数组刷题总结

1. 数组基础:

1.1 数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合

        下标从0开始

        地址空间连续(导致在增删时需要对于 其他元素的位置进行移动)

        数组元素不能删只能进行移动

1.2 二维数组的组织形式

二维数组并不是处于连续的内存空间,而是多条连续的空间,如下图所示。

2.经典题目总结

2.1 二分法

704. 二分查找、69. x的平方根、367.有效的完全平方数_清榎的博客-CSDN博客

 34. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置_清榎的博客-CSDN博客

二分查找强调数组要有序,对于给定有序数组的情况可以着重考虑二分查找是否可用。其次二分查找的边界条件要理清,跳出循环while(left <= rigth),终止时left在right前面。若未找到则left和right所指的是最接近target的两个值

2.2 双指针法

27.移除元素、26.删除有序数组中的重复项、283. 移动零

977.有序数组的平方(双指针写法) 

844. 比较含退格的字符串

主要有两个快慢指针,一般来说慢指针负责记录需要覆盖的位置,快指针负责移动,其中主要需要考虑清楚的是快指针所指元素的移动条件(一般为不满足题目要求的情形)

2.3 滑动窗口法

​​​​​​209. 长度最小的子数组(滑动窗口法)

904.水果成篮、76. 最小覆盖子串(滑动窗口解法)

滑动窗口法是数组中另一种十分常用的算法,主要需要考虑三个方面。(1) 滑动窗口内的内容指什么?(2) 滑动窗口的起始位置如何移动?(3) 滑动窗口的终止位置如何移动?

注意:一般右边界移动是为了寻找满足条件的子序列,左边界移动是为了寻找最优情况,左边界移动时要记得修改现在的状态

2.4 模拟法

59.螺旋矩阵II、54螺旋矩阵

按照思路,确定不变量,一步步进行模拟即可。

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