解读ThreadLocal与Java实战

一 前言

在多线程并发的学习中,我们总会接触到一个类,即是ThreadLocal。这个类的作用是提供线程内的局部变量,换句话来说,就是提供一个能与当前线程绑定的局部变量。这个变量能够在多线程并发的环境下保证每个线程中变量的独立性。

只要线程处于活动状态并且Threadocal实例可以访问,每个线程就拥有对其线程局部变量副本的隐式引用;在一个线程消失之后,线程本地实例的所有副本都会被垃圾收集(除非存在对这些副本的其他引用)

我们可以看下该类的操作:

public class ThreadLocalTest {
    private static ThreadLocal<Integer> integerThreadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        integerThreadLocal.set(3);
        System.out.println(integerThreadLocal.get());
        integerThreadLocal.remove();
        System.out.println(integerThreadLocal.get());
    }
}

输出为:

3
null

那么效果如何呢,看下面这个例子:

public class ThreadLocalTest {
    private static ThreadLocal<Integer> integerThreadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        LocalThread thread1 = new LocalThread();
        thread1.setValue(3);
        thread1.start();

        LocalThread thread2 = new LocalThread();
        thread2.setValue(4);
        thread2.start();
    }

    public static class LocalThread extends Thread {
        int value;

        public void setValue(int value) {
            this.value = value;
        }

        @Override
        public void run() {
            integerThreadLocal.set(value);
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                System.out.println(integerThreadLocal.get());
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

输出结果为:

4
3
3
4

从中我们可以看出两个线程中对于ThreadLocal类中的变量是不一样的。

下面让我们从源码的角度来看一下这个类

二 源码解析

2.1 基础字段

先从基础部分看起:

	// hash code
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

    // 原子性操作类型
    private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();

    // 每次增加的hash code
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    // 下一个hash值
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

从上面的定义可以知道,ThreadLocalthreadLocalHashCode是从0开始,每新建一个ThreadLocal,对应的hashcode就加0x61c88647。值得注意的是控制hashcode增加的三个方法或字段为类方法或类字段,而代表当前实例对象hashcode的字段则是threadLocalHashCode

生成hash code间隙为0x61c88647这个魔数,可以让生成出来的值较为均匀地分布在2的幂大小的数组中。对应的十进制为1640531527。均匀分布的好处在于很快就能探测到下一个临近的可用slot,从而保证效率。

2.2 默认值

ThreadLocal类中也提供了默认值的设置,如下:

	// 为ThreadLocal设置默认的get初始值,需要重写
    protected T initialValue() {
        return null;
    }

    // 创建一个线程局部变量。通过在Supplier上调用get方法确定变量的初始值
    public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
        return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
    }
	static final class SuppliedThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {

        private final Supplier<? extends T> supplier;

        SuppliedThreadLocal(Supplier<? extends T> supplier) {
            this.supplier = Objects.requireNonNull(supplier);
        }

        @Override
        protected T initialValue() {
            return supplier.get();
        }
    }

Supplier类是一个只有get()方法的消费式函数式接口,通过SuppliedThreadLocal继承了ThreadLocal类,从而实现了对于initialValue()方法的覆盖。

具体的使用方法如下:

	// 此处输出为3而不是null
	public static void main(String[] args) {
        Supplier supplier = () -> 3;
        System.out.println(ThreadLocal.withInitial(supplier).get());
    }

2.3 ThreadLocalMap的定义

ThreadLocal类的内部维护了一个静态内部类:

static class ThreadLocalMap {
}

ThreadLocalMap是一个自定义哈希映射,仅用于维护线程本地变量值。每个线程都有一个ThreadLocalMap类型的threadLocals变量。

此处为Thread类中的字段:

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

在创建与ThreadLocal关联的Map时,便会将当前线程与对应的Map关联起来:

	// 创建与ThreadLocal关联的Map。在InheritableThreadLocal中重写。
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

在其内部中最核心的实现应该是Entry静态类:

		static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                // 将ThreadLocal注册成为弱引用,避免将ThreadLocal置为null时,因为其仍保持与Entry的关联而导致ThreadLocal不能被垃圾收集器回收
                super(k);
                value = v;
            }
        }

Entry的key为ThreadLocal,value为ThreadLocal对应的值。

关于弱引用的资料可以查看:https://www.cnblogs.com/absfree/p/5555687.html

其基础字段为:

// 初始化容量,必须为2的幂
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

        // 可增长的缓存数组
        private Entry[] table;

        // table中entries的数量
        private int size = 0;

        // 下次扩容的阈值
        private int threshold; // Default to 0

        // 设置调整大小阈值以保持最差的2/3负载系数。
        private void setThreshold(int len) {
            threshold = len * 2 / 3;
        }

        // 增加i并取余len
        private static int nextIndex(int i, int len) {
            return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
        }

        // 减少i并取余len
        private static int prevIndex(int i, int len) {
            return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
        }

其构造函数也可以先看下:

		ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            // 取hash code
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            // 利用firstKey与firstValue构建一个新的Entry
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            // 设置扩容阀值,取传入值得2/3
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

        // 构造一个新映射,包括给定父映射中的所有可继承ThreadLocals。仅由createInheritedMap调用。
        private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
            Entry[] parentTable = parentMap.table;
            int len = parentTable.length;
            setThreshold(len);
            table = new Entry[len];

            // 遍历父映射
            for (int j = 0; j < len; j++) {
                Entry e = parentTable[j];
                if (e != null) {
                    // 取出哈希槽中当前Entry的key
                    // 此处的e.get()方法是Reference类中的方法,返回此引用对象的引用对象
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
                    // key不为空即代表对应线程的ThreadLocal未被清除
                    if (key != null) {
                        // 此处的childValue(e.vale)方法为InheritableThreadLocal覆盖实现
                        Object value = key.childValue(e.value);
                        Entry c = new Entry(key, value);
                        // 取hash code
                        int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                        // 线性探查法解决冲突
                        while (table[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        table[h] = c;
                        size++;
                    }
                }
            }
        }

其他部分则留到后面讲解

值得注意到的是,此处第二个构造函数的访问限定符为private,那么在ThreadLocal里面是由哪个类来调用他的呢:

	// 工厂方法创建继承本地线程的映射。旨在仅从Thread构造函数调用。
    static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
        return new ThreadLocalMap(parentMap);
    }

大家可能会问,一个Thread类拥有一个threadLocals来存放ThreadLocalMap,那这个构建的类是来干嘛的, 那让我们看看到底是哪里会调用这个方法:

答案是在Thread类中的init()方法中会调用该方法,并将该方法的返回值放置到以下字段:

	// 与此线程相关的InheritableThreadLocal值。此映射由InheritableThreadLocal类维护。
    ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

通过这个可以满足开发者子线程获得父线程ThreadLocal的需求

2.4 get()方法

	// 返回当前线程副本的值,如果没有存在则使用initialValue设置默认值并返回
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 通过当前线程得到对应的map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        // 返回默认值,无则为null
        return setInitialValue();
    }

此处就是之前说过的与Thread类关联起来的字段,在LocalThread的每个实例中都可以根据这个当前线程得到相应的map:

	// 获取与ThreadLocal关联的Map。
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

并且该ThreadLocalMap类是一个静态类,说明任何实例化ThreadLocal或其子类的对象,他们所存放的map都是同一个。

		private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            // hash取址
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                // 使用线性探查法解决hash冲突
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

此处的获取get()调用了Reference类里面的方法:

	// 返回该引用对象的引用
    public T get() {
        return this.referent;
    }

首先根据key的hash code找到在table中对应的Entry,若找到则返回e,若没有找到则可能是因为发生冲突而导致与当前线程关联的entry存放在了后面,此时调用getEntryAfterMiss(key, i, e);方法继续寻找。此处使用了Hash表中的线性探查法。

		// 在直接散列槽(direct hash slot)中找不到密钥时使用的getEntry方法的版本。
        private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            while (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                // 此时相当于找到当前线程对于的entry
                if (k == key)
                    return e;
                // 此处说明map的key已被置为null,但value还在,此时需要解决清除掉已经失效的条目
                if (k == null)
                    // 若执行该方法后,tab[i]不为null,即是说明在i后面的数据被移动到i处,此时可以继续寻找,否则停止寻找
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    // 增加i并对len取余,继续寻找
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
        }

从指定的位置开始不断向下查找,如果此时找到了当前线程对应的entry则直接返回。若查找到null,在entry存在的情况下key为null说明该数据是一个脏数据,需要清除掉已经失效的条目。若处理后该处仍为null,则说明后续已无元素,此时便可以结束循环返回null。若处理后该处不为null,则说明在i后面的数据被移动到i处,此时可以继续寻找。

这里可以清楚地了解到expungeStaleEntry(i)方法是怎样清除掉已经失效的条目:

		// 通过重新处理staleSlot和下一个空槽之间的任何可能发生冲突的条目来清除陈旧条目。这也会消除在尾随空值之前遇到的任何其他陈旧条目。
        private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            // 除当前脏entry
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = null;
            size--;

            // Rehash until we encounter null
            Entry e;
            int i;
            // 持续往后查找entry[],直到遇到table[i]==null时结束,并且返回此时的i
            for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                // 如果在向后搜索过程中再次遇到脏entry,同样将其清理掉
                if (k == null) {
                    e.value = null;
                    tab[i] = null;
                    size--;
                } else {
                    // 处理rehash的情况,相当于将Entry e重新放置到离h最近的位置,也可以说是i之前。
                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    if (h != i) {
                        tab[i] = null;

                        // 与Knuth 6.4算法R不同,我们必须扫描到null,因为可能有多个条目已过时。
                        while (tab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        tab[h] = e;
                    }
                }
            }
            return i;
        }

该方法主要做了这么几件事情:

  1. 清理当前脏entry,即将其value引用置为null,并且将table[staleSlot]也置为null。
  2. 从当前staleSlot位置向后(nextIndex)继续搜索,直到遇到哈希桶(tab[i])为null的时候退出;
  3. 若在搜索过程再次遇到脏entry,继续将其清除。

此处是只针对一段哈希桶(tab[i])不为null的片段进行操作,并没有涉及到所有哈希槽。

若在map中没有发现以当前线程为key的map,则调用setInitialValue()方法来设置初始化值:

	// 用于建立initialValue,返回initialValue的值
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

根据方法名理解起来都不困难,无非是存在map则设置为为默认值,否则创造map

map的set方法在下面set()方法的部分再进行讲解,此时我们先来看下createMap(t, value);

	// 创建与ThreadLocal关联的Map。在InheritableThreadLocal中重写。
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

使用了ThreadLocalMap的构造函数。

2.5 set()方法

	// 设置当前线程对应的value
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

里面的调用方法在方法处都讲过一遍了,此处简单地过一下在get()方法中出现过的方法调用:

getMap(t):拿取了当前线程的threadLocal变量。

createMap(t, value):调用了ThreadLocalMap的构造函数。

此处的set(ThreadLocal<?> key, Object value)方法是在ThreadLocalMap中实现的private方法:

		// 设置与key关联的值
        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            Entry[] tab = table;
            // 缓存数组长度
            int len = tab.length;
            // hash code
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            // 从i处开始线性探查相应的key
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                // 找到了则使新值替换旧值
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                // 遇到脏entry,此时通过replaceStaleEntry进行处理
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            // 插入新的entry
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            // 若此时没有移除任何一个脏数据且当前entry存放数量到达阀值则rehash
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

此处我们能够看到插入新的entry后是会对map进行扩容的,即不存在map内部全为非null的情况,因此环形查找一定会在某一个点终止循环。

在该方法中针对脏entry做了这样的处理:

  1. 如果当前table[i]!=null的话说明hash冲突就需要向后环形查找,若在查找过程中遇到脏entry就通过replaceStaleEntry进行处理;
  2. 如果当前table[i]==null的话说明新的entry可以直接插入,但是插入后会调用cleanSomeSlots方法检测并清除脏entry

当遇到脏数据的时候使用replaceStaleEntry(key, value, i)方法清除脏数据,并且将指定值插入到指定键的位置:

		// 将设置操作期间遇到的脏entry替换为指定键的entry。无论是否已存在指定键的entry,传入value参数的值将被存储在entry中。
        private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                       int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            Entry e;

            // 向前找到第一个脏entry
            int slotToExpunge = staleSlot;
            for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = prevIndex(i, len))
                if (e.get() == null)
                    slotToExpunge = i;

            // Find either the key or trailing null slot of run, whichever
            // occurs first
            // 往后环形查找
            for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                // 如果在向后环形查找过程中发现key相同的entry就覆盖并且和脏entry进行交换
                if (k == key) {
                    // 修改值
                    e.value = value;
                    // 将该entry与前方置空的hash Slot互换
                    tab[i] = tab[staleSlot];
                    tab[staleSlot] = e;

                    // 如果向前未搜索到脏entry,并且在查找过程中还未发现脏entry,那么就以当前位置作为cleanSomeSlots的起点
                    if (slotToExpunge == staleSlot)
                        slotToExpunge = i;
                    // 搜索脏entry并进行清理
                    cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                    return;
                }

                //如果向前未搜索到脏entry,则在查找过程遇到脏entry的话,后面就以此时这个位置作为起点执行cleanSomeSlots
                if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                    slotToExpunge = i;
            }

            // 如果在查找过程中没有找到可以覆盖的entry,则将新的entry插入在脏entry
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

            // If there are any other stale entries in run, expunge them
            if (slotToExpunge != staleSlot)
                cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
        }

由于该方法中存在向前环形查找脏entry与向后查找可替换entry,因此可以分为四种情况来进行讲解:

  • 向前查找到了脏entry

    • 向后查找到了可覆盖的entry

      一开始slotToExpunge初始状态与staleSlot,当向前环形查找到了脏entry时,则将slotToExpunge更新为当前脏数据的索引,直到遇到table[i] == null时前向搜索结束。接下来的for循环中进行了后向环形查找,如果找到了可覆盖的entry,则先覆盖当前位置i中的entry,然后再与staleSlot位置上的脏entry进行交换。

      					e.value = value;
                          // 将该entry与前方置空的hash Slot互换
                          tab[i] = tab[staleSlot];
                          tab[staleSlot] = e;
      

      交换后i处的位置就是脏数据了。最后使用cleanSomeSlots方法以slotToExpunge为起点开始清理脏entry。

      此处之所有不用slotToExpunge与可覆盖entry进行交换的原因是:该map中的键值对是进行环形查找的,因此slotToExpunge不一定会在指定key的hash的后面,而staleSlot因为一开始就是因为插入时候才被发现是脏数据,因此直接与其交换是没有问题的。

    • 向后没有查找到可覆盖的entry

      一开始slotToExpunge初始状态与staleSlot,当向前环形查找到了脏entry时,则将slotToExpunge更新为当前脏数据的索引,直到遇到table[i] == null时前向搜索结束。接下来的for循环中进行了后向环形查找,如果没有找到可覆盖的entry并且后向环形查找过程结束。则将新插入的entry直接放在staleSlot处。

      			tab[staleSlot].value = null;
                  tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
      

      最后使用cleanSomeSlots方法以slotToExpunge为起点开始清理脏entry。

  • 向前环形查找没有查找到脏entry

    • 向后查找到了可覆盖的entry

      若在前向环形查找的整个过程中都没有遇到脏entry,则slotToExpunge的初始状态依旧与staleSlot相同。接下来的for循环进行环形查找,若此时遇到了脏entry,则更新slotToExpunge的位置为当前位置i。

      				if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                          slotToExpunge = i;
      

      若查找到了可覆盖的entry,则先覆盖当前位置的entry,然后再与staleSlot位置上的脏entry进行交换。

      			e.value = value;
      			tab[i] = tab[staleSlot];
      			tab[staleSlot] = e;
      

      最后使用cleanSomeSlots方法以slotToExpunge为起点开始清理脏entry。

    • 向后环形查找没有可覆盖的entry

      若在前向环形查找的整个过程中都没有遇到脏entry,则slotToExpunge的初始状态依旧与staleSlot相同。接下来的for循环进行环形查找,若此时遇到了脏entry,则更新slotToExpunge的位置为当前位置i。 并且将slotToExpunge更新到当前位置。

      			if (slotToExpunge == staleSlot)
      				slotToExpunge = i;
      

      最后使用cleanSomeSlots方法以slotToExpunge为起点开始清理脏entry。

以上便是replaceStaleEntry方法中的所有情况。下面我们再看一下是怎样使用cleanSomeSlots方法来清理脏entry的:

首先是一开始调用的expungeStaleEntry(slotToExpunge)方法,会清除指定staleSlot后面table[i]不为null范围内的一系列脏entry。最后返回的是清除脏entry后遇到的第一个entry为null的索引,具体可以看上文对其的分析。

		// 尝试扫描并处理一些脏entry。当添加新元素或另一个脏entry被清除时,将调用此方法。
        private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
            boolean removed = false;
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            do {
                i = nextIndex(i, len);
                Entry e = tab[i];
                // 清除脏entry
                if (e != null && e.get() == null) {
                    n = len;
                    removed = true;
                    i = expungeStaleEntry(i);
                }
            } while ( (n >>>= 1) != 0);
            return removed;
        }

在调用该方法的情况中,索引i所指向的entry可能是一个空entry或者刚刚放入一个新entry,反正肯定不是一个脏entry。

参数n的用处主要用于扫描控制(scan control),从while中是通过n来进行条件判断的说明n就是用来控制扫描趟数(循环次数)的。在扫描过程中,如果没有遇到脏entry就整个扫描过程持续log2(n)次,log2(n)的得来是因为n >>>= 1,每次n右移一位相当于n除以2。如果在扫描过程中遇到脏entry的话就会令n为当前hash表的长度(n=len),再扫描log2(n)趟,注意此时n增加无非就是多增加了循环次数从而通过nextIndex往后搜索的范围扩大。

不是很清楚为什么使用n >>>= 1来判断扫描趟数,如果有懂的大神欢迎留言。。

如果是在set方法插入新的entry后调用,n位当前已经插入的entry个数size;如果是在replaceSateleEntry方法中调用,n为哈希表的长度len。

如果有清理过脏entry则返回true,否则返回false。

最后的最后,如果将创建了一个新的entry并且此时不存在脏数据,且map中存储的entry数量已经达到阀值时,便需要rehash了。

		private void rehash() {
            expungeStaleEntries();

            // 使用较低的阈值加倍以避免滞后
            if (size >= threshold - threshold / 4)
                resize();
        }

首先是清除脏entry:

		// 清除缓存数组中的所有脏entry
        private void expungeStaleEntries() {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            for (int j = 0; j < len; j++) {
                Entry e = tab[j];
                if (e != null && e.get() == null)
                    expungeStaleEntry(j);
            }
        }

前面是判断size >= 2 * threshold / 3,此处则判断了size >= 3 * threshold / 4 。符合条件则调用resize():

private void resize() {
            Entry[] oldTab = table;
            int oldLen = oldTab.length;
            // 扩容为两倍
            int newLen = oldLen * 2;
            Entry[] newTab = new Entry[newLen];
            int count = 0;

            // 将旧map中的entry迁移到新entry上
            for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
                Entry e = oldTab[j];
                if (e != null) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    if (k == null) {
                        e.value = null; // Help the GC
                    } else {
                        int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                        while (newTab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, newLen);
                        newTab[h] = e;
                        count++;
                    }
                }
            }

            setThreshold(newLen);
            size = count;
            table = newTab;
        }

2.6 remove()方法

在上述的方法中,我们经常能够看到在索引位置i中,Entry e = table[i],e != null && e.get() == null的情况发生,我们管这类数据为脏数据,那他是怎样出现的呢,让我们继续看下一个方法remove():

	// 移除当前线程对应的值
     public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }
		private void remove(ThreadLocal<?> key) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            // 线性探查法
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                // 找到包含指定key的entry
                if (e.get() == key) {
                    // 清除,即将key置为null,此时该entry变成了脏数据
                    e.clear();
                    // 清除脏数据
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
                }
            }
        }
	public void clear() {
        this.referent = null;
    }

this.referent = null;是由于Entry继承了WeakPerference,使用了referent来存储key,将其置为null便等同于将key置为null

三 结论

与我们常用的Map不同,java里大部分Map都是用链表发解决hash冲突的,而 ThreadLocalMap 采用的是开放定址法。使用均匀的hash算法能够很好地配合开放定址法的工作,避免产生过多的冲突。而涉及到开放定址法肯定会有过期值清理的问题,在ThreadLocalMap中使用了expungeStaleEntryreplaceStaleEntrycleanSomeSlots三个方法来解决过期值的问题,防止内存泄漏。相较于拉链法来说使用开放定址法可以节省一些指针空间。

看到这里可能有些同学会发现一个问题,get()、set()、remove()方法都对脏数据进行了处理,那么这个脏数据是怎么出现的呢?这个问题就涉及到了弱引用。一个ThreadLocal一般会有两处地方对其进行引用,一个是线程在操作期间对其的强引用,另外一个是ThreadLocalMap对其的弱引用。但是在ThreadLocal中将ThreadLocalMap对其的引用设置为弱引用,因此当线程在操作期间将ThreadLocal的实例强引用设为null,该实例所对应的内存就会被回收,因此entry就存在key为null的情况,无法通过一个Key为null去访问到该entry的value。

key是被回收了,但是value呢?由于此时通过这条引用链:当前线程–>threadLocalMap(线程中的threadLocals)–>entry–>value引用–>value内存。这时候的value无法被GC回收,这样就造成了严重的内存泄漏。因此我们需要在操作get()、set()、remove()方法时都对脏数据进行了处理。

从这里我们可以看出,threadLocal有可能存在内存泄漏,显式地进行remove是个很好的编码习惯,这样是不会引起内存泄漏。

下面我们再看下threadLocalMap的生命周期:

下面是Thread类中的exit()方法,当线程退出时会执行该方法:

private void exit() {
    if (group != null) {
        group.threadTerminated(this);
        group = null;
    }
    /* Aggressively null out all reference fields: see bug 4006245 */
    target = null;
    /* Speed the release of some of these resources */
    // 这里两段释放了对threadLocalMap的引用
    threadLocals = null;
    inheritableThreadLocals = null;
    inheritedAccessControlContext = null;
    blocker = null;
    uncaughtExceptionHandler = null;
}

从中我们可以看出,当所有使用了ThreadLocal的线程退出时,ThreadLocalMap的实例便会被GC回收。

四 参考网站

https://www.javazhiyin.com/18072.html

https://www.jianshu.com/p/dde92ec37bd1

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