用现代 C++ 写一个高性能的服务器

本文介绍了如何使用现代C++和Facebook的Wangle框架构建一个高性能的Echo服务器,详细解析了Pipeline概念,并提供了服务器和客户端的实现代码。通过学习,读者可以掌握Wangle的基本用法并具备编写复杂C++服务的能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上篇文章中提到原作者曾在一天内就凭借 Facebook 的 Wangle 搭建起一个数据库引擎的原型,在这里我会解释我是如何做到的。到本文最后,你将可以用Wangle编写出一个高性能的C++服务器。本文也将作为教程整合进 Wangle 的 ReadMe.md 中。

我将展示如何使用现代C++编写一个Echo服务器,相当于分布式系统开发中的“Hello World”。这个服务器会将接收的消息直接返回。我们同时需要一个可以向我们的服务器发动消息的客户端,在这里可以发现客户端的源码

Wangle是一个用来搭建事件驱动的现代异步C++服务的C/S应用框架。Wangle最基本的抽象概念就是Pipeline(管线)。能够理解这种抽象,将会很容易写出各种复杂的现代C++服务,另一个重要的概念是Service(服务),其可以看作一种更高级的Pipeline,不过超出了本文我们关注的范畴。

PipeLine

pipeline 是 Wangle 中最重要也是最强大的抽象,可以让用户在定制 request 和 response 的实现时拥有很大的自由。一个pipeline就是一系列request/response控制程序的嵌套。我试图寻找一个真实世界中pipeline的类比,唯一我能想到的就是现实世界工厂中的生产线。一条生产线工作在一种顺序模式下,所有的工人取得一个物体,并且只添加一种修改,再将其发送给上游的工人直到整个产品制造完成。这可能不是一个特别好的比喻,因为流水线上产品的流动是单向的,而一个pipeline能控制反方向的数据流动--就好像将成品分解成原材料。

一个Wangle handler可以同时掌控上游和下游的两个方向的数据流动。当你把所有的handler连接在一起,就可以用一种灵活的方式将原始数据组装为想要的数据类型或者将已有的数据拆分。

在我们的服务器的pipeline中大致将会有下面几种handler:

1.Handler 1 (下文的上游下游是指对一同个handler而言,根据其在pipeline中的位置不同,输入输出相反) 上游:将从socket中接收的二进制数据流写入一个零拷贝(zero-copy,指省略了Applicaion context和Kernel context之间的上下文切换,避免了CPU对Buffer的冗余拷贝,直接在Kernel级别进行数据传输的技术,详情请参阅维基百科)的字节缓存中,发送给handler2

下游:接收一个零拷贝的字节缓存,将其内容写入socket中

2.Handler2 上游:接收handler1的缓存对象,解码为一个string对象传递给handler3 下游:接收handler3的string对象,将其转码为一个零拷贝的字节缓存,发送给handler1

3.Handler3 上游:接收handler2中的string对象,再向下发送至pipeline等待写回客户端。string会发回handler2 下游:接收上游的string对象,传递给handler2

需要注意的一点是,每一个handler应当只做一件事并且只有一件,如果你有一个handler里做了多项任务,比如从二进制流离直接解码出string,那么你需要学会将它拆分。这对提升代码的可维护性和扩展性非常重要。

另外,没错,handler不是线程安全的,所以不要轻易的在其中使用任何没有经过mutex,atomic lock保护的数据,如果你确实需要一个线程安全的环境,Folly提供了一种免于加锁的数据结构, Folly依赖于Wangle,你可以很容易的在项目中引入并使用它。

如果你还不是很明白所有的步骤,不用着急,在看到下面的具体实现时你会更加清楚。

另外,如果有想学习C语言和c++的程序员,可来我们的C语言c++学习扣qun:9416,36044免费送C语言的视频教程噢!我整理了一份适合大学生学习的c++干货,送给每一位想学的小伙伴,并且每天晚上8点还会在群内直播讲解c/c++知识,欢迎大家前来学习哦。

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现代C++程序设计(原书第2版)》图文并茂,通俗易懂,真正做到寓教于乐,是一本难得的C++面向对象设计入门教材。 出版者的话 译者序 前言 第1章 C++概述与软件开发 1.1 什么是C语言和C++ 1.1.1 C和C++历史回顾 1.1.2 C/C++是一门编译语言 1.1.3 为什么许多程序员都选择C++ 1.2 什么是面向对象 1.2.1 C++程序并不一定是面向对象的 1.2.2 一个简单的面向对象程序示例 1.2.3 面向对象的软件更有优势 1.3 结构化设计与面向对象设计 1.3.1 ATM——结构化设计 1.3.2 采用面向对象方法的ATM——究竟是谁的任务 1.3.3 汽车维护——结构化设计 1.3.4 采用面向对象方法的汽车维护——究竟是谁的任务 1.4 软件开发技术概述 1.5 问题发现与解决 复习题 第2章 C++的入门知识 2.1 编程基础 2.1.1 算法设计 2.1.2 正确的软件开发步骤 2.2 专业术语及工程创建 2.3 C++程序的一般格式 2.3.1 “Hello World!”程序 2.3.2 “How’s the Weather?”程序 2.4 程序的数据及数据类型 2.4.1 C++的数据类型 2.4.2 容器=数据类型,标签=变量名 2.4.3 数据类型修饰符 2.4.4 问题分析:整型数据究竟有多大 2.5 C++中的变量声明 2.5.1 C++的命名规则 2.5.2 在哪里声明变量 2.6 C++中的运算符 2.6.1 计算路程的程序 2.6.2 从键盘输入程序所需数据 2.6.3 赋值运算符 2.6.4 运算符的优先级 2.6.5 数据类型及其存储的值 2.6.6 算术运算符 2.6.7 自增运算符和自减运算符 2.6.8 复合赋值运算符 2.7 #define、const和数据类型转换 2.7.1 #define预处理指令 2.7.2 const修饰符 2.7.3 const比#define好吗 2.7.4 数据类型转换 2.8 关于键盘输入和屏幕输出的更多内容 2.8.1 转义序列 2.8.2 ios格式标记 2.8.3 流的IO控制符 2.9 开始使用类和对象、C++string类 2.10 练习 复习题 第3章 控制语句和循环 3.1 关系运算符和逻辑运算符 3.2 if语句 3.2.1 if-else语句 3.2.2 问题分析:在if语句中使用大括号 3.2.3 if-else if-else语句 3.2.4 低效的编程方法 3.2.5 if-else程序示例 3.2.6 嵌套if-else语句 3.2.7 条件运算符“?” 3.3 switch语句 3.4 循环 3.4.1 括号的用法 3.4.2 无限循环 3.5 for循环 3.5.1 不要改变循环索引 3.5.2 for循环示例 3.6 while循环 3.7 do while循环 3.8 跳转语句 3.8.1 break语句 3.8.2 continue语句 3.9 问题发现与解决 3.9.1 五个常见错误 3.9.2 调试程序 3.10 C++类与vector类 3.11 总结 3.12 练习 复习题 第4章 函数一:基础 4.1 C++中的函数 4.1.1 只由一个main函数构成的程序 4.1.2 包含多个函数的程序 4.1.3 函数是个好东西 4.1.4 三个重要的问题 4.2 函数:基本格式 4.3 函数的编要求 4.3.1 你想住在C++旅馆中吗 4.3.2 函数为先 4.3.3 函数声明或函数原型 4.3.4 函数定义、函数标题行与函数体 4.3.5 函数调用 4.3.6 传值调用 4.3.7 问题分析:未声明的标识符 4.4 重载函数 4.5 具有默认输入参数列表的函数 4.6 局部变量、全局变量和静态变量 4.6.1 局部变量 4.6.2 块范围 4.6.3 全局变量 4.6.4 危险的全局变量 4.6.5 问题分析:全局变量y0、y1与cmath 4.6.6 静态变量 4.7 C++stringstream类 4.8 总结 4.9 练习 复习题 第5章 函数二:变量地址、指针以及引用 5.1 数据变量和内存 5.1.1 sizeof运算符 5.1.2 预留内存 5.1.3 计算机内存和十六进制 5.2 取地址运算符& 5.3 指针 5.4 函数、指针以及间接运算符 5.4.1 解决思路 5.4.2 指针和函数 5.4.3 有效处理大型数据 5.5 函数和引用 5.5.1 复习:两种机制 5.5.2 为什么要强调指针的重要性 5.6 queue类 5.7 总结 5.8 练习 复习题 第6章 数组 6.1 使用单个数据变量 6.2 数组基础 6.2.1 数组的索引值从0开始 6.2.2 使用for循环和数组来实现的电话账单程序 6.2.3 数组的声明和初始化 6.2.4 数组越界==严重的问题 6.2.5 vector与数组的比较 6.3 数组和函数 6.3.1 每个数组都有一个指针 6.3.2 数组指针 6.3.3 向函数传递数组:最开始的引用调用 6.3.4 利用数组和函数生成随机数并进行排序 6.4 C字符串,也称为字符数组 6.4.1 字符数组的初始化 6.4.2 null字符 6.4.3 C字符串的输入 6.4.4 C++中提供的字符数组函数 6.5 多维数组 6.5.1 二维数组的初始化 6.5.2 嵌套的for循环和二维数组 6.5.3 利用二维数组来实现Bingo游戏 6.6 多维数组和函数 6.6.1 改进的Bingo卡片程序 6.6.2 白雪公主:利用二维数组来存储姓名 6.7 利用数据文件对数组赋值 6.8 总结 6.9 练习 复习题 第7章 类和对象 7.1 我们所了解的类和对象 7.2 编自己的类 7.2.1 入门实例:自定义日期类 7.2.2 第一个C++类:Date类 7.2.3 揭开类的生命之谜 7.2.4 set和get函数的作用与VolumeCalc类 7.2.5 PICalculator类 7.3 作为类成员的对象 7.4 类的析构函数 7.5 对象数组 7.6 重载运算符与对象 7.7 指针、引用和类 7.7.1 指针和引用实例 7.7.2 处理日期和时间的程序实例 7.8 总结 7.9 练习 复习题 第8章 继承和虚函数 8.1 为什么继承如此重要 8.1.1 IceCreamDialog实例 8.1.2 Counter类实例 8.2 继承基础 8.2.1 Counter和DeluxeCounter实例 8.2.2 保护成员 8.2.3 员工、老板和CEO 8.3 访问控制符的规范和多继承 8.4 继承、构造和析构 8.4.1 构造函数和析构函数回顾 8.4.2 基类和派生类的默认构造函数——没有参数 8.4.3 在重载的构造函数中使用参数 8.4.4 基类和派生类的析构函数 8.4.5 医生也是人 8.4.6 关于派生类和基类构造函数的规则 8.5 多态和虚函数 8.5.1 多态——同一个接口,不同的行为 8.5.2 什么是虚函数 8.5.3 虚函数的作用 8.6 总结 8.7 练习 复习题 附录A 学习使用Visual C++2005Express Edition 附录B C++关键字表 附录C C++运算符 附录D ASCII码 附录E 位、字节、内存和十六进制表示 附录F 文件输入/输出 附录G 部分C++类 附录H 多文件程序 附录I Microsoft visual C++2005Express Edit
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