多线程
需求:某电影院出售某些电影的票(复联3,红高粱....),有三个窗口同时进行售票(100张票),请您设计一个程序,模拟电影院售票
两种方式:继承
接口
继承:
package westos._2;
public class SellTicket extends Thread {
// 为让外界不更改票数,用private修饰,让每个线程都使用同一个数据,用static修饰
private static int ticket = 100;
public void run() {
while (true) {
if (ticket > 0)
System.out.println(getName() + "正在出售第" + (ticket--) + "张票");
}
}
}
package westos._2;
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程
SellTicket s1 = new SellTicket();
SellTicket s2 = new SellTicket();
SellTicket s3 = new SellTicket();
// 定义名称
s1.setName("窗口1");
s2.setName("窗口2");
s3.setName("窗口3");
s1.start();
s2.start();
s3.start();
}
}
接口:
package westos._1;
public class SellTicket implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + (ticket--) + "张票");
}
}
}
}
package westos._1;
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
SellTicket st = new SellTicket();
Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
售票加入延迟特点:
程序的设计是好的,但是结果有一些问题
1)同一张票被卖了多次
CPU的执行有一个特点(具有原子性操作:最简单最基本的操作)
2)出现了0或者负票
(延迟操作+线程的执行随机性)
package westos._3;
public class SellTicket implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
if (ticket > 0) {
// 延时100毫秒
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 100张票
// 为什么会出现同一张票被卖多次?
/*
* 出现同票的原因:CPU的执行有一个特点(具有原子性操作:最简单最基本的操作) t1线程进来,睡完了,100张票 原子性操作:记录以前的值
* 接着tickets-- :票变成99张票 在马上输出99张票之前,t2/t3进来,直接输出记录的以前那个tickets的值 出现:
* 窗口1正在出售第100张票 窗口3正在出售第99张票 窗口2正在出售第99张票
*
* 原子性操作
*
*/
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + (ticket--) + "张票");
/**
* 理想状态: t1正在出售第3张票 t3正在出售第2张票 t2正在出售第1张票 ... 负票 t1出售第0张票 (延迟操作+线程的执行随机性)
* t3正在出售-1张票
*
*/
}
}
}
}
package westos._3;
import westos._1.SellTicket;
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建资源对象
SellTicket st = new SellTicket();
// 创建线程并添加资源
Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
如何解决多线程的安全问题?
校验一个多线程程序是否有安全问题的隐患的前提条件:
1.当前程序是否是多线程环境
2.是否有共享数据
3.是否有多条语句对共享数据进行操作
看当前案例是否有多线程的安全问题:
1)是否是多线程环境 是2)是否有共享数据 是
3)是否有多条语句对共享数据进行操作 是
现在就需要解决安全问题:
1)多线程环境 不能解决
2)对共享数据进行优化 不能解决
3)解决将多条语句对共享数据这一环进行解决
解决方案:就是将多条语句对共享数据操作的代码,用一个代码包起来---->代码--->同步代码块
格式:
synchronized(锁对象){
针对多条语句对共享数据操作代码;
}
锁对象:肯定一个对象,随便创建一个对象(匿名对象)
给刚才的这个程序加入了同步代码块,但是锁对象使用的匿名对象(每一个线程进来都有自己的锁),还是没有解决!
锁对象:每一个线程最终使用的锁对象,只能是同一把锁
package westos._4;
public class SellTicket implements Runnable {
// 定义100张票
private int ticket = 100;
// 定义对象,保证每个线程进来都有自己的锁
private Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
// 使用同步锁
synchronized (obj) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + (ticket--) + "张票");
}
}
}
}
}
package westos._4;
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 定义资源对象
SellTicket st = new SellTicket();
// 定义线程对象
Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
静态同步方法public synchronized static void show(){}:该方法内代码块同步执行
非静态同步方法public synchronized void show(){}:该方法内代码块同步执行package westos._5;
public class SellTicket implements Runnable {
// 定义100张票
private static int ticket = 100;
// 定义对象,保证每个线程进来都有自己的锁
// private Object obj = new Object();
/*
* @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (true)
* { // 使用同步锁 synchronized (this) {//非静态可以直接定义参数为this if (ticket > 0) { try {
* Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated
* catch block e.printStackTrace(); }
* System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + (ticket--) +
* "张票"); } } } }
*/
private int i = 0;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
if (i % 2 == 0) {
// 使用静态同步锁
synchronized (SellTicket.class) {// 将同步锁定义为静态方法,参数为类名.class
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + (ticket--) + "张票");
}
}
} else {
show();
}
i++;
}
}
// 静态同步方法,代码同步执行
public synchronized static void show() {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + (ticket--) + "张票");
}
}
}
package westos._5;
import westos._4.SellTicket;
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 定义资源对象
SellTicket st = new SellTicket();
// 定义线程对象
Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
线程安全的类
StringBuffer sb = new StringBuffer() ;
Vector<String> v = new Vector<String>() ;
Hashtable<String, String> hm = new Hashtable<String,String>() ;
Vector<String>它线程安全的类,还是不习惯使用这个集合,通过ArrayList集合:线程不安全的类
Collections中有:
public static<T> List<T> synchronizedList(List<T> list) 返回指定列表支持的同步列表(线程安全的)
例: List <T> list=new ArrayList()//线程不安全的类
List<T> list2=Collections.synchronizedList(list)//线程安全的类Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。此实现允许更灵活的结构
可以使用Lock锁进行具体的锁定操作类 提供了具体的实现类:ReentrantLock
加锁并且去释放锁
package westos._6;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SellTicket implements Runnable {
private int ticket = 100;
// 创建Lock接口对象
private Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
// 获取锁
try {
lock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + (ticket--) + "张票");
}
} finally {
// 关闭锁
if (lock != null)
lock.unlock();
}
}
}
}
package westos._6;
import westos._4.SellTicket;
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 定义资源对象
SellTicket st = new SellTicket();
// 定义线程对象
Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
解决了多线程安全问题,但是还是有些问题:
1)执行效率低
2)会产生死锁
两个或两个以上的线程,在执行的过程中出现互相等待的情况,就叫做死锁!
package westos._7;
public class MyLock {
// 定义两个对象
public final static Object obja = new Object();
public final static Object objb = new Object();
}
package westos._7;
public class SellTicket extends Thread {
// 通过有参构造获取flag
private boolean flag;
public SellTicket(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
public void run() {
if (flag) {
synchronized (MyLock.obja) {
System.out.println("if obja");
synchronized (MyLock.objb) {
System.out.println("if objb");
}
}
} else {
synchronized (MyLock.objb) {
System.out.println("else objb");
synchronized (MyLock.obja) {
System.out.println("else obja");
}
}
}
}
/**
* 第一种情况: if ObjA else objB
*
* 第二种情况 else objB if ObjA
*
* 第三种情况: 理想状态 else objB else objA if ObjA if objB
*
* if ObjA if objB else objB else objA
*
*
*/
}
package westos._7;
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
SellTicket st = new SellTicket(true);
SellTicket st1 = new SellTicket(false);
st.start();
st1.start();
}
}
分析:
Student类: 资源类
SetThread:设置学生的数据(生产者线程)
GetThread:获取(输出)学生数据(消费者线程)
StudentDemo:测试类
需求:SetThread线程给学生对象进行赋值,在通过消费者线程输出该学生数据,设计这样一个程序!
null----0 按照刚才的思路,发现有一个问题,的数据null---0
解决方案:线程死锁的注意事项:要保证生产者线程和消费者线程针对同一个对象进行操作的!
在外部创建一个学生对象,将这个学生对象通过构造方法传入到各个线程中
package westos._7;
//Student类
public class Student {
int age;
String name;
}
package westos._7;
//给成员变量赋值
public class SetStudent extends Thread {
private Student s;
public SetStudent(Student s) {
this.s = s;
}
public void run() {
s.name = "王菲";
s.age = 23;
}
}
package westos._7;
//打印成员变量的值
public class GetStudent extends Thread {
private Student s;
public GetStudent(Student s) {
this.s = s;
}
public void run() {
System.out.println(s.age + "--" + s.name);
}
}
package westos._7;
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Student对象
Student s = new Student();
// 创建线程
SetStudent st = new SetStudent(s);
GetStudent gt = new GetStudent(s);
gt.start();
st.start();
}
}
分析:
Student类: 资源类
SetThread:设置学生的数据(生产者线程)
GetThread:获取(输出)学生数据(消费者线程)
StudentDemo:测试类
需求:SetThread线程给学生对象进行赋值,在通过消费者线程输出该学生数据,设计这样一个程序!
null----0 按照刚才的思路,发现有一个问题,的数据null---0
解决方案:线程死锁的注意事项:要保证生产者线程和消费者线程针对同一个对象进行操作的!
在外部创建一个学生对象,将这个学生对象通过构造方法传入到各个线程中
需求:消费者线程,和生产者线程加入循环操作,改进
又有问题:
1)同一个人的姓名和年龄出现多次
2)姓名和年龄不符
为什么?
1)CPU的一点点时间片,在某一个时间点,足够它执行很多次
2)线程具有随机性
解决方案:
1)是否是多线程环境 是
2)是否有功共享数据 是
3)是否有多条语句对共享数据进行操作 有
同步机制(同步代码块/同步方法)
开发中,使用synchronized(Lock锁也可以)同步代码块将多条语句对共享数据的操作包起来!
package westos._7;
//Student类
public class Student {
int age;
String name;
}
package westos._7;
//给成员变量赋值
public class SetStudent extends Thread {
private Student s;
public SetStudent(Student s) {
this.s = s;
}
private int i = 0;
public void run() {
while (true) {
// 使用同步锁
synchronized (s) {
if (i % 2 == 0) {
s.name = "王菲";
s.age = 23;
} else {
s.age = 34;
s.name = "莫文蔚";
}
i++;
}
}
}
}
package westos._7;
//打印成员变量的值
public class GetStudent extends Thread {
private Student s;
public GetStudent(Student s) {
this.s = s;
}
public void run() {
while (true) {
synchronized (s) {
System.out.println(s.age + "--" + s.name);
}
}
}
}
package westos._7;
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Student对象
Student s = new Student();
// 创建线程
SetStudent st = new SetStudent(s);
GetStudent gt = new GetStudent(s);
gt.start();
st.start();
}
}
继续改进:
上面的代码改进之后,虽然加入了同步机制,但是打印一打印一大片同样,让数据依次打印数据!
如何解决:
就使用的是Java的等待唤醒机制
面试题:
wait(),notify(),notifyAll() 这些方法为什么会定义在Object类中呢?
这些方法好像就属于线程的方法,但是Thread类中并没有这些方法,多线程中同步锁对象:任意的Java类
这些方法都和锁对象有关系,所以定义在Object类
package westos._7;
//Student类
public class Student {
int age;
String name;
boolean flag;
}
package westos._7;
//给成员变量赋值
public class SetStudent extends Thread {
private Student s;
public SetStudent(Student s) {
this.s = s;
}
private int i = 0;
public void run() {
while (true) {
// 使用同步锁
synchronized (s) {
// 如果更改数据了
if (s.flag) {
try {
s.wait();// 等待gt读数据
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if (i % 2 == 0) {
s.name = "王菲";
s.age = 23;
} else {
s.age = 34;
s.name = "莫文蔚";
}
i++;
// 更改数据了,更改flag为true
s.flag = true;
// 唤醒gt
s.notify();
}
}
}
}
package westos._7;
//打印成员变量的值
public class GetStudent extends Thread {
private Student s;
public GetStudent(Student s) {
this.s = s;
}
public void run() {
while (true) {
synchronized (s) {
// 如果没有更改数据
if (!s.flag) {
try {
s.wait();// 等待st更改数据
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(s.age + "--" + s.name);
// 读过更改的数据了,更改flag为false
s.flag = false;
// 唤醒st重新更改数据
s.notify();
}
}
}
}
package westos._7;
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Student对象
Student s = new Student();
// 创建线程
SetStudent st = new SetStudent(s);
GetStudent gt = new GetStudent(s);
gt.start();
st.start();
}
}
线程组:
线程组表示一个线程的集合。此外,线程组也可以包含其他线程组
public final ThreadGroup getThreadGroup():返回该线程的线程组
public final String getName:获取该线程组的名称
所有线程默认的线程组为main
public ThreadGroup(String name):构造一个线程组,并定义名
Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) 创建一个线程,并把该线程定义在指定的线程组中
package westos._8;
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=0;i<100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
package westos._8;
public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
method1();
method2();
}
private static void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
// 创建一个线程组并定义名称
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个线程组");
// 定义资源对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
// 创建线程,并把该线程定义在该线程组中
Thread t1 = new Thread(tg, mr, "线程1");
Thread t2 = new Thread(tg, mr, "线程2");
System.out.println(tg.getName());
}
private static void method1() {
// 定义资源对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
// 创建线程
Thread t1 = new Thread(mr, "线程1");
Thread t2 = new Thread(mr, "线程2");
// 返回线程的线程组
ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
// 获取先线程组的名称
System.out.println(tg1.getName());
System.out.println(tg2.getName());
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());// 所有线程组默认的名称为main
}
}
线程池:
线程池(某个线程执行完毕,反复利用线程对象)线程池:多个线程执行完毕,它会重新回到线程池中,等待被利用,不会变成垃圾!
和线程池有关的类
类 Executors: 一种工厂类
方法:
和线程池的创建有关系
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个可重用固定线程数的线程池
ExecutorService:可以执行异步任务
创建一个线程池,执行接口中的方法
Future:接口,Future 表示异步计算的结果
线程池调用完毕可以关闭的
void shutdown():关闭之前,会提交刚才的任务
提交:Future<?> submit(Runnable task)
package westos._9;
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 100; i++)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
package westos._9;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class ExecutorsDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
// 创建线程池,并定义该线程池内的线程数
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
ExecutorService es2 = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 提交Runnable接口的方法
es.submit(new MyRunnable());
es.submit(new MyRunnable());
Future<?> f = es.submit(new MyRunnable());
es2.submit(new MyRunnable());
es2.submit(new MyRunnable());
Future<?> f2 = es2.submit(new MyRunnable());
System.out.println(f);
System.out.println(f2);
// 关闭线程池
es.shutdown();
es2.shutdown();
}
}
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future
package westos_10;
import java.util.concurrent.Callable;
public class MyCallable implements Callable<Integer>{
//定义成员变量
private int a;
public MyCallable(int a) {
this.a=a;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
int sum=0;
for(int i=1;i<=a;i++) {
sum+=i;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
return sum;
}
}
package westos_10;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class ExecutorsDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
// 创建线程池,并定义线程数
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 提交任务
Future<Integer> f1 = es.submit(new MyCallable(101));
Future<Integer> f2 = es.submit(new MyCallable(102));
Future<Integer> f3 = es.submit(new MyCallable(103));
Future<Integer> f4 = es.submit(new MyCallable(104));//线程池已经满了,该线程不会在控制台输出,但会返回结果
// 获取结果
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
System.out.println(f3.get());
System.out.println(f4.get());
//关闭线程池
es.shutdown();
}
}
简单工厂模式--->静态工厂模式
设计一个工厂类:
工厂类提供了一些静态方法,间接地创建具体对象
优点 :不需要在创建具体类的对象,而是把创建的工作交给了工厂类来创建!
弊端:如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护package westos._11;
//动物接口
public interface Animal {
public abstract void eat();
}
package westos._11;
//狗
public class Dog implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉不吐骨头");
}
}
package westos._11;
//猪
public class Pig implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("猪啥都吃");
}
}
package westos._11;
public class AnimalFactory {
// 无参构造私有化
private AnimalFactory() {
}
// 第一种方法,分别调用每个动物的返回对象方法
/*
* public static Pig createPig() { return new Pig(); } public static Dog
* createDog() { return new Dog(); }
*/
// 以多态形式,根据参数的不同返回不同的动物对象
public static Animal createAnimal(String animal) {
if ("pig".equals(animal)) {
return new Pig();
}
if ("dog".equals(animal)) {
return new Dog();
}
return null;
}
}
package westos._11;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 第一种方法
/*
* Dog dog=AnimalFactory.createDog(); dog.eat(); Pig
* pig=AnimalFactory.createPig(); pig.eat();
*/
// Animal al=AnimalFactory.createAnimal("cat");//NullPointerException空指针异常
// al.eat();
// 第二种方法,多态
Animal al = AnimalFactory.createAnimal("cat");
Animal al1 = AnimalFactory.createAnimal("dog");
Animal al2 = AnimalFactory.createAnimal("pig");
al1.eat();
al2.eat();
if (al != null) {
al.eat();
} else {
System.out.println("该动物园没有此类动物");
}
}
}
工厂方法模式
提供一个抽象类(抽象工厂)还需要提供一个接口(工厂接口),每一个具体的类都有对应的工厂类(实现工厂接口)
具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现
优点:
客户端不需要在负责对象的创建(不需显示创建具体对象),从而明确了各个类的职责,
如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
弊端:
书写代码量大了!
package westos._12;
//动物类
public interface Animal {
public void eat();
}
package westos._12;
//动物工厂
public interface Factory {
Animal createAnimal();
}
package westos._12;
//猫
public class Cat implements Animal {
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("猫现在都不会抓老鼠了");
}
}
package westos._12;
//猫工厂
public class CatFactory implements Factory {
public Animal createAnimal() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Cat();
}
}
package westos._12;
//狗
public class Dog implements Animal {
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("狼行千里吃肉,狗行千里吃xxx");
}
}
package westos._12;
//狗工厂
public class DogFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Dog();
}
}
package westos._12;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//动物工厂以多态形式创建各自的动物工厂,返回不同的动物对象
Factory f=new CatFactory();
//动物以多态形式创建动物对象
Animal al=f.createAnimal();
al.eat();
f=new DogFactory();
al=f.createAnimal();
al.eat();
}
}
设计模式之单例模式
单例模式核心思想:某些类的对象在创建的时候 ,在系统内存始终只有一个对象!
单例模式分类:
1)饿汉式 2)懒汉式(类似于多线程环境..)
饿汉式:
在加载那个类的时候,对象的创建工作就已经完成了!
两种分类在设计上几乎一样:
1)定义个类,将该类的无参构造方法私有化
2)在该类的成员位置创建该类对象 并且一定要私有化,防止外界更改这个对象
3)在该类中提供静态成员方法(返回值就是创建的那个对象),能被当前类直接调用,static修饰
package westos._13;
public class Student {
// 饿汉式,对象在类加载的时候已经在成员变量位置创建好了
// 无参构造私有化,防止创建多个对象
private Student() {
}
// 创建本类对象,并静态私有化
private static Student s = new Student();
// 提供静态方法
public static Student getStudent() {
return s;
}
}
package westos._13;
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Student s1 = Student.getStudent();
Student s2 = Student.getStudent();
System.out.println(s1 == s2);// true
}
}
懒汉式:
符合单例模式核心思想
1)自定义一个类,将无参构造私有化
2)在成员位置声明变量
3)提供公共静态功能,在里面判断的创建该类对象,返回该类对象
如果是开发中,那么就使用饿汉式(饿汉式它不会出现问题的单例模式)
如果是面试中,那么使用懒汉式(因为他是可能出现问题的一种单例模式)
面试题:
你使用过单例模式吗?简单介绍一种单例模式,请用代码设计
面试官想问的是:使用设计单例的懒汉式,能否想到使用同步机制解决线程的安全问题..
懒汉式(延迟加载 -->懒加载)
可能会出现问题
---> 多线程的问题
--->校验多线程安全问题的标准
1)是否是多线程环境
2)是否有共享数据
3)是否有多条语句对共享数据进行操作 (使用同步机制进行操作)
package westos._13;
public class Student {
// 无参构造私有化,防止创建多个对象
private Student() {
}
// 饱汉式,延迟加载,需要使用同步加载模式避免会出现的单例问题
private static Student s = null;
//静态的同步方法
public synchronized static Student getStudent() {
if (s == null) {//第一次调用时会创建本类对象,保证以后调用的都是同一个对象
s = new Student();
}
return s;
}
}
package westos._13;
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Student s1 = Student.getStudent();
Student s2 = Student.getStudent();
System.out.println(s1 == s2);// true
}
}
Runtime
每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。
public static Runtime getRuntime()返回与当前 Java 应用程序相关的运行时对象
public Process exec(String command)
throws IOException在单独的进程中执行指定的字符串命令。
package westos._13;
import java.io.IOException;
public class RuntimeDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 单例模式
Runtime rt = Runtime.getRuntime();
// 打开相关的运行软件
rt.exec("calc");
rt.exec("notepad");
}
}
网络编程:
UDP编程:
计算机网络:
多台计算机通过网络协议,实现网络资源共享和信息传递!http://localhost:端口号 (80)www.baidu.com
username:admin
password:%AE%.... MD5算法 加密很难解密
网络通信三要素
1)ip地址
2)端口号
3)应该有一些规则(协议UDP/TCP)
举例:
我想和高圆圆聊天...
1)找到她,才能和她说话------>IP地址
2)假设找她了,怎么说呢?
对着她耳朵说话------->port端口号
3)要对她:i love you
假设不懂英文,----->定义规则(协议)
IP地址:
192.168.10.1 (通过8421码将可以由0,1组成的一些数据)
点分十进制法:十进制.十进制.十进制.十进制 书写简单
11000000.0000100....
Ip地址的分类:
IP地址的组成
IP地址 = 网络号码+主机地址
A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码
一般情况:国防部/大的国部门
B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码
一般情况:大学里面的多媒体教室
C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码
私人地址
A类 1.0.0.1---127.255.255.254 (1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址) (2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
B类 128.0.0.1---191.255.255.254 172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。
C类 192.0.0.1---223.255.255.254 192.168.X.X是私有地址
D类 224.0.0.1---239.255.255.254
E类 240.0.0.1---247.255.255.254
127.0.0.1--->表示本地计算机的回环地址
dos
ipconfig
ping ip地址 是否能通信
声呐系统(二战)
端口号:0~65535有效端口号
0-1024属于保留端口
mysql:3306
协议:
UDP协议 --->UDP编程
不需要建立连接通道的
数据大小有限制
不可靠连接
执行效率高
TCP协议 ---->TCP编程
需要建立连接通道
数据大小无限制
可靠连接
执行效率低
打电话:看成TCP协议 建立连接通道
发短信:UDP协议 不需要建立连接通道
InetAddress:类表示互联网协议 (IP) 地址
如果一个类中没有构造方法,没有字段,只有成员方法?有什么特征
1)应该有一些静态功能(Math类,Arrays,Collections...)
2)可能符合一种单例模式(饿汉/懒汉)
3)该类中的某些静态成员方法的返回值是该类本身
举例
public class Demo{
public static Demo getDemo(){
new Demo() ;
}
}
常用方法:
public static InetAddress getByName(String host)
throws UnknownHostException在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
参数:
主机名可以是机器名(如 "java.sun.com"),也可以是其 IP 地址的文本表示形式
package westos.org.UDP;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class InterAdressDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//创建InetAdress对象获取ip地址
//知道ip地址的主机名
InetAddress address=InetAddress.getByName("LAPTOP-BF748GHC");
//获取ip地址的文本形式
String adr=address.getHostAddress();
//获取IP地址的主机名
String name=address.getHostName();
System.out.println(adr);
System.out.println(name);
}
}
Udp编程的接收端 开发步骤:
1)创建Socket对象
2)创建一个数据报包(接收容器)
3)调用Socket对象中的接收的方法
4)解析实际传递的数据
5)将解析的数据(ip,数据)展示在控制台上
6)关闭资源
注意:
接收端不要运行多次,会出现异常:
java.net.BindException: Address already in use: Cannot bind
package westos.org.UDP;
//接收数据
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建接收端的Socket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(11111);
//创建接收的数据包
byte []bys=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,0,bys.length);
//接收数据包
ds.receive(dp);
//返回ip地址
InetAddress address=dp.getAddress();
String adr=address.getHostAddress();//获取IP地址的文本形式
System.out.println(adr);
//获取数据
byte []bys2=dp.getData();
//获取接收数据的实际长度
int len=dp.getLength();
System.out.println(len);
System.out.println(new String(bys2));
//关闭资源
ds.close();
}
}
package westos.org.UDP;
//发送数据
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建发送端的Socket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//创建发送的数据包,并定义端口号,ip地址,发送的数据为字节数组
byte []bys="皇马三连冠".getBytes();
int len=bys.length;
InetAddress address=InetAddress.getByName("192.168.1.129");
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,0,len,address,11111);
//发送数据包
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close();
}
}