HOOK大神用c++制作绝地求生自瞄物品透视,源码仅供娱乐!

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源码内含功能:

1.人物透视(方框显示、血量、距离、击杀人数)

2.物品透视(字体及颜色显示、距离、物品越好颜色越深)

3.透视载具(字体显示、距离)

4.右键自瞄(按住右键即可瞄准最接近鼠标的敌人)

5.瞄准部位(头部、胸部)

6.偷袭预警(雷达检测二百米距离偷袭预警)

7.瞬击无后(开枪瞬间击中敌人、无后座力)

8.瞄准距离(调节瞄准距离)

部分代码:

 

 

 

本源码仅限用于学习和研究目的。不得将上述内容用于商业或者非法途径!否则,一切后果请用户自负!

最后,想学习c++的同学加入c++学习群:825414254获取素材资料以及开发工具和听课权限!(不是学c++的同学非诚勿扰哦!)

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绝地求生:易语言 全套加速器源码【更新日期:2018年1月10日】 使用说明: 用FTP将后台文件用二进制上传到网站根目录后安装网站 安装好后登陆后台添加产品 然后把激活码输入都源码里,产品ID,通信秘钥在后台添加产品后获取,并输入 然后搜索HTTP 把所有HTTP网址改成自己的域名即可 后台设置公告(重要)不设置会导致软件无法启动 格式为 公告内容||网址 添加游戏: 在M文件夹中 route就是存放游戏路由表的地方 打开 1||英雄联盟||http://域名/m/route/yxlm.txt||http://域名/m/route/1.png||0 序号||游戏名称||游戏路由表地址||游戏LOGO地址||后面的0代表国内游戏,1则为国外游戏 路由表格式参考:add 1.207.140.0 mask 255.255.255.0 IP METRIC default IF IFZ add 14.17.12.0 mask 255.255.255.0 IP METRIC default IF IFZ add 14.17.13.0 mask 255.255.255.0 IP METRIC default IF IFZ add 14.17.14.0 mask 255.255.255.0 IP METRIC default IF IFZ 线路添加:网游加速的线路分别存放在这两个文件里面 国内跟国外,格式为 线路名称||IP||用户名||密码 网络加速则存放在 编写好节点文档后,采用附赠的加密工具加密后上传到网站根目录即可 充值系统 注:后台必须把充值卡位数改成10位以内,太多字符会导致充值出错! 1.首先打开注册个账号http://www.1ka123.com/dashboard/index 2.打开雷盾的后台 获取客户ID 3.地址 高级=》在线售卡 4. 这里写上客户ID 然后点编辑 刷新 5.获取提卡数据 6.在易卡上面 找到商品/分类的商品列表 点编辑 7.平台对接写雷盾 对接密匙 写提卡数据 然后点保存这样子就可以实现无卡的时候自动补卡了 软件对接: 打开源码目录下的扫码支付模块 按下列格式写入你的卡类信息 比如我这里增加月卡 修改完即可收款实现自动充值
### 回答1: 在C语言中编写一个hook(钩子)可以实现对特定函数或代码块的拦截、修改或扩展功能。下面是一个简单的用C编写的hook的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <dlfcn.h> // 要拦截的函数的原始定义 void original_func() { printf("原始函数被调用\n"); } // hook函数,用于代替原始函数 void hooked_func() { printf("Hook函数被调用\n"); // 调用原始函数 original_func(); } int main() { // 获取要拦截的函数的地址 void *handle = dlopen(NULL, RTLD_LAZY); void (*original)() = dlsym(handle, "original_func"); // 修改原始函数为hook函数 *((void **)(&original)) = (void *)hooked_func; // 调用原始函数(实际上会调用hook函数) original(); dlclose(handle); return 0; } ``` 这个示例中的hook函数使用`dlopen()`和`dlsym()`获取了要拦截的函数的地址,然后通过修改函数指针的方式将原始函数修改为了hook函数。最终,当原始函数被调用时,实际上会执行hook函数。 需要注意的是,hook技术在一些场景中可以用来进行调试、代码注入或代码修改等操作,但在实际应用中要谨慎使用,以免引发软件安全性或稳定性问题。 ### 回答2: 在C语言中编写一个hook,可以通过拦截API调用来修改或者监控系统的行为。 首先,我们需要了解一个基本概念,即hook的实现依赖于动态链接库(DLL)注入技术。DLL注入是将自定义的DLL文件加载到目标进程中,并将DLL中的函数替换为自己定义的函数,从而改变程序的行为。 以下是一个简单的C语言hook的示例: ```c #include <windows.h> // 定义一个自定义函数指针类型,用于替换原始API函数 typedef int(WINAPI* ORIGINAL_FUNCTION)(int); // 定义一个指向原始API函数的指针 ORIGINAL_FUNCTION OriginalFunction; // 自定义的Hook函数,替代原始API函数的功能 int WINAPI HookedFunction(int arg) { // 在这里进行你想要的操作 // 调用原始API函数 return OriginalFunction(arg); } // DLL入口函数 BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: // 获取原始API函数的地址 OriginalFunction = (ORIGINAL_FUNCTION)GetProcAddress(GetModuleHandle("target_module.dll"), "target_function"); // 替换原始API函数的地址为自定义Hook函数的地址 // 注意:这里需要禁用线程保护机制(DEP)和代码签名验证(Digital Signature Verification)才能进行内存写入操作。 DWORD oldProtect; VirtualProtect(OriginalFunction, sizeof(HookedFunction), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect); memcpy(OriginalFunction, &HookedFunction, sizeof(HookedFunction)); VirtualProtect(OriginalFunction, sizeof(HookedFunction), oldProtect, &oldProtect); break; case DLL_PROCESS_DETACH: // 恢复原始API函数的地址 DWORD oldProtect; VirtualProtect(OriginalFunction, sizeof(HookedFunction), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect); memcpy(OriginalFunction, &HookedFunction, sizeof(HookedFunction)); VirtualProtect(OriginalFunction, sizeof(HookedFunction), oldProtect, &oldProtect); break; } return TRUE; } ``` 以上代码以动态链接库的形式进行编写,通过DllMain函数在目标进程中加载并注入hook函数。等到目标进程调用原始API函数时,实际上会执行我们自定义的HookedFunction函数。在这个函数中,你可以做任何你想要的操作,比如修改函数参数,监控函数调用等等。 注意,由于hook操作需要对目标进程进行内存写入操作,因此在某些情况下可能导致目标进程奔溃或者产生其他不可预知的错误。所以在实际使用中,需要对目标进程进行充分的测试和评估,以确保hook操作的稳定性和安全性。 ### 回答3: 在 C 语言中,编写一个 hook(钩子)实际上是指在程序运行过程中拦截和处理特定事件的方式。下面是一个简单的示例,用 C 语言编写一个钩子函数: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void hookFunction() { printf("Hook function called!\n"); // 在这里添加处理逻辑 // ... } void originalFunction() { printf("Original function called!\n"); // 在这里添加原始函数的逻辑 // ... } int main() { // 将钩子函数与原始函数绑定 void (*original)() = originalFunction; originalFunction = hookFunction; // 调用原始函数,实际上会触发钩子函数 originalFunction(); // 恢复原始函数 originalFunction = original; // 再次调用原始函数,不会触发钩子函数 originalFunction(); return 0; } ``` 在以上示例中,我们先定义了一个 hookFunction() 函数,它是我们的钩子函数。然后,我们定义了一个原始函数 originalFunction(),它是我们要绑定钩子的目标函数。 在 main() 函数中,我们将原始函数的地址赋给一个函数指针 original,然后将钩子函数 hookFunction() 绑定到 originalFunction。 当我们调用 originalFunction() 时,实际上会触发钩子函数 hookFunction(),从而输出 "Hook function called!"。 接着,我们将 original 函数指针重新赋给 originalFunction,从而恢复原始函数。 最后,再次调用 originalFunction(),输出 "Original function called!",此时不会触发钩子函数。 这就是一个简单的用 C 语言编写的钩子示例。根据实际需求,可以根据事件来编写不同的钩子函数和处理逻辑。

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