c#之飞行棋项目源码

c#之飞行棋项目源码

namespace 飞行棋1
{
   
    class Program
    {
   
        //静态字段模拟全局变量
        static int[] Maps = new int[100];
        //静态数组存储玩家A跟玩家B的坐标
        static int[] PlayerPos = new int[2];
        //存储两个玩家的姓名
        static string[] PlayerNames = new string[2];
        //两个玩家的标记
        static bool[] Flags = new bool[2];
        static void Main(string[] args)
        {
   
            GameShow();
            #region 输入玩家
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
            PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerNames[0] == "")
            {
   
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
                PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
            PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[1] == PlayerNames[0])
            {
   
                if (PlayerNames[1] == "")
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
                else
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能跟玩家A相同,请重新输入");
                PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
            }
            #endregion
            //玩家输入完成后进行清屏
            Console.Clear();
            GameShow();
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerNames[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerNames[1]);
            //画地图前必须初始化
            InitaiMap();
            DrawMap();
            //没有到终点前一直玩
            while (PlayerPos[1] < 99 && PlayerPos[0] < 99)
            {
   
                if (Flags[0] == false)
                {
   
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
   
                    Flags[0] = false;
                }
                if (Flags[1] == false)
                {
   
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
   
                    Flags[1] = false;
                }
            }//while
            Console.Clear();
            if (PlayerPos[0] > PlayerPos[1])
                Console
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