工厂模式
模式核心:创建者和调用者的分离
分类:
-
简单工厂模式
-
工厂方法模式
-
抽象工厂模式
这里准备了一个小例子,BaoMa和QQ都是实现了Car这个接口
当我们想要生成对象的时候,相信大多数人就是这样
public class User {
Car car = new BaoMa();
Car car1 = new QQ();
}
这样做没有什么不对,只是类中不仅出现了Car,还出现了BaoMa和QQ类,有什么不妥呢,从调用者角度来讲,他就知道了许多不用知道的东西,最好的比方就是司机知道了怎么造汽车;
UML视图就如上所示(画的有点糙。。。)
可以看到User对所有类都有关系,这不是我们希望的,所以要引入工厂模式
简单工厂模式
在项目中多加入一个CarFactory,
public class CarFactory {
public static Car createBaoMa() {
return new BaoMa();
}
public static Car createQQ() {
return new QQ();
}
}
然后对应user类变成了
public class User {
Car BaoMa = CarFactory.createBaoMa();
Car QQ = CarFactory.createQQ();
}
UML图示
新的结构变成了这样,也许有人会说不对啊,只有变复杂了,其实你想现在只有QQ和BaoMa,要是以后多个别的类别呢,按照以前User是不是又要多关联一次对象,现在User只需要控制Car和CarFactory,就能控制整个结构,这就是调用者与创建者的分离(解耦);
缺点:违反开闭原则,即每一次扩展都需要修改
工厂方法模式
为了符合开闭原则,简单工厂进化,可以很清楚的看到CarFactory变成了接口,多了QQFactory和BaoMaFactory
public interface CarFactory {
Car createCar();
}
public class BaoMaFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new BaoMa();
}
}
public class User {
Car BaoMa = new BaoMaFactory().createCar();
Car QQ = new QQFactory().createCar();
}
QQFactory的内容就不贴出来了,可以看到User类中直接new对应工厂的对象就行了,画一下UML图
可以看到User直接负责对应的Factory,简单的说就是,用户不用找第三方汽车工厂,直接找生产厂就行,这样就完成了进一步解耦
缺点:解耦带来的问题就是项目复杂度变高,一下子多出来好几个类,随着工厂的增多,调用者需要知道的工厂也越来越多。
抽象工厂模式
关键字:
-
产品族
-
对单个产品的新增无能为力
我对抽象工厂的理解,就是把对象更细的拆分,比如BaoMA,车就有高端(heigh)和低端(low),里面的零件就会有所区别,我们假设一辆车就是由引擎(engine),座椅(seat),和外壳(shell)组成,缺一不可,这三类就能成为产品族;
public interface Engine {
void quality();
}
class HeightEngine implements Engine {
@Override
public void quality() {
System.out.print("高端");
}
}
class LowEngine implements Engine {
@Override
public void quality() {
System.out.print("低端");
}
}
这个接口加两个内部类相信是很简单了,产品族剩下的两个也是这样
public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seat createSeat();
Shell creatShell();
}
class HeightCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new HeightEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new HeightSeat();
}
@Override
public Shell creatShell() {
return new HeightShell();
}
}
class LowCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LowEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LowSeat();
}
@Override
public Shell creatShell() {
return new LowShell();
}
}
public class User {
CarFactory heightCarFactory = new HeightCarFactory();
Engine heightEngine = heightCarFactory.createEngine();
Seat heightSeat = heightCarFactory.createSeat();
Shell heightShell = heightCarFactory.creatShell();
CarFactory lowCarFactory = new LowCarFactory();
}
UMl视图就不画了,可以看到就是通过对象细节的继续拆分,然后将类继续拆分成接口。为什么不能新建一个引擎呢,因为在这个实例中Car已经是最小对象,engine不过是他的细节,并不能算是对象,这种模式经常在开源框架中出现。