js的内存泄露与垃圾回收机制

垃圾回收机制:

JS的垃圾回收机制是为了以防内存泄漏,内存泄漏的含义就是当已经不需要某块内存时这块内存还存在着,垃圾回收机制就是间歇的不定期的寻找到不再使用的变量,并释放掉它们所指向的内存。

有两种策略来实现垃圾回收:标记清除 和 引用计数;

标记清除

js中最常用的垃圾回收方式就是标记清除。当变量进入环境时,例如,在函数中声明一个变量,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。

function test(){

 var a = 10 ; //被标记 ,进入环境

 var b = 20 ; //被标记 ,进入环境

 }

test(); //执行完毕 之后 a、b又被标离开环境,被回收。

 垃圾回收器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式)。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记(闭包)。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾回收器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。

引用计数:

引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减1。当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾回收器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占用的内存。


function test(){

 var a = {} ; //a的引用次数为0

 var b = a ; //a的引用次数加1,为1

 var c =a; //a的引用次数再加1,为2

 var b ={}; //a的引用次数减1,为1

}

该方式会引起内存泄漏的原因是它不能解决循环引用的问题:

function problem(){
    var objectA= new objece();
    var objectB= new objece();
    objectA.sonmeOtherObject=objectB;
    objectB.anotherObject=objectA;
}   

这种情况下每次调用problem()函数, objectA和 objectB的引用计数都是2,会使这部分内存永远不会被释放,即内存泄漏。

当一个DOM元素和一个原生的js对象之间的循环引用时:

var ele = document.getElementById("eleId");
var obj = {};
obj.property = ele;
ele.property = obj;

添加 obj.property = null;ele.property = null;即可解除原生JS对象与DOM元素之间的连接。

当闭包中创建循环引用时:

window.onload = function outerFunction(){
    var element= document.getElementById("someElement");
    element.onclick = function innerfunction(){
        console.log(element.id);
    }
}

以上代码创建了一个作为element元素处理程序的闭包,而这个闭包又创建了一个循环引用,由于匿名函数保存了一个对assignHandler()的活动对象的引用,因此就会导致无法减少element的引用数,只要匿名函数存在,element的引用数至少是1,因此它所占用的内存就永远不会被回收,可以改成下面这个:

window.onload = function outerFunction(){
    var element= document.getElementById("someElement");
    var id = element.id;//将element副本保存于变量id中,则不会使element元素处理程序的闭包创建循环引用
    element.onclick = function innerfunction(){
        console.log(id);
    }
    element = null;//手动断开 element 对 document.getElemengById("someElement")的引用
}

 

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值