为什么要用rem
博客很久没写了,原因很简单。
最近接手了一个项目,要同时做PC和移动端的页面,之前没接触过,但毕竟给钱的是大爷,所以还是硬着头皮上了。
移动端最麻烦的是什么?
不同分辨率适配!
具体来说,有的屏幕320px宽,有的屏幕640px宽,有的更宽,如果你写固定px,那么要么小的放不下,要么大的有大片空白。
怎么办?
如果元素固定占用屏幕空间(一般是指宽度而非高度,下同)的百分之xx就ok了。
比如320px的10%是32px,640px的10%是64px,
如果10个10%宽度的元素放在一起,那肯定就是100%,即挤满屏幕(宽度),不会超出,也不会留白。
简单理解:
rem 就是指屏幕宽度的百分之x;
或者说,n个rem = 用户可视区域100%宽度
注意,之所以不说高度,是因为宽度(x轴)满了后,y轴(高度)方向的内容可以通过滚动屏幕来查看
rem介绍
在介绍rem之前先介绍em,em是父元素的字体大小,比如一个子盒子的宽度为2em,而且父盒子的font-size是15px,则该子盒子的宽度是2em=15px*2=30px;
而rem则是html标签中设置的字体大小,比如该页面中:
html{
font-size:15px;
}
此时若在该页面任意位置写大小3rem则代表3*15px=45px;
相比em,rem在整个页面中html的文字大小只有一个font-size能够做到大小一致
上实例:
1、设计师给一个640px宽度的设计图
2、我们假定将页面分为64份。则64rem=100%宽度=640px,那么1rem=10px;那么html的font-size也为10px
3、你照着写出了静态页面,然后按照1rem=10px的比例,将设计图上的元素的大小,全部用rem写下;
4、完美,你写的静态页面在640px宽度的页面上正常展示了;
5、假如A用户使用的是320px宽度的手机,依旧把页面分为64份。那么64*1rem=100%宽度=320px。则1rem等于5px;那么html的font-size也为5px。则实现了同比例放大
rem怎么用?
rem是css单位;
1rem的大小是通过html下的font-size这个css属性告诉浏览器的;
使用替换px所在的位置即可
假定你预设在设计稿的时候
1rem = 10px;
然后一个元素(class=”ele”)的宽度是20px,高度30px(设计稿),
那么你的css这么写就可以了;
html {
font-size: 10px;
}
.ele {
width: 2rem;
height 3rem;
}
在任何分辨率下都适用
发现问题在哪里了么?如何确认1rem等于多少px?
原因是rem是css中使用的单位,css是不会帮你计算1rem是多少px的,只能通过你自己来计算。
计算方式很简单,简单来说:
1、你有一个设计稿A(假定640px),有一个预设的rem和px的比例B(假如是1rem = 10px)
2、获取用户浏览器的可视区域的宽度C(假如是320px),那么他此时1rem的尺寸D 可以根据 B/A = D/C 这个公式得知
3、原因是你假定屏幕可以容纳多少个rem,这是一个固定比例(如这里就是64rem)
B/A = D/C
10px/640px=rem/320px
1rem=(10px/640px)*320px=5px
1rem=(10px/640px)*320px=5px
1rem=10px*(320px/640px)=5px
其他
1、用户加载完后,你就得设置好1rem的尺寸吧(记得是设置在html元素下的font-size);
2、假如用户屏幕的尺寸会变,你肯定得考虑吧(刷新1);
3、你懒得去找相应的代码,我总得给你吧(如下);
var fun = function (doc, win) {
var docEl = doc.documentElement,
resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
recalc = function () {
var clientWidth = docEl.clientWidth;
if (!clientWidth) return;
//这里是假设在640px宽度设计稿的情况下,1rem = 20px;
//可以根据实际需要修改
docEl.style.fontSize = 20 * (clientWidth / 640) + 'px';
};
if (!doc.addEventListener) return;
win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
}
fun(document, window);