svg属性d用法

SVG的d属性用于定义路径数据,包括 Moveto、Lineto、Curveto、Arcto 和 ClosePath 指令。这些指令用于创建各种形状,如直线、曲线和圆弧。例如, Moveto (M/m) 移动到指定位置,Lineto (L/l) 绘制直线,Curveto (C/c/Q/q/T/t) 创建贝塞尔曲线,Arcto (A/a) 绘制弧线,而 ClosePath (Z/z) 闭合路径。利用这些指令,可以创建复杂的矢量图形,并实现圆点沿路径移动的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
svg属性d用法

属性d实际上是一个字符串,表示一些路径描述。路径由一下指令组成:
☆ Moveto
☆ Lineto
☆ Curveto
☆ Arcto
☆ ClosePath

Moveto

Moveto指令可以被想象成拎起绘图笔,落脚到另一处。在上一个点和这个指定点之间没有线段绘制。用一个Moveto命令开始一个路径是好的作法,因为如果没有一个初始化的Moveto,执行命令时开始点会是上一个操作发生过的地方,这样可能造成不确定的行为。
句法:
M x,y 在这里x和y是绝对坐标,分别代表水平坐标和垂直坐标。
m dx,dy 在这里dx和dy是相对于当前点的距离,分别是向右和向下的距离。
示例:
位于绝对位置x=50, y= 100:
往右移50,往下移100:

Lineto

和Moveto指令不同,Lineto指令将绘制一条直线段。这个直线段从当前位置移到指定位置。原生的Lineto命令的句法是”L x, y“或者”l dx, dy“,在这里x和y是绝对坐标,而dx和dy分别是向右和向下的距离。还有字母H和V,分别指定水平和垂直移动。它们的句法与L相同,它的小写版本是相对距离,大写版本是绝对位置。

Curveto

Curvto命令指定了一个贝塞尔曲线。有两种类型的贝塞尔曲线:立方曲线和二次方曲线。二次方贝塞尔曲线是一种特殊的立方贝塞尔曲线,在这里,控制点的两端是相同的。二次方贝塞尔曲线的句法是”Q cx, cy x, y“或”q dcx, dcy dx, dy“。cx和cy都是控制点的绝对坐标,而dcx和dcy分别是控制点在x和y方向上的距离。
立方贝赛尔曲线遵守二次方贝赛尔曲线同样的概念,但是它需要考虑两个控制点。立方贝塞尔曲线的句法是:”C c1x,c1y c2x,c2y x,y“或者”c dc1x,dc1y dc2x,dc2y dx,dy“,在这里,c1x、c1y和c2x、c2y是分别是初始点和结束点的控制点的绝对坐标。dc1x、dc1y和dc2x、dc2y都是相对于初始点,而不是相对于结束点的。dx和dy分别是向右和向下的距离。
为了连缀平滑的贝塞尔曲线,还可以使用T和S命令。它们的语法比别的Curveto命令简单,因为它假定第一个控制点是从前一个控制点关于前一个点的反射,或者说如果没有前一个控制点的话它实际上就是前一个点。T的句法是”T x,y“或者”t dx,dy“,分别对应于绝对坐标和相对距离,用来创建二次方贝塞尔曲线。S用来创建立方贝塞尔曲线,语法是”S cx,cy x,y“或者”s dcx,dcy dx,dy“,在这里(d)cx指定第二个控制点。
最后,所有的贝塞尔曲线命令可以制作出一个多边贝塞尔图形,先初始化命令,然后多次指定所有的参数,就可以制作出一个多边贝赛尔图形。因此,下面的两个命令可以创建完全相同的路径:

Arcto

有时候描述一个椭圆弧曲线路径要比描述一个贝塞尔曲线路径更简单。说到底,path元素支持Arcto命令。圆弧的中心由别的变量计算出。一个arcto的声明相对而言有点复Visual Studio:”A rx,ry xAxisRotate LargeArcFlag,SweepFlag x,y“。解构它,rx和ry分别是x和y方向的半径,而LargeArcFlag的值要到是0要么是1,用来确定是要画小弧(0)还是画大弧(1)。SweepFlag也要么是0要么是1,用来确定弧是顺时针方向(1)还是逆时针方向(0)。x和y是目的地的坐标。虽然xAxisRotate支持改变x轴相对于当前引用框架的方向,但是在Gecko 7中

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