Electron 开发桌面应用程序用于对接USB Audio Class协议

开发用于对接USB Audio Class协议的Electron桌面应用程序是一个复杂的任务,可能涉及多个开源库和项目的组合。以下是一些开源项目和库,它们可以帮助你实现这个目标:

1. Electron

Electron 是一个用于构建跨平台桌面应用程序的框架。你可以使用它来创建应用程序的用户界面和处理高层次的应用逻辑。

2. node-usb

node-usb 是一个Node.js库,用于与USB设备进行低级别的通信。你可以使用它来检测和与USB音频设备进行交互。

3. Web Audio API

Web Audio API 是一个强大的API,用于处理和播放音频数据。虽然它主要用于浏览器环境,但在Electron中也可以使用。

4. node-web-audio-api

node-web-audio-api 是一个Node.js实现的Web Audio API,可以用于音频数据的处理和播放。

5. audiojs/audio

audiojs/audio 是一组处理音频数据的工具库,适用于Node.js环境。

示例项目结构

下面是一个示例项目结构,结合了上述开源库,帮助你开始开发Electron应用程序以对接USB Audio Class协议。

1. 初始化项目

 
 
  1. # 创建项目目录
  2. mkdir usb-audio-electron
  3. cd usb-audio-electron
  4. # 初始化npm项目
  5. npm init -y
  6. # 安装依赖
  7. npm install electron --save-dev
  8. npm install usb
  9. npm install web-audio-api
2. 创建项目文件
main.js

 
 
  1. const { app, BrowserWindow } = require( 'electron');
  2. function createWindow( ) {
  3. const win = new BrowserWindow({
  4. width: 800,
  5. height: 600,
  6. webPreferences: {
  7. nodeIntegration: true,
  8. contextIsolation: false,
  9. },
  10. });
  11. win. loadFile( 'src/index.html');
  12. }
  13. app. whenReady(). then(createWindow);
  14. app. on( 'window-all-closed', () => {
  15. if (process. platform !== 'darwin') {
  16. app. quit();
  17. }
  18. });
  19. app. on( 'activate', () => {
  20. if ( BrowserWindow. getAllWindows(). length === 0) {
  21. createWindow();
  22. }
  23. });
src/index.html

 
 
  1. <! DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>USB Audio App </title>
  6. </head>
  7. <body>
  8. <h1>USB Audio Class Interface </h1>
  9. <button id="connect">Connect to USB Audio Device </button>
  10. <script src="renderer.js"> </script>
  11. </body>
  12. </html>
src/renderer.js

 
 
  1. const usb = require( 'usb');
  2. const { AudioContext } = require( 'web-audio-api');
  3. const audioContext = new AudioContext();
  4. function handleAudioData( data) {
  5. // 处理音频数据的逻辑
  6. const audioBuffer = audioContext. createBuffer( 2, data. length, audioContext. sampleRate);
  7. audioBuffer. copyToChannel(data, 0);
  8. const source = audioContext. createBufferSource();
  9. source. buffer = audioBuffer;
  10. source. connect(audioContext. destination);
  11. source. start();
  12. }
  13. document. getElementById( 'connect'). addEventListener( 'click', () => {
  14. const devices = usb. getDeviceList();
  15. devices. forEach( device => {
  16. if (device. deviceDescriptor. idVendor === YOUR_VENDOR_ID && device. deviceDescriptor. idProduct === YOUR_PRODUCT_ID) {
  17. device. open();
  18. const iface = device. interfaces[ 0];
  19. iface. claim();
  20. const endpoint = iface. endpoints[ 0];
  21. endpoint. transferType = usb. LIBUSB_TRANSFER_TYPE_ISOCHRONOUS;
  22. endpoint. startPoll( 1, 1024);
  23. endpoint. on( 'data', handleAudioData);
  24. endpoint. on( 'error', err => console. error(err));
  25. }
  26. });
  27. });
3. 运行项目

package.json 文件中添加启动脚本:


 
 
  1. "scripts": {
  2. "start": "electron ."
  3. }

然后运行应用程序:

npm start

 
 

现有开源项目参考
目前,直接针对USB Audio Class协议的开源Electron项目可能比较少,但你可以参考以下项目和库来获取灵感和技术实现:

node-usb - 用于与USB设备交互的Node.js库。
web-audio-api - Node.js实现的Web Audio API。
audiojs/audio - 一组音频处理工具库。
通过结合这些开源库和项目,你可以构建一个功能强大的Electron应用程序,用于对接和处理USB Audio Class设备。

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