ThreadLocal详解

一、什么是ThreadLocal

我们先看一下API说明(1.8版本)

/**
 * This class provides thread-local variables.  These variables differ from
 * their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its
 * {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized
 * copy of the variable.  {@code ThreadLocal} instances are typically private
 * static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,
 * a user ID or Transaction ID).
 */

翻译过来就是

此类提供线程局部变量。 这些变量与普通变量不同,每个使用该变量(通过其get或set方法)的线程都会初始化一个完全独立的实例副本ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联

总的来说:ThreadLocal与线程同步机制不同,线程同步机制是多个线程共享同一个变量,而ThreadLocal为每一个线程创建一个单独的变量副本,故而每个线程都可以独立地改变自己所拥有的变量副本,而不会影响其他线程所对应的副本。可以说ThreadLocal为多线程环境下变量问题提供了另外一种解决思路,实质就是一种“空间换时间”的思想。

二、为什么要使用ThreadLocal

从上面的的定义我们知道ThreadLocal就是定义了线程的本地变量,那么这样做有什么样的好处呢?我们知道如果我们想要在方法内使用到方法外的变量(不包括当前类或父类中的成员属性),我们一般会采用如下的方式

  • 1)方法传参
  • 2)将需要使用的变量定义为类的静态变量

上面两种方式虽然可行,但是有其弊端。如果方法的调用层级很深入,给方法加上参数传递会导致其余方法也需要修改,而且可能很多地方会使用到这个方法,修改的成本过大且容易出错;使用类的静态变量会导致别的线程也可以访问到该变量,可能会导致线程安全问题。

因此Java提供了ThreadLocal,来表示线程的本地变量线程间互不影响,每个线程在任何地方都可以取到该变量,省去了参数传递的麻烦,同时也保证了线程安全的问题

三、ThreadLocal用法

举个简单的小例子(这个例子可能会不能明显地体现ThreadLocal的优势,但是讲解如何使用已经足够了)

public static void main(String[] args) {
    ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
        int j = i;
        new Thread(() -> {
            String name = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("设置" + name + "的threadLocal为:" + name);
            threadLocal.set(name);
            System.out.println(">>>取出" + name + "的threadLocal:" + threadLocal.get());
        }, i + "号线程").start();

    }
}

执行结果

设置1号线程的threadLocal为:1号线程
设置5号线程的threadLocal为:5号线程
>>>取出5号线程的threadLocal:5号线程
设置4号线程的threadLocal为:4号线程
设置3号线程的threadLocal为:3号线程
设置2号线程的threadLocal为:2号线程
>>>取出2号线程的threadLocal:2号线程
>>>取出3号线程的threadLocal:3号线程
>>>取出4号线程的threadLocal:4号线程
>>>取出1号线程的threadLocal:1号线程

ThreadLocal的用法其实非常简单,只需要实例化一个实例,调用set方法设置本地变量,get方法获取到本地变量

四、ThreadLocal原理

1. ThreadLocalMap

在介绍原理之前,我们先介绍一下ThreadLocal的一个内部类——ThreadLocalMap

1.1 属性

//初始容量,必须是2的整数倍
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

//Entry类型的数组
private Entry[] table;

//数组元素个数
private int size = 0;

//扩容阈值,当 table中存储的元素个数达到该值时就会扩容
private int threshold;

属性类似hashmap,只不过这里固定数组的类型为Entry,这个Entry是它的内部类,定义如下

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    //需要存储的值
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        //以弱引用的方式保存ThreadLocal
        super(k);
        value = v;
    }
}

Entry类继承WeakReference(表示弱引用),它的构造方法中将ThreadLocal以弱引用的方式保存

1.2 构造方法

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    //创建数组
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    //计算桶位置
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    //创建Entry实例后放到指定位置
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    //初始化size
    size = 1;
    //设置阈值为初始大小
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

1.3 核心方法

  • 保存键值

    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    
        //保存table数组
        Entry[] tab = table;
        //数组长度
        int len = tab.length;
        //计算要存储的索引位置,直接使用key的threadLocalHashCode来计算
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    
        //采用开放地址法,hash冲突的时候使用线性探测
        //即如果i位置已经有元素了,就会获取下一个位置,如果已经到达最后位置,则循环到队头继续查找,直到找到空位置(以上是key不存在的情况下,如果存在则直接覆盖value,如果原位置的k失效则覆盖位置)
        for (Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            //获取当前位置
            ThreadLocal<?> k = e.get();
    		//如果key相同则覆盖
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }
    		//如果k为空,说明该位置已经被回收了,所以直接覆盖该位置
            if (k == null) {
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }
    
        //能够执行到此处说明该位置有空位,直接新建个Entry保存在此位置
        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        //清除一些无用的元素再判断是否大小是否达到了阈值,如果达到则扩容
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
            //扩容,该处不是本文的重点,这里不细讲,感兴趣的小伙伴可以扒源码分析
            rehash();
    }
    
  • 获取Entry对象

    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
        //计算存储的位置
        int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
        //获取该位置的数据
        Entry e = table[i];
        //如果e存在且key一致,直接返回
        if (e != null && e.get() == key)
            return e;
        //否则做进一步查找
        else
            return getEntryAfterMiss(key, i, e);
    }
    
    

    当在指定位置找不到对应的Entry时,因为可能存在hash冲突,会采用开放地址法解决冲突,所以需要进一步查找数据,方法定义如下

    private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
    	
        while (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            //如果key一致,则返回该 Entry
            if (k == key)
                return e;
            //如果k为null,说明该处无效,需要清除掉
            if (k == null)
                expungeStaleEntry(i);
            //否则继续查找下一个位置
            else
                i = nextIndex(i, len);
            e = tab[i];
        }
        return null;
    }
    
    
  • 移除指定Entry

    private void remove(ThreadLocal<?> key) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        //计算存储位置
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        //循环查找key对应的Entry
        for (Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            //如果key一致,则清除
            if (e.get() == key) {
                e.clear();
                expungeStaleEntry(i);
                return;
            }
        }
    }
    
    

2. 存值

ThreadLocal提供set方法来设置当前线程的线程局部变量的值

public void set(T value) {
    //获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //获取当前线程的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        //设置value
        map.set(this, value);
    //如果map为空则会初始化map
    else
        createMap(t, value);
}

//获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}


void createMap(Thread t, T firstValue) {
    //创建ThreadLocalMap对象赋值给当前线程的threadLocals属性
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

我们可以看到,每个Thread类中都存在一个ThreadLocalMap属性,我们要存在的值就存在该map中的Entry节点的value属性中,我们可以通过ThreadLocal作为key去找到Entry节点

//Thread类中
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

3. 取值

ThreadLocal提供set方法来返回当前线程所对应的线程变量

public T get() {
    //获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //获取当前线程的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //如果当前线程不为空
    if (map != null) {
        //获取对应位置的Entry
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        //如果Entry不为空,则返回其value
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //否则返回初始值
    return setInitialValue();
}

4. 移除值

ThreadLocal提供remove方法移除当前 ThreadLocal 对应的值

public void remove() {
    //获取当前线程的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        //移除ThreadLocal对应的value
        m.remove(this);
}

五、ThreadLocal的内存泄漏问题

我们来看一下ThreadLocal的对象关系引用图(其中实线表示强引用

我们知道弱引用是为了利于GC回收的,如果一个对象只有弱引用,GC就会回收这个对象。当JVM栈中的ThreadLocal对象的引用为null时,ThreadLocal对象就只剩下弱引用了,此时就会回收ThreadLocal对象,同时Entry中的key对象也会置为空,但是Entry中的value不会被回收,因为根据可达性分析,value存在这样一条链路:Thread对象引用->Thread对象->ThreadLocalMap对象->Entry对象->Value对象,因此value不会被回收,与线程同生命周期,这样就存在了内存泄漏,尤其在使用线程池的时候。因此在ThreadLocalMap中的setEntry()、getEntry(),如果遇到key == null的情况,会对value设置为null。当然我们也可以显示调用ThreadLocal的remove()方法进行处理。所以实际上从ThreadLocal设计角度来说是不会导致内存泄露的!

六、总结

  • ThreadLocal提供线程内部的局部变量,在本线程内随时随地可取,隔离其他线程
  • ThreadLocal的设计是:每个Thread维护一个ThreadLocalMap哈希表,这个哈希表的keyThreadLocal实例本身,value才是真正要存储的值Object
  • ThreadLocal的常用操作实际是对线程Thread中的ThreadLocalMap进行操作。
  • ThreadLocalMap中的哈希表Entry[] table存储的核心元素是Entry,存储的keyThreadLocal实例对象,valueThreadLocal 对应储存的值value。需要注意的是,此Entry继承了弱引用 WeakReference,所以在使用ThreadLocalMap时,发现key == null,则意味着此key ThreadLocal不在被引用,需要将其从ThreadLocalMap哈希表中移除。
  • ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用来引用它,那么系统 GC 的时候,这个ThreadLocal势必会被回收。所以,在ThreadLocalget(),set(),remove()的时候都会清除线程ThreadLocalMap里所有keynullvalue。如果我们不主动调用上述操作,则会导致内存泄露。
  • 为了安全地使用ThreadLocal,必须要像每次使用完锁就解锁一样,在每次使用完ThreadLocal后都要调用remove()来清理无用的Entry。这在操作在使用线程池时尤为重要。
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