer(value,times,timeunit)),容量不足的时候,阻塞 times 时长(单 位为 timeunit),如果在阻塞时长内,有容量空闲,新增数据返回 true。如果阻塞时长范围 内,无容量空闲,放弃新增数据,返回 false。 10 18 15 20 19

    3.4DelayQueue 延时队列。根据比较机制,实现自定义处理顺序的队列。常用于定时任务。 如:定时关机。         3.5LinkedTransferQueue 转移队列,使用 transfer 方法,实现数据的即时处理。没有消费者,就阻塞。 转移队列
  add - 队列会保存数据,不做阻塞等待。
   transfer - 是TransferQueue的特有方法。必须有消费者(take()方法的调用者)。
 *  如果没有任意线程消费数据,transfer方法阻塞。一般用于处理即时消息。

     3.6SynchronusQueue 同步队列,是一个容量为 0 的队列。是一个特殊的 TransferQueue。 必须现有消费线程等待,才能使用的队列。 add 方法,无阻塞。若没有消费线程阻塞等待数据,则抛出异常。 put 方法,有阻塞。若没有消费线程阻塞等待数据,则阻塞。

ThreadPool&Executor

1 Executor 线程池顶级接口。定义方法,void execute(Runnable)。方法是用于处理任务的一个服务 方法。调用者提供 Runnable 接口的实现,线程池通过线程执行这个 Runnable。服务方法无 返回值的。是 Runnable 接口中的 run 方法无返回值。 常用方法 - void execute(Runnable) 作用是: 启动线程任务的。

2 ExecutorService Executor 接口的子接口。提供了一个新的服务方法,submit。有返回值(Future 类型)。 submit 方法提供了 overload 方法。其中有参数类型为 Runnable 的,不需要提供返回值的; 有参数类型为 Callable,可以提供线程执行后的返回值。 Future,是 submit 方法的返回值。代表未来,也就是线程执行结束后的一种结果。如返 回值。 常见方法 - void execute(Runnable), Future submit(Callable), Future submit(Runnable) 线程池状态: Running, ShuttingDown, Termitnaed Running - 线程池正在执行中。活动状态。 ShuttingDown - 线程池正在关闭过程中。优雅关闭。一旦进入这个状态,线程池不再接 收新的任务,处理所有已接收的任务,处理完毕后,关闭线程池。 Terminated - 线程池已经关闭。

3 Future 未来结果,代表线程任务执行结束后的结果。获取线程执行结果的方式是通过 get 方法 获取的。get 无参,阻塞等待线程执行结束,并得到结果。get 有参,阻塞固定时长,等待 线程执行结束后的结果,如果在阻塞时长范围内,线程未执行结束,抛出异常。 常用方法: T get() T get(long, TimeUnit)

4 Callable 可执行接口。 类似 Runnable 接口。也是可以启动一个线程的接口。其中定义的方法是 call。call 方法的作用和 Runnable 中的 run 方法完全一致。call 方法有返回值。 接口方法 : Object call();相当于 Runnable 接口中的 run 方法。区别为此方法有返回值。 不能抛出已检查异常。 和 Runnable 接口的选择 - 需要返回值或需要抛出异常时,使用 Callable,其他情况可 任意选择。

5 Executors 工具类型。为 Executor 线程池提供工具方法。可以快速的提供若干种线程池。如:固定 容量的,无限容量的,容量为 1 等各种线程池。 线程池是一个进程级的重量级资源。默认的生命周期和 JVM 一致。当开启线程池后, 直到 JVM 关闭为止,是线程池的默认生命周期。如果手工调用 shutdown 方法,那么线程池 执行所有的任务后,自动关闭。 开始 - 创建线程池。 结束 - JVM 关闭或调用 shutdown 并处理完所有的任务。 类似 Arrays,Collections 等工具类型的功用。

6 FixedThreadPool 容量固定的线程池。活动状态和线程池容量是有上限的线程池。所有的线程池中,都有 一个任务队列。使用的是 BlockingQueue作为任务的载体。当任务数量大于线程 池容量的时候,没有运行的任务保存在任务队列中,当线程有空闲的,自动从队列中取出任 务执行。 使用场景: 大多数情况下,使用的线程池,首选推荐 FixedThreadPool。OS 系统和硬件 是有线程支持上限。不能随意的无限制提供线程池。 线程池默认的容量上限是 Integer.MAX_VALUE。 常见的线程池容量: PC - 200。 服务器 - 1000~10000 queued tasks- 任务队列 completed tasks - 结束任务队列

7 CachedThreadPool 缓存的线程池。容量不限(Integer.MAX_VALUE)。自动扩容。容量管理策略:如果线程 池中的线程数量不满足任务执行,创建新的线程。每次有新任务无法即时处理的时候,都会 创建新的线程。当线程池中的线程空闲时长达到一定的临界值(默认 60 秒),自动释放线程。 默认线程空闲 60 秒,自动销毁。 应用场景: 内部应用或测试应用。 内部应用,有条件的内部数据瞬间处理时应用,如: 电信平台夜间执行数据整理(有把握在短时间内处理完所有工作,且对硬件和软件有足够的 信心)。 测试应用,在测试的时候,尝试得到硬件或软件的最高负载量,用于提供 FixedThreadPool 容量的指导。

8 ScheduledThreadPool 计划任务线程池。可以根据计划自动执行任务的线程池。 scheduleAtFixedRate(Runnable, start_limit, limit, timeunit) runnable - 要执行的任务。 start_limit - 第一次任务执行的间隔。 limit - 多次任务执行的间隔。 timeunit - 多次任务执行间隔的时间单位。 使用场景: 计划任务时选用(DelaydQueue),如:电信行业中的数据整理,没分钟整 理,没消失整理,每天整理等。

9 SingleThreadExceutor 单一容量的线程池。 使用场景: 保证任务顺序时使用。如: 游戏大厅中的公共频道聊天。秒杀。

10 ForkJoinPool 分支合并线程池(mapduce 类似的设计思想)。适合用于处理复杂任务。 初始化线程容量与 CPU 核心数相关。 线程池中运行的内容必须是 ForkJoinTask 的子类型(RecursiveTask,RecursiveAction)。 ForkJoinPool - 分支合并线程池。 可以递归完成复杂任务。要求可分支合并的任务必须 是 ForkJoinTask 类型的子类型。其中提供了分支和合并的能力。ForkJoinTask 类型提供了两个 抽象子类型,RecursiveTask 有返回结果的分支合并任务,RecursiveAction 无返回结果的分支合 并任务。(Callable/Runnable)compute 方法:就是任务的执行逻辑。 ForkJoinPool 没有所谓的容量。默认都是 1 个线程。根据任务自动的分支新的子线程。 当子线程任务结束后,自动合并。所谓自动是根据 fork 和 join 两个方法实现的。 应用: 主要是做科学计算或天文计算的。数据分析的。

11 WorkStealingPool JDK1.8 新增的线程池。工作窃取线程池。当线程池中有空闲连接时,自动到等待队列中 窃取未完成任务,自动执行。 初始化线程容量与 CPU 核心数相关。此线程池中维护的是精灵线程。 ExecutorService.newWorkStealingPool();

12 ThreadPoolExecutor 线程池底层实现。除 ForkJoinPool 外,其他常用线程池底层都是使用 ThreadPoolExecutor 实现的。 public ThreadPoolExecutor (int corePoolSize, // 核心容量,创建线程池的时候,默认有多少线程。也是线程池保持 的最少线程数 int maximumPoolSize, // 最大容量,线程池最多有多少线程 long keepAliveTime, // 生命周期,0 为永久。当线程空闲多久后,自动回收。 TimeUnit unit, // 生命周期单位,为生命周期提供单位,如:秒,毫秒 BlockingQueue workQueue // 任务队列,阻塞队列。注意,泛型必须是 Runnable ); 使用场景: 默认提供的线程池不满足条件时使用。如:初始线程数据 4,最大线程数 200,线程空闲周期 30 秒。

 

 

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