SRS流媒体服务器——WebRTC推拉流演示

SRS流媒体服务器——WebRTC推拉流


目录

  1. WebRTC推拉流配置
  2. WebRTC拉流演示
  3. WebRTC推流演示

SRS官方WebRTC文档:https://github.com/ossrs/srs/wiki/v4_CN_WebRTC#rtmp-to-rtc

SRS安装部署相关内容:

  1. SRS流媒体服务器——单机环境搭建和源码目录介绍
  2. SRS流媒体服务器——Forward集群搭建和源码分析
  3. SRS流媒体服务器——Edge集群搭建
  4. SRS流媒体服务器——WebRTC推拉流演示
  5. SRS流媒体服务器——SRS4.0 WebRTC⼀对⼀通话环境搭建与逻辑分析

SRS部分源码分析相关内容:

  1. SRS流媒体服务器——基本流程简单分析
  2. SRS流媒体服务器——RTMP端⼝监听逻辑分析
  3. SRS流媒体服务器——RTMP推流、拉流创建连接
  4. SRS流媒体服务器——服务器读取RTMP推流数据
  5. SRS流媒体服务器——服务器给RTMP拉流端转发数据

1. WebRTC推拉流配置

  1. webrtc是默认⽀持的(–rtc=on),使⽤默认的rtc配置(conf/rtc2rtmp.conf)就可以运行。
  2. 默认rtc2rtmp.conf配置如下:
listen              1935;
max_connections     1000;
daemon              off;
srs_log_tank        console;

http_server {
    enabled         on;
    listen          8080;
    dir             ./objs/nginx/html;
}

http_api {
    enabled         on;
    listen          1985;
}
stats {
    network         0;
}
rtc_server {
    enabled on;
    listen 8000; # UDP port
    # @see https://github.com/ossrs/srs/wiki/v4_CN_WebRTC#config-candidate
    # candidate $CANDIDATE;
    candidate 8.141.75.248;
}

vhost __defaultVhost__ {
    rtc {
        enabled     on;
        # @see https://github.com/ossrs/srs/wiki/v4_CN_WebRTC#rtmp-to-rtc
        rtmp_to_rtc on;
        # @see https://github.com/ossrs/srs/wiki/v4_CN_WebRTC#rtc-to-rtmp
        rtc_to_rtmp on;
    }
    http_remux {
        enabled     on;
        mount       [vhost]/[app]/[stream].flv;
    }
}
  1. 其中rtc_server是全局的RTC服务器的配置,部分关键配置包括:
    1. enabled:是否开启RTC服务器,默认是off。
    2. listen:侦听的RTC端口,注意是UDP协议。
    3. candidate:服务器提供服务的IP地址,需要是公网ip地址,否则局域⽹webrtc可以拉流,正式环境⿊屏。
    4. ecdsa:服务器自动生成的证书种类,ECDSA或RSA,是否用ECDSA。
  2. 然后是每个vhost中的RTC配置,部分关键配置包括:
    1. rtc.enabled:是否开启RTC能力,默认是off。
    2. rtc.rtmp_to_rtc:是否开启RTMP转RTC。
    3. rtc.rtc_to_rtmp:是否开启RTC转RTMP。
    4. rtc.stun_timeout:会话超时时间,单位秒。
    5. rtc.nack:是否开启NACK的支持,即丢包重传,默认on。
    6. rtc.twcc:是否开启TWCC的支持,即拥塞控制的反馈机制,默认on。
    7. rtc.dtls_role:DTLS角色,active就是DTLS Client(主动发起),passive是DTLS Server(被动接受)。
  3. 注意:对应端口,比如8000,1985端口必须开启,否则不能进行WebRTC测试。

2. WebRTC拉流演示

  1. 通过RTMP进⾏推流,然后通过WebRTC进⾏拉流。
  2. 启动SRS流媒体服务器:
./objs/srs -c conf/rtc.conf
  1. 使用ffmpeg命令进⾏推流(注意:ip需要换成自己的):
ffmpeg -re -i time.flv -vcodec copy -acodec copy -f flv -y rtmp://8.141.xxx.248/live/livestream
  1. 推送流成功之后,使⽤srs⾃带的rtc_player播放器进⾏播放,直接请求srs服务的8080端⼝即可。
    1. http://8.141.xxx.248:8080/players/rtc_player.html
    2. 下图是用WebRTC播放和RTMP播放对比。
      在这里插入图片描述

3. WebRTC推流演示

  1. WebRTC推流器:http://8.141.75.248:8080/players/rtc_publisher.html
  2. 点击开始推流报错,推流需要是HTTPS或者localhost,如下图:
    在这里插入图片描述
  3. 如果是window系统,可以Chrome的启动参数。方法:
    1. 找到Chrome图表
    2. 右键图标,选择属性
    3. 找到”目标”文本框,里面的内容是你的Chrome程序路径,类似这样:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Google\Chrome\Application\chrome.exe
      在这段文本的后面输入一个空格,然后输入–ignore-certificate-errors --allow-running-insecure-content --un
      safely-treat-insecure-origin-as-secure=“http://8.141.75.248:8080”(ip换成自己的)
    4. 点击确定,重新打开Chrome浏览器
  4. mac系统没找到对应方法,可以配置一台Nginx,申请个免费的HTTPS证书,并配置转发。
  5. 然后就可以使用WebRTC或者RTMP进行播放。
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SRS(Simple Rtmp Server)的定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。 • 运营级: 商业运营追求极高的稳定性,良好的系统对接,以及错误排查和处理机制。譬如日志文件格式,reload,系统HTTP接口,提供init.d脚本,转发,转码,边缘回多源站,都是根据CDN运营经验作为判断这些功能作为核心的依据。 • 互联网: 互联网最大的特征是变化,唯一不变的就是不断变化的客户要求,唯一不变的是基础结构的概念完整性和简洁性。互联网还意味着参与性,听取用户的需求和变更,持续改进和维护。 • 直播服务器: 直播和点播这两种截然不同的业务类型,导致架构和目标完全不一致,从运营的设备组,应对的挑战都完全不同。两种都支持只能说明没有重心,或者低估了代价。 • 集群: FMS(AMS)的集群还是很不错的,虽然在运营容错很差。SRS(Simple Rtmp Server)支持完善的直播集群,Vhost分为源站和边缘,容错支持多源站切换、测速、可追溯日志等。 • 概念完整性: 虽然代码甚至结构都在变化,但是结构的概念完整性是一直追求的目标。从SRS(Simple Rtmp Server)服务器,P2P,ARM监控产业,MIPS路由器,服务器监控管理,ARM智能手机,SRS(Simple Rtmp Server)的规模不再是一个服务器而已。 • 简单实现: 对于过于复杂的实现,宁可不加入这个功能,也不牺牲前面提到的要求。对于已经实现的功能的代码,总会在一个版本release前给予充分的时间来找出最简答案。不求最高性能,最优雅,最牛逼,但求最简单易懂。
百万级高并发WebRTC流媒体服务器设计与开发是一门涉及到视频通信、网络协议和Web开发的高级课程。该课程的目标是培养学生对大规模高并发视频流媒体服务器的设计和开发能力。 在这门课程中,学生将学习如何设计和构建一个支持数百万并发连接的流媒体服务器。课程将涵盖以下内容: 1. WebRTC基础知识:学生将学习WebRTC协议的基本原理和工作方式,了解传输控制协议(TCP)与用户数据报协议(UDP)之间的差异,以及实时通信协议(RTC)。 2. 服务器架构设计:学生将学习如何设计一种高可扩展性的架构,以处理大量并发连接和视频的传输。他们将学习使用分布式系统和负载均衡来优化服务器的性能和可用性。 3. 流媒体编解码技术:学生将学习不同的视频编解码算法,并了解实时流媒体传输的特点和挑战。他们将学习如何处理音频和视频数据的编码和解码,并了解相关的压缩和解压缩技术。 4. 网络安全和数据隐私:学生将研究网络安全和数据隐私方面的问题,并学习如何在流媒体服务器中实施安全措施,保护用户的数据和隐私。 5. 实际项目开发:学生将参与实际的项目开发,设计并实现一个具有百万级高并发连接的WebRTC流媒体服务器。他们将学习如何在服务器上进行性能优化,并解决实时视频传输中遇到的各种问题。 这门课程将提供相关的教材、参考书籍和在线资源。学生将通过实际编程练习和团队项目来提高他们的实践能力,并通过课堂讨论和评估来加深对课程内容的理解。 以上是对百万级高并发WebRTC流媒体服务器设计与开发课程资源的简要回答,该课程将为学生提供深入了解WebRTC流媒体服务器的机会,并为他们在相关领域的职业发展打下坚实的基础。

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