typedef和struct,以及结构体指针

struct
用于定义结构体类型,是结构体类型的标志。

1:先定义结构体的数据类型,在定义数据类型变量:

struct number
{
};//声明了一个叫做number的结构体
struct number stu1;

2:定义结构体数据类型的同时定义结构体类型变量:

struct number
{
}num;//此时num是结构体struct number实例的一个对象
num stu1;

typedef
在c/c++中使用typedef,主要有两个目的:
1:为已经存在的数据类型(注意!指针类型也可以)取一个新的名字(别名)。

typedef int numer;
number x;//此时x为一个int型的数
typedef char*  number;
number x;//此时x为一个字符类型的指针

除了为数据类型构造别名之外,还可以在定义这些构造数据类型的同时为这些构造数据类型取别名, 根据我自己的理解,typedef struct 可以同样如此理解:

typedef  struct Student{

}stu;

此处为结构体Struct取了一个别名Student。同时为struct Student取别名stu,即struct Student = stu。//其中Student也可以不写,在声明时,即stu stu2。
在声明时:

struct Student stu1;
stu stu2;

以上两者都是等价的。

关于结构体指针的一些使用说法:
许多时候我们需要一个指针指向结构体,在看过了网上许多用法之后,我比较安利以下用法(大佬忽视):
在定义时时,就定义为一般的结构体类型,在声明时,将其声明为结构体类型的指针:

typedef struct
{
	int date;
	int Length;
}List;
List *LL;

若需调用函数的参数为结构体类型,此时使用&运算符即可。

void Length(&LL);

或者在定义函数时,把参数设置为(List *L),调用时就可以直接(LL)。

关于结构体指针的使用有多种方法,以上为我个人笔记,记录一种容易记住的。
共同进步,永远向前!

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