Android 点击事件图示源码解析

前言

仅用于知识点简介,详细描述建议百度,主要是一些个人的理解总结,可以在面试时来回答,所以并不是很详细,只是总结~

Android 点击事件

1. 传递过程

  1. 分发流程:Activity -> Window -> DecorView -> ViewGroup… -> View
  2. 消费流程:View -> ViewGroup… -> DecorView -> Window -> Activity

2. 图示

Android 点击事件图示

3. 源码解释

3.1 代码1 - Activity.dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        // 点击事件会在 onUserInteraction 通知
        onUserInteraction();
    }
    // 向 Window 分发
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        // 如果消耗 则 返回 true
        return true;
    }
    // Window 下均未消耗,则自己处理 onTouchEvent()
    return onTouchEvent(ev);
}
3.2 代码2 - ViewGroup.dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    ...
    
    // 检查是否拦截
    final boolean intercepted;
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
            || mFirstTouchTarget != null) {
        // 是否禁止拦截
        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
        if (!disallowIntercept) {
            // 未禁止拦截,调用 onInterceptTouchEvent 检查是否拦截
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            // 重新载入 action,所以在 onInterceptTouchEvent 中 ev 的 action 的变更是不会生效的
            ev.setAction(action); 
        } else {
            intercepted = false;
        }
    } else {
        // 如果没有触摸目标 touchTarget 且 不是 Down 事件,那么说明从 Down 事件就与本视图无关,不关注后续事件,所以直接屏蔽
        // 这也是为什么如果拦截了 Down 事件,那么后续的事件都收不到
        intercepted = true;
    }
    
    ...
    
    if (!canceled && !intercepted) {
    
        ...
        
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                // 检查点击范围内的 child
                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                if (preorderedList != null) {
                    // childIndex points into presorted list, find original index
                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                            mLastTouchDownIndex = j;
                            break;
                        }
                    }
                } else {
                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                }
                mLastTouchDownX = ev.getX();
                mLastTouchDownY = ev.getY();
                // 添加到     mFirstTouchTarget
                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                break;
            }
        }
    }
    
    ...
    
    if (mFirstTouchTarget == null) {
        // 没有找到点击目标,自己处理点击事件
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    } else {
        // 根据 mFirstTouchTarget 逐级发放点击事件,根据需要向其中的 target 发放 cancel 事件
        TouchTarget predecessor = null;
        TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
        while (target != null) {
            final TouchTarget next = target.next;
            if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                handled = true;
            } else {
                final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                        || intercepted;
                // 发放事件
                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                        target.child, target.pointerIdBits)) {
                    handled = true;
                }
                if (cancelChild) {
                    if (predecessor == null) {
                        mFirstTouchTarget = next;
                    } else {
                        predecessor.next = next;
                    }
                    target.recycle();
                    target = next;
                    continue;
                }
            }
            predecessor = target;
            target = next;
        }
    }
    
    ...
    return true;
}
3.3 代码3 - View.dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean result = false;
    ...
    
    if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
        // 处理滚动
        result = true;
    }
    ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnTouchListener != null
            && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
            && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        // 有 mOnTouchListener,且mOnTouchListener.onTouch 返回 true 消耗了事件
        result = true;
    }

    if (!result && onTouchEvent(event)) {
        // 如果之前的操作没有消耗事件,则会调用自己的 onTouchEvent 处理事件
        result = true;
    }
    
    ...
        
    return result;
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

俺不理解

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值