作者:不会写书
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity也成为了利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
既然Unity3D的重要性越来越高,那么随着而来的麻烦也变的越来越多,针对于Unity3D的开发者而言,熬夜加班设计和制作的代码,在不知不觉中被反编译、混淆以及明明加了密缺形同虚设,以及内存dump代码等等事情的发生,都会让我们的开发者苦不堪言。
有什么事比自己设计、制作、开发的游戏被破解盗版、copy,算法被改写成C++更加的令人抓狂,作为笔者想说的是,如果是我的游戏被破了,我估计会砸电脑了。
查询了相关的资料:
PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题。
2010年5月在韩国举行的Unity3D游戏引擎技术研讨会中就已经有对Unity3D游戏引擎技术的介绍,并且大会也为提升中国先进游戏技术的开发能力,培养后备研发人员,提供了帮助。
除了韩国之外,在中国上海由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办的Unity3D游戏引擎技术研讨会也开展起来,从此可见Unity3D游戏引擎技术的重要性质,已经向各国延展开来。
根据了解,至少已经有十种以上的新引擎开发,都是采用了Unity3D游戏引擎技术,2010年ChinaJoy展会更是体现了它的巨大商机。
另外还有一个资料,Unity引擎宣布放弃支持Flash平台,估计很多独立游戏以及移动游戏开发者都不会对Unity引擎感到陌生。2013年4月25日Unity公司CEO David Helgason发布消息称,游戏引擎Unity今后将不再支持Flash平台,且于今天起不再销售针对Flash开发者