⑩微信小程序--》小程序—组件通信和behavior使用

🏍️组件通信

🍇父传子

属性绑定:用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置JSON兼容的数据。

属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件

🍇子传父

事件绑定:用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据。

事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据,其使用步骤如下:

 在父组件的.js中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件

//和data平齐
syscCount(){
},

 在父组件的.wxml中,通过自定义事件的形式,将步骤一定义的函数引用传递给子组件

<mydemo4 count="{{count}}" bind:sysc="syscCount"></mydemo4>

 在子组件的.js中,通过调用this.triggerEvent('自定义事件名称',{/*参数对象*/}),将数据发送到父组件

methods: {
  addCount(){
    this.setData({
      count:this.properties.count + 1
    })
    // 触发自定义事件,将数值同步给父组件
    this.triggerEvent('sysc',{value:this.properties.count})
  }
}

 在父组件的.js中,通过e.detail获取到子组件传递过来的数据

//和data平齐
syscCount(e){
  console.log('sysCount!!!');
  // console.log(e.detail.value);
  this.setData({
    count:e.detail.value
  })
},

 

🍇获取组件实例 

获取组件实例:父组件可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象,这样可以直接访问子组件的任意数据和方法。

可在父组件里调用 this.selectComponent( id 或 class选择器),获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器。

//.wxml
<mydemo4 count="{{count}}" bind:sysc="syscCount" class="child" id="childId"></mydemo4>
<view>-------</view>
<view>父组件中,count的值是:{{count}}</view>
<button bindtap="getChild">获取子组件的实例对象</button>
 
//.js
getChild(){ //按钮的 tap 处理函数
  // 切记下面参数不能传递标签选择器,只能的id或者class,否则会返回 null
  const child = this.selectComponent('.child')
  // console.log(child);
  // child.setData({
  //   count:child.properties.count + 1
  // })
  child.addCount()
}

🏍️behaviors

behaviors是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。

🍇behaviors工作方式

每个 behaviors 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中,每个组件可以引用多个behaviors,behavior也可以引用其它behavior。

🍈创建 behavior

调用 Behavior (Object object) 方法,即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有组件使用:

//调用 Behavior() 方法,创建实例对象并使用 module.exports 把 behavior 实例对象共享出去
module.exports = Behavior({
  // 属性节点
  properties:{},
  // 私有数据节点
  data:{
    username:'zs'
  },
  // 事件处理函数和自定义方法
  methods:{},
  // 其他节点。。。
})

 🍉导入并使用 behavior

在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据和方法。

// 使用 require() 导入需要的自定义 behavior 模块
const myBehavior = require('../../behaviors/my-behaviors')
 
Component({
  // 将导入的 behavior 实例对象挂载到 behavior 数组节点中,即可生效
  behaviors:[myBehavior],
})

🍊behavior中所有可用的节点

可用的节点类型可选项是否必须描述
propertiesObject Map同组件的属性
dataObject同组件的数据
methodsObject同自定义组件的方法
behaviorsString Array引入其它的 behavior
createdFunction生命周期函数
attachedFunction生命周期函数
readyFunction生命周期函数
movedFunction生命周期函数
detachedFunction生命周期函数

🍋同名字段的覆盖和组合规则 

组件和它引用的 behavior 中可以包含同名字段,对这些处理的字段有如下三种同名处理规则:

同名的数据字段(data)

若同名的数据字段都是对象类型,会进行对象合并;

其余情况会进行数据覆盖,覆盖规则为: 引用者 behavior > 被引用的 behavior 、 靠后的 behavior > 靠前的 behavior。(优先级高的覆盖优先级低的,最大的为优先级最高);

 同名的属性(properties)或方法(methods)

若组件本身有这个属性或方法,则组件的属性或方法会覆盖 behavior 中的同名属性或方法;

若组件本身无这个属性或方法,则在组件的 behaviors 字段中定义靠后的 behavior 的属性或方法会覆盖靠前的同名属性或方法;

在 2 的基础上,若存在嵌套引用 behavior 的情况,则规则为:引用者 behavior 覆盖 被引用的 behavior 中的同名属性或方法。

 同名的生命周期函数

对于不同的生命周期函数之间,遵循组件生命周期函数的执行顺序;

对于同种生命周期函数和同字段 observers ,遵循如下规则:

behavior 优先于组件执行;

被引用的 behavior 优先于 引用者 behavior 执行;

靠前的 behavior 优先于 靠后的 behavior 执行;

如果同一个 behavior 被一个组件多次引用,它定义的生命周期函数和 observers 不会重复执行。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
微信小程序是一种基于微信平台的应用的开发模式,可以快速的开发出符合用户需求的小程序。在小程序的开发中,组件是一个非常重要的概念,通过组件可以实现复用性和模块化编程思想。 组件应用是小程序开发的基础。通过组件可以将某一模块化并封装起来,使得组件可以在不同的页面间得到复用,大大提升了开发效率并减少了代码冗余。微信小程序提供了丰富的自带组件,包括文本、图片、按钮、输入框等等,开发者也可以自己开发组件来满足自己的需求。实际开发中,通过组件可以快速搭建页面框架和业务逻辑。 Demo是一个演示小程序的示例程序。在小程序的实际开发过程中,一个好的Demo非常重要。通过Demo,开发人员可以更深入的了解小程序的开发流程、组件的应用和实际的业务开发等等。在Demo中,通常会包括小程序的一些基础操作,如页面跳转、数据绑定、组件的使用等。而在实际开发中,Demo还会包括一些复杂的业务场景,如支付、登录、数据列表展示等等。Demo不仅为开发者提供了学习和实践的机会,也方便了使用者了解该小程序的功能和特点。 总之,微信小程序组件的应用和Demo的开发都是小程序开发过程中非常重要的两个部分。良好的组件应用和精心设计的Demo,可以在极短的时间内实现小程序开发。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值