OpenGL环境的配置(GLUT安装教程)

本文详细介绍了如何在Microsoft Visual Studio中配置OpenGL环境,并通过Glut库实现简单的图形绘制。从下载依赖库到测试运行,一步步引导读者完成环境搭建。

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OpenGL作为最底层的图形显示库,学习了解能对图形建模有着更深刻的理解

概述

编写openGL程序使用的是IDE是Microsoft Visual Studio(毕竟宇宙第一IDE)。安装VS后需要安装OpenGL的图形库依赖了。
由于目前学习采用的是Glut,所以以下为Glut的安装教程。

1.下载Glut的依赖库

OpenGl的官网:https://www.opengl.org/
在官网上目前下载Glut的入口在:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php#windows
我们也可以直接下载Glut:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

下载后里面有以下文件
在这里插入图片描述

话说库时间有点不对呀😂

2.配置 OpenGL环境

将下载的 glutdlls37beta.zip 解压可发现里面包含glut.dll、 glut32.dll 、glut.lib 、glut32.lib 、glut.h 5个文件。
然后找到VS安装的目录,路径为安装路径\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\VC\Tools\MSVC\14.27.29110

  1. 首先在include下创建一个名为gl的文件夹,将.h文件glut.h放入
    在这里插入图片描述
  2. 在lib下的x86文件夹中,将将.lib文件glut.h放入glut.lib 、glut32.lib
    在这里插入图片描述
  3. 最后系统文件夹C:\Windows\SysWOW64,将.dll文件glut.dll、 glut32.dll放入
    在这里插入图片描述

3.测试运行

将文件配置后,在vs中首先要选择具有C++的环境,选择控制台应用程序
在这里插入图片描述
在main.cpp中编写测试程序:

#include <GL/glut.h>

void myDisplay()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空色彩缓存区
	glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);//绘制
	glFlush();

}


int main(int argc,char *argv[])
{
	glutInit(&argc,argv);//初始化glut  (可不写默认)
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//显示模式初始化 RGB显示模式,单缓冲模式
	glutInitWindowPosition(100, 100);//窗口窗口位置  (可不写默认)
	glutInitWindowSize(400, 400);//窗口大小  (可不写默认)
	glutCreateWindow("第一个OpenGl程序");//窗口名称
	glutDisplayFunc(&myDisplay);//自定义函数绘图
	glutMainLoop();//消息循环相应
	return 0;
}

编译正常运行
在这里插入图片描述
环境配置成功

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