C++可重入函数和不可重入函数

C++中的可重入函数能在多线程环境下安全调用,而不影响数据正确性,不依赖静态数据结构和全局变量。不可重入函数则可能因使用未保护的系统资源导致数据错误,常被视为实时系统中的不安全函数。可重入函数特点包括不使用静态数据、不返回静态数据指针、由调用者提供数据以及保护全局变量。而不可重入函数则涉及静态变量、返回静态变量或调用其他不可重入函数。将不可重入函数改写为可重入的规则包括避免使用全局变量、保护硬件交互和确保中断安全。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++可重入函数和不可重入函数

可重入函数是指能够被多个线程“同时”调用的函数,并且能保证函数结果正确不必担心数据错误的函数。
不可重入函数是指不能运行在多任务环境下,除非能保证互斥的函数。

  • 由于使用了未受保护的系统资源,如全局变量区,中断向量表等。
  • 不可重入函数在实时系统设计中被视为不安全函数。

可重入函数特点:

  • 没有静态数据结构
  • 不返回指向静态数据的指针
  • 所有函数数据由函数的调用者提供
  • 使用auto变量,或通过全局变量的拷贝来保护全局变量
  • 若必须访问全局变量,则利用互斥信号保护
  • 不调用不可重入函数

不可重入函数特点:

  • 函数中使用了静态变量,无论是全局静态变量还是局部静态变量
  • 函数返回静态变量
  • 函数中调用了不可重入函数
  • 函数体内调用了malloc()或者free()函数
  • 函数体内调用了其他标准I/O函数
  • 函数是singleton中的成员函数,而且使用了不属于线程独立存储的成员变量

可重入规则改写不可重入函数:

把一个不可重入函数变成可重入的唯一方法是用可重入规则来重写它

可重入规则:

  1. 不要使用全局变量。如果必须使用记得用互斥信号量保护,因为别

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