设计模式——策略模式

设计模式——策略模式

  1. 设计模式分为创建型、结构型、行为型三大类。
  2. 创建型设计模式主要解决“对象的创建”问题
    1. 比较常用的有单例模式和工厂模式,相关链接如下:
    2. 设计模式——单例模式
    3. 设计模式——工厂模式
  3. 结构型设计模式主要解决“类或对象的组合”问题
    1. 比较常用的有代理模式,装饰器模式,相关链接如下:
    2. 设计模式——代理模式
    3. 设计模式——装饰器模式
  4. 行为型设计模式主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题
    1. 比较常用的有观察者模式,策略模式,模板模式
    2. 设计模式——观察者模式
    3. 设计模式——策略模式
    4. 设计模式——模板模式

目录

  1. 模式定义和使用场景
  2. 模式结构
  3. 策略模式优点?
  4. 策略模式缺点?
  5. 策略模式代码实现

1. 模式定义和使用场景

  1. 策略模式定义一系列算法,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。
  2. 使用场景:如果一个系统有许多类,区别在于行为不同,那么策略模式可以动态让一个对象在许多行为中选择一种行为,或者一个系统需要动态的在几种算法中选择一种。
  3. 备注:策略模式可以移除分支判断逻辑,比如将不同类型订单的打折策略设计成策略类,并由工厂来负责创建策略对象。(工厂通过map实现,将不同策略加入map中)

2. 模式结构

  1. 策略模式包含如下角色:
    a. Context: 环境类
    b. Strategy: 抽象策略类
    c. ConcreteStrategy: 具体策略类
    在这里插入图片描述

3. 策略模式优点?

  1. 用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为,支持“开闭原则”。
  2. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。
  3. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
  4. 使用策略模式可以避免使用多重条件判断语句。

4. 策略模式缺点?

  1. 使用者必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  2. 策略模式将造成产生很多策略类(可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量)。

5. 策略模式代码实现

1. C++代码实现

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Strategy {
public:
    Strategy() {}

    virtual ~Strategy() {}

    virtual void algorithm() {}
};

class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
    ConcreteStrategyA() {}

    virtual ~ConcreteStrategyA() {}

    void algorithm() {
        cout << "use algorithm A" << endl;
    }
};

class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
    ConcreteStrategyB() {}

    virtual ~ConcreteStrategyB() {}

    void algorithm() {
        cout << "use algorithm B" << endl;
    }
};

class Context {
public:
    Context() {}

    virtual ~Context() {}

    void algorithm() {
        strategy->algorithm();
    }

    void setStrategy(Strategy *st) {
        strategy = st;
    }

private:
    Strategy *strategy;
};


int main() {

    Strategy *s1 = new ConcreteStrategyA();
    Context *ctx = new Context();
    ctx->setStrategy(s1);
    ctx->algorithm();

    Strategy *s2 = new ConcreteStrategyB();
    ctx->setStrategy(s2);
    ctx->algorithm();

    delete s1;
    delete s2;

    return 0;
}

3. Go代码实现

package main

import "fmt"

type Travel struct {
	name     string
	strategy Strategy
}

func NewTravel(name string, strategy Strategy) *Travel {
	return &Travel{
		name:     name,
		strategy: strategy,
	}
}

func (p *Travel) traffic() {
	p.strategy.traffic(p)
}

type Strategy interface {
	traffic(*Travel)
}

type Walk struct{}

func (w *Walk) traffic(t *Travel) {
	fmt.Println(t.name + " walk")
}

type Ride struct{}

func (w *Ride) traffic(t *Travel) {
	fmt.Println(t.name + " ride")
}

type Drive struct{}

func (w *Drive) traffic(t *Travel) {
	fmt.Println(t.name + " drive")
}

func ExampleTravel() {
	walk := &Walk{}
	Travel1 := NewTravel("小明", walk)
	Travel1.traffic()

	ride := &Ride{}
	Travel2 := NewTravel("小美", ride)
	Travel2.traffic()

	drive := &Drive{}
	Travel3 := NewTravel("小刚", drive)
	Travel3.traffic()

	// Output:
	// 小明 walk
	// 小美 ride
	// 小刚 drive
}
package main

type Order struct {
}

func (o *Order) getType() OrderType {
	return NORMAL
}

//策略的定义
type DiscountStrategy interface {
	calDiscount(order Order) float64
}

type NormalDiscountStrategy struct {
}

func (n *NormalDiscountStrategy) calDiscount(order Order) float64 {

}

type GrouponDiscountStrategy struct {
}

func (n *GrouponDiscountStrategy) calDiscount(order Order) float64 {

}

type PromotionDiscountStrateg struct {
}

func (n *PromotionDiscountStrateg) calDiscount(order Order) float64 {

}

type OrderType int

const (
	NORMAL OrderType = iota
	GROUPON
	PROMOTION
)

//策略的创建
type DiscountStrategyFactory struct {
	strategies map[OrderType]DiscountStrategy
}

func NewDiscountStrategyFactory() *DiscountStrategyFactory {
	discountStrategyFactory := &DiscountStrategyFactory{
		strategies: make(map[OrderType]DiscountStrategy),
	}
	discountStrategyFactory.strategies[NORMAL] = new(NormalDiscountStrategy)
	discountStrategyFactory.strategies[GROUPON] = new(GrouponDiscountStrategy)
	discountStrategyFactory.strategies[PROMOTION] = new(PromotionDiscountStrateg)
	return discountStrategyFactory
}

func (d *DiscountStrategyFactory) getDiscountStrategy(orderType OrderType) DiscountStrategy {
	return d.strategies[orderType]
}

//策略的使用
type OrderService struct {
}

func (o *OrderService) discount(order Order) float64 {
	orderType := order.getType()
	discountStrategy := NewDiscountStrategyFactory().getDiscountStrategy(orderType)
	return discountStrategy.calDiscount(order)
}
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