第三天学习日志

一、组件

  1. 轮播图

用到swiperswiper-itemswiper滑块视图容器其中只可放置swiper-item组件,否则会导致未定义的行为。swiper-item仅可放置在swiper组件中,宽高自动设置为100%。swiper属性有:

(1)indicator-dots布尔型,默认值false是否显示面板指示点

(2)indicator-color默认值rgba(0, 0, 0, .3)指示点颜色

(3)indicator-active-color默认值#000000当前选中的指示点颜色

(4)autoplay布尔型,默认值false,是否自动切换

......

2.地图

用到map,小程序内地图组件应使用同一 subkey,可通过 layer-style(地图官网设置的样式 style 编号)属性选择不同的底图风格。 组件属性的长度单位默认为px,2.4.0起支持传入单位(rpx/px)。其属性有:

(1)longitude数值型,中心经度

(2)latitude数值型,中心纬度

(3)sale数值型,缩放级别,取值范围为3-20默认值为16

(4)markers数组,标记点用于在地图上显示标记的位置属性有:id标记点 id)、latitude纬度)、longitude经度)、title标注点名)、iconPath显示的图标......还有marker 上的气泡 calloutmarker 上的气泡label

(5)polyline:数组,路线,指定一系列坐标点,从数组第一项连线至最后一项属性有points经纬度数组)、color线的颜色)、width线的宽度)、dottedLine是否虚线......

......

二、框架

1.数据绑定

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,组件属性,控制属性关键字需要在双引号之内并且可以在 {{}} 内进行简单的运算,三元运算算数运算逻辑判断字符串运算数据路径运算也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

2.列表渲染

(1wx:for在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名wx:for 也可以嵌套。

(2block wx:for类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。

(3x:key:如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 input 中的输入内容,switch 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供意识字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。二是保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字不提供 wx:key,会报一个 warning

3.条件渲染

(1)wx:if在框架中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块

2block wx:if因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。而且 <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

4.模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用并且模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的 <wxs /> 模块。

(1)定义模板:使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,

(2)引用模板:使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板

(3)导入模板:WXML 提供两种文件引用方式importincludeimport可以在该文件中使用目标文件定义的template在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置

三、API

1.wx.getSystemInfo(Object object)获取系统信息属性有:

(1)success接口调用成功的回调函数其参数有:brand设备品牌)、model设备型号)、version微信版本号)、system操作系统及版本)、platform客户端平台......

(2)fail接口调用失败的回调函数

(3)complete接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值