制作小游戏贪吃蛇即解决将python制作成exe

本文介绍了如何使用Python 3.6编写贪吃蛇游戏并将其打包成exe可执行文件。重点在于解决python3.6环境下pywin32的安装问题以及使用pyinstaller 3.3版本进行打包的步骤,包括添加python到系统注册表和文件目录的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.写程序

# -*- coding:utf-8 -*-
import random
import pygame
import sys
from pygame.locals import *


pygame.init()
pygame.mixer.init()

#创建窗口
ScreenX = 800
ScreenY = 800
ScreenSize = (ScreenX, ScreenY)
Screen = pygame.display.set_mode(ScreenSize, 0, 32)
pygame.display.set_caption("楚楚的 small snake")

Difficulty = 11

#背景音乐
pygame.time.delay(100)#等待1秒让mixer完成初始化

pygame.mixer.music.load('D://game//a.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) #第一个参数为播放次数,如果是-1表示循环播放,省略表示只播放1次。第二个参数和第三个参数分别表示播放的起始和结束位置。

# 蛇
class snake():
    def __init__(self):
        self.Direction = K_RIGHT
        self.Body = []
        self.AddBody()
        self.AddBody()

    def AddBody(self):
        NewAddLeft, NewAddTop = (0, 0)
        if self.Body:
            NewAddLeft, NewAddTop = (self.Body[0].left, self.Body[0].top)
        NewAddBody = pygame.Rect(NewAddLeft, NewAddTop, 20, 20)
        if self.Direction == K_LEFT:
            if NewAddBody.left == 0:
                NewAddBody.left = 780
            else:
                NewAddBody.left -= 20
        elif self.Direction == K_RIGHT:
            if NewAddBody.left == 780:
                NewAddBody.left = 0
            else:
                NewAddBody.left += 20
        elif self.Direction == K_UP:
            if NewAddBody.top == 0:
                NewAddBody.top = 780
            else:
                NewAddBody.top -= 20
        elif self.Direction == K_DOWN:
            if NewAddBody.top == 780:
                NewAddBody.top = 0
            else:
                NewAddBody.top += 20
        self.Body.insert(0, NewAddBody)

    def DelBody(self):
        self.Body.pop()

    def IsDie(self):
        if self.Body[0] in self.Body[1:]:
            return True
        return False

    def Move(self):
        self.AddBody()
        self.DelBody()

    def ChangeDirection(self, Curkey):
        LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
        UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
        if Curkey in LR + UD:
            if (Curkey in LR) and (self.Direction in LR):
                return
            if (Curkey in UD) and (self.Direction in UD):
                return
            self.Direction = Curkey

# 食物
class food():
    def __init__(self):
        self.Obj = pygame.Rect(-20, 0, 20, 20)

    def Remove(self):
        self.Obj.x = -20

    def SendFood(self
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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();
好的,下面是一个简单的贪吃蛇小游戏Python 代码,你可以在 Python 环境中运行它: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 400 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇小游戏") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 定义贪吃蛇的初始位置和大小 SNAKE_SIZE = 10 snake_x = WINDOW_WIDTH / 2 snake_y = WINDOW_HEIGHT / 2 snake_dx = SNAKE_SIZE snake_dy = 0 # 定义食物的初始位置 food_x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - SNAKE_SIZE) food_y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - SNAKE_SIZE) # 定义贪吃蛇和食物的大小 SNAKE_SIZE = 10 FOOD_SIZE = 10 # 定义游戏循环标志 running = True # 定义计分 score = 0 # 定义字体 font = pygame.font.Font(None, 30) # 游戏循环 while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: snake_dx = -SNAKE_SIZE snake_dy = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake_dx = SNAKE_SIZE snake_dy = 0 elif event.key == pygame.K_UP: snake_dx = 0 snake_dy = -SNAKE_SIZE elif event.key == pygame.K_DOWN: snake_dx = 0 snake_dy = SNAKE_SIZE # 更新贪吃蛇的位置 snake_x += snake_dx snake_y += snake_dy # 判断是否吃到食物 if snake_x < food_x + FOOD_SIZE and snake_x + SNAKE_SIZE > food_x and snake_y < food_y + FOOD_SIZE and snake_y + SNAKE_SIZE > food_y: food_x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - SNAKE_SIZE) food_y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - SNAKE_SIZE) score += 1 # 绘制游戏界面 window.fill(BLACK) pygame.draw.rect(window, GREEN, [food_x, food_y, FOOD_SIZE, FOOD_SIZE]) snake_rect = pygame.draw.rect(window, WHITE, [snake_x, snake_y, SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE]) # 判断游戏是否结束 if snake_x < 0 or snake_x > WINDOW_WIDTH - SNAKE_SIZE or snake_y < 0 or snake_y > WINDOW_HEIGHT - SNAKE_SIZE: running = False # 显示分数 score_text = font.render("Score: " + str(score), True, RED) window.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 设置游戏帧率 pygame.time.Clock().tick(20) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在这个游戏中,你可以使用方向键来控制贪吃蛇的移动方向,吃到食物会加分,碰到边界或自己的身体游戏就结束了。你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展,让它变得更加有趣和有挑战性。
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