顺序队

//顺序队
#include<iostream.h>
const int Size=100;
template<class T>
class C
{
	public:
		C(){front=rear=Size-1;}
		~C(){}
		void En(T x);
		T De();
		T Get();
		int Empty(){if(front==rear)return 1;else return 0;}
	private:
		T data[Size];
		int front,rear;
};
template<class T>
void C<T>::En(T x)
{
	if((rear+1)%Size==front)throw"上溢";
	rear=(rear+1)%Size;
	data[rear]=x;
}
template<class T>
T C<T>::De()
{
	if(rear==front)throw"下溢";
	front=(front+1)%Size;
	return data[front];
}
template<class T>
T C<T>::Get()
{
	int i;
	if(rear==front)throw"下溢";
	i=(front+1)%Size;
	return data[i];
}
void hehe()
{
	cout<<"1.入队操作"<<endl;
	cout<<"2.出队操作"<<endl;
	cout<<"3.查看队头"<<endl;
	cout<<"4.推出程序"<<endl;
}
int main()
{
	int i;
	C<int> s;
	if(s.Empty())
		cout<<"队列为空"<<endl;
	else
		cout<<"队列非空"<<endl;
	do{
    hehe();
	cin>>i;
switch(i)
{
case 1:int a;cout<<"请输入元素:";cin>>a; s.En(a);break;
case 2:cout<<"已出队一个元素"<<endl; s.De();break;
case 3:cout<<"队头元素:"<<endl;cout<<s.Get()<<endl;break;
case 4:i=0;break;
default:cout<<endl;break;
	}}
while(i!=0);
	return 0;
	}

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