(超简单)HarmonyOS鸿蒙开发三方库的使用之lottie动画效果

如何获取三方库

  1. 通过访问Gitee社区开源社区获取,在Gitee中,搜索OpenHarmony-TPC仓库。
  2. 通过OpenHarmony三方库中心仓获取。

常用三方库介绍

常用的三方库可以分为UI、动画、网络、图片、多媒体、数据存储、安全、工具等。

  • UI库:
    • @ohos/textlayoutbuilder:可以定制任一样式的文本构建工具,包括字体间距、大小、颜色、富文本高亮显示等。
    • @ohos/roundedimageview:可以生成圆角矩形、或者椭圆形等图片形状。
  • 网络库:
    • @ohos/axios:可以运行在node.js 和浏览器中,基于Axios 原库v1.3.4版本进行适配,并沿用其现有用法和特性。
  • 动画库:
    • @ohos/lottie:可以解析Adobe After Effects软件通过Bodymovin插件导出的json格式的动画,并在移动设备上进行本地渲染。
    • @ohos/svg:可以解析SVG图片并渲染到页面上。

其他类别不单独介绍,感兴趣的可以前往Gitee或者三方库中心仓了解更多。

三方库在系统能力的基础上,提供了更加方便的使用,在许多场景下,能够极大提升开发者的开发效率,下面将以@ohos/lottie为例介绍三方库的基本使用。

使用开源三方库@ohos/lottie

本节介绍@ohos/lottie定义、安装、卸载与使用。

什么是@ohos/lottie

@ohos/lottie是基于lottie-web开发,集成在三方库社区内的开源版本,是HarmonyOS系统中复杂动画的一种解决方案。

动画是传达想法和创造更好的用户交互体验的工具,常见使用动画的场景如下:

  • 启动动画:APP logo动画的播放。
  • 加载动画:网络请求的loading动画。
  • 上下拉刷新动画:请求更多资源时的刷新动画。
  • 按钮动画:切换按钮、编辑按钮、播放按钮等按钮的切换过渡动画。
  • 视图转场动画:一些场景的转场添加动画能够提升用户体验。

@ohos/lottie提供了使用JSON动画文件的解决方案,开发者可以在原生应用中像使用静态图像一样使用动画,而不用关注动画的实现过程,并且@ohos/lottie具有一套完整的API控制动画的行为,可以让动画更具有交互性。接下来将介绍@ohos/lottie的安装和基本使用。

@ohos/lottie的安装与卸载

  • 安装@ohos/lottie

    通过ohpm执行对应的指令,将lottie安装到项目中。

ohpm install @ohos/lottie
  • 卸载@ohos/lottie通过ohpm执行卸载指令,将lottie从项目中删除,其程序包和配置信息将会从项目中移除。
ohpm uninstall @ohos/lottie

使用@ohos/lottie

引用@ohos/lottie,通过import指令在项目中引入@ohos/lottie到文件中。

import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
  • 构建Canvas画布

@ohos/lottie解析JSON动画文件的数据需要基于Canvas 画布进行2D渲染,所以在加载JSON动画之前,要先初始化渲染上下文,并在画面中创建Canvas画布区域,将对应的渲染上下文renderingContext传递给Canvas。

import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
import Logger from '../common/utils/log/logger';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';

@Component
export struct Outer {
  // 初始化渲染上下文
  private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); // 设置开启抗锯齿
  private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings); // 创建2D渲染上下文
  private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;
  private animateItem: AnimationItem | null = null;
  @State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;

...

  build() {
    Flex({
      direction: FlexDirection.Column,
      justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween
    }) {
      // Canvas area
      // 加载canvas画布
      Column() {
        Canvas(this.renderingContext)
          .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
          .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
          .backgroundImage($r('app.media.canvasBg'))
          .backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
          .onDisAppear(() => {
            lottie.destroy(this.animateName);
          })
        ...
      }
...

  }
}
  • 使用lottie加载JSON动画

加载JSON动画需要用到loadAnimation方法,在方法中需配置相应的初始设置,包括渲染上下文、渲染方式以及JSON动画资源的路径等。可以直接使用lottie.loadAnimation方法,也可以用一个animationItem实例来接收返回的animationItem对象。

// 使用animateItem 示例接收
let animationItem = lottie.loadAnimation({
            container: this.renderingContext,            // 渲染上下文
            renderer: 'canvas',                          // 渲染方式
            loop: true,                                  // 是否循环播放,默认true
            autoplay: true,                              // 是否自动播放,默认true
            path: 'common/lottie/data.json',             // json路径
          }) 
// 也可以直接使用
lottie.loadAnimation({                               // 或者直接使用
            container: this.renderingContext,            // 渲染上下文
            renderer: 'canvas',                          // 渲染方式
            loop: true,                                  // 是否循环播放,默认true
            autoplay: true,                              // 是否自动播放,默认true
            path: 'common/lottie/data.json',             // json路径
          })
  • lottie控制动画函数

@ohos/lottie内封装了包括状态控制,进度控制,播放设置控制和属性控制等多个API,用户可以利用这些API完成对动画的控制,实现更加灵活的交互效果。

// 播放、暂停、停止、销毁  可以使用lottie,也可以使用animationItem实例进行控制
lottie.play();        // 从目前停止的帧开始播放
lottie.stop();        // 停止播放,回到第0帧
lottie.pause();       // 暂停该动画,在当前帧停止并保持
lottie.togglePause(); // 切换暂停/播放状态
lottie.destroy();     // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法

// 播放进度控制
animationItem.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止。isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)
animationItem.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放
animationItem.goToAndStop(30, true);       // 例:跳转到第30帧并停止
animationItem.goToAndPlay(300);            // 例:跳转到第300毫秒并播放

// 控制帧播放
animationItem.setSegment(5,15);             // 限定动画资源播放时的整体帧范围,即设置动画片段
animationItem.resetSegments(5,15);          // 重置播放的动画片段
animationItem.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段
animationItem.playSegments([10,20], false); // 例:播放完之前的片段,播放10-20帧
animationItem.playSegments([[5,15],[20,30]], true); //例: 直接播放5-15帧和20-30帧

// 动画基本属性控制
lottie.setSpeed(speed);         // 设置播放速度,speed为1表示正常速度
lottie.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放

// 获取动画帧数属性
animationItem.getDuration();    //获取动画时长
  • 事件订阅

在一些特殊场景下,比如开始加载动画或者动画播放结束时,可能需要执行相应的操作,在@ohos/lottie中提供了事件订阅和取消订阅的功能,当触发对应的event,会执行传入的回调函数,用户可以在回调函数中完成要实现的功能。

// 订阅事件
animationItem.addEventListener(event,function(){
    // TODO something
})

// 取消订阅事件
animationItem.removeEventListener(event,function(){
    // TODO something
})

常见的event事件类型如下:

// event事件类型
'enterFrame'   // 每进入一帧就会触发
'loopComplete' // 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发
'complete'     // 播放完成时触发
'segmentStart' // 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments播放多个片段,多个片段最开始都会触发。
'destroy'      // 销毁动画时触发
'data_ready'   // 数据准备完成
'DOMLoaded'    // 动画相关dom已经被添加
'error'        // 出现错误
'data_failed'  // 数据加载失败
  ...

参考链接


引用官方地址:<HarmonyOS主题课>三方库
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Lottie动画Demo是一种用于创建和展示矢量动画的工具。通过使用Lottie,我们可以将由设计师在Adobe After Effects中创建的动画文件(如JSON文件)直接导出到移动应用程序中,并在应用中实现动画效果Lottie动画Demo具有以下优点和特点: 1. 高效性:Lottie动画使用矢量图形格式,因此文件体积较小,加载速度快。这使得应用程序能够在各种设备上平滑运行,并节省了用户的流量和存储空间。 2. 动画效果多样性:设计师可以在After Effects中自由制作各种复杂的动画效果,并通过Lottie导出为可重用的JSON文件。这些动画可以应用于按钮、图标、背景等各种元素,使应用程序更具吸引力和互动性。 3. 可定制性:Lottie动画Demo不仅能够播放设计师创建的静态动画,还可以根据应用程序需求进行动态修改和操作。开发者可以使用Lottie中提供的方法,通过代码控制动画的播放速度、循环次数、暂停和继续等等。 4. 跨平台兼容性:Lottie动画Demo可在iOS、Android和Web等多个平台上使用。这使得开发者能够创建一次动画,并在不同的操作系统和设备上无需进行额外的开发工作即可实现相同的动画效果。 总结而言,Lottie动画Demo是一项强大的工具,可以让应用程序中的设计更加丰富和生动。它不仅让设计师能够创建复杂的动画效果,还提供了开发者所需的灵活性和可定制性。有了Lottie动画Demo,我们可以为应用程序带来更出色的用户体验,提升用户对应用程序的满意度和忠诚度。

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