Android属性之build.prop生成过程分析

简介

在Android设备shell终端,可以看到/system目录下的build.prop文件。

sgf@sgf-HP-280-Pro-G3-MT:~$ adb shell
acuteangle:/ $ cd system
acuteangle:/system $ ls
app bin build.prop compatibility_matrix.xml etc fake-libs fake-libs64 fonts framework lib lib64 manifest.xml media priv-app tts usr vendor xbin 
Android的build.prop文件是在Android编译时刻收集的各种property(LCD density/语言/编译时间, etc.),编译完成之后,文件生成在out/target/product/system/目录下。

在Android运行时刻可以通过property_get()[c/c++域] / SystemProperties_get*()[Java域]读取这些属性值。

生成

1、build.prop的生成是由make系统解析build/core/Makefile完成


2、目标INSTALLED_BUILD_PROP_TARGET

# build.prop
INSTALLED_BUILD_PROP_TARGET := $(TARGET_OUT)/build.prop

3、调用build/tools/buildinfo.sh

BUILDINFO_SH := build/tools/buildinfo.sh
...
#上文中运行
bash $(BUILDINFO_SH) >> $@

4、在biuldinfo.sh中将变量输出到build.prop中

#!/bin/bash

echo "# begin build properties"
echo "# autogenerated by buildinfo.sh"

echo "ro.build.id=$BUILD_ID"
echo "ro.build.display.id=$BUILD_DISPLAY_ID"
echo "ro.build.version.incremental=$BUILD_NUMBER"
echo "ro.build.version.sdk=$PLATFORM_SDK_VERSION"
echo "ro.build.version.preview_sdk=$PLATFORM_PREVIEW_SDK_VERSION"
echo "ro.build.version.codename=$PLATFORM_VERSION_CODENAME"
echo "ro.build.version.all_codenames=$PLATFORM_VERSION_ALL_CODENAMES"
echo "ro.build.version.release=$PLATFORM_VERSION"
echo "ro.build.version.security_patch=$PLATFORM_SECURITY_PATCH"
echo "ro.build.version.base_os=$PLATFORM_BASE_OS"
echo "ro.build.date=`$DATE`"
echo "ro.build.date.utc=`$DATE +%s`"
echo "ro.build.type=$TARGET_BUILD_TYPE"
echo "ro.build.user=$USER"
echo "ro.build.host=`hostname`"
echo "ro.build.tags=$BUILD_VERSION_TAGS"
echo "ro.build.flavor=$TARGET_BUILD_FLAVOR"

5、buildinfo.sh脚本执行完后,Makefile会直接把$(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop的内容追加到build.prop中

ifdef TARGET_SYSTEM_PROP
system_prop_file := $(TARGET_SYSTEM_PROP)
else
system_prop_file := $(wildcard $(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop)
endif
	$(hide) $(foreach file,$(system_prop_file), \
		if [ -f "$(file)" ]; then \
			echo "#" >> $@; \
			echo Target buildinfo from: "$(file)"; \
			echo "# from $(file)" >> $@; \
			echo "#" >> $@; \
			cat $(file) >> $@; \
		fi;)

6、收集ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES中的属性,追加到build.prop中。

build/make/core/main.mk

# Add the product-defined properties to the build properties.
ifdef PRODUCT_SHIPPING_API_LEVEL
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += \
  ro.product.first_api_level=$(PRODUCT_SHIPPING_API_LEVEL)
endif

ifneq ($(BOARD_PROPERTY_OVERRIDES_SPLIT_ENABLED), true)
  ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += $(PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES)
else
  ifndef BOARD_VENDORIMAGE_FILE_SYSTEM_TYPE
    ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += $(PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES)
  endif
endif

通过build.prop生成过程的分析,可知哪里可以修改原有的属性或加入自己定义的属性:

(1)buildinfo.sh

(2)system.prop

(3)ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES。

不过个人建议改在system.prop或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDE,对应于具体特定平台或产品的文件修改。

属性的名称和值

属性(property)都有一个名称和值,他们都是字符串格式,用来记录系统设置或进程之间的信息交换。属性是在整个系统中全局可见的。

在系统初始化时,Android将分配一个共享内存区来存储的属性。这些是由“init”守护进程完成的,“init”守护进程将启动一个属性服务。

任何客户端想获得属性信息,可以从共享内存直接读取。客户端应用程序可以调用libcutils中的API函数以GET/SET属性信息:

int property_get(const char *key, char *value, const char *default_value);

int property_set(const char *key, const char *value);

当启动属性服务时,将从以下文件中加载默认属性:

/default.prop
/system/build.prop
/system/default.prop
/data/local.prop
属性将会以上述顺序加载,后加载的属性将覆盖原先的值。特别属性如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性,比如 ro.mediatek.version.release=ALPS.ICS2.MP.V1就是指示版本号,应用中用 property_get("ro.mediatek.version.release", val, "unknown");即可用来获得版本信息;

属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义,系统启动时init守护进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。

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