剑指offer——2.实现Singleton模式

知识点:

  1. 进程与线程
  2. volatile关键字:在我们的多线程开发中,我们用Volatile关键字来限定某个变量或者属性时,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最新的值,即Volatile关键字保证了变量的可见性;https://blog.csdn.net/kris1025/article/details/80008885

  3. java语法中有一个函数能够确保只调用一次,静态构造函数

  4.  synchronized(XXX.class)会阻塞后面返回相同class的synchronized(XXX.class)代码

  5. 静态字段通过类来访问,最好不要通过实例

  6. 内部类就相当于一个外部类的成员变量,所以可以直接访问外部变量,外部类不能直接访问内部类变量,必须通过创建内部类实例的方法访问

代码实现:

  • 同步锁+两次判断:可以解决多线程问题,缺点是代码较复杂
class A {
    //定义静态变量,用于存储唯一的对象
    private static volatile A instance = null;
    
    //定义静态构造方法
    private A() {
    }
    
    //定义一个public方法,让其调用静态构造方法产生对象
    public static A getInstance() {
        if (instance == null) {
            //加锁,一个一个执行
            synchronized (A.class) {
                if (instance == null)
                    instance = new A();
            }
        }
        return instance;
    }
}
  •  初始化实例对象,可以解决多线程问题,代码简洁,缺点是调用B类,就会创建对象,内存使用率不高
class B{
	//初始化对象
	private static B uniqueinstance = new B();
	//定义静态构造方法
	private B() {
	}
	//定义一个public方法,让其调用静态构造方法产生对象
	public static B getInstance() {
		return uniqueinstance;
	}
}
  • 静态内部类,在上个方法的基础上解决了内存使用率使用不高的缺点
class D	{
	private D(){
	}
	
	//定义一个公共方法,通过调用内部类来访问属性
	public static D getInstance() {
		return DInner.uniqueinstance;
	}
	
	//定义一个静态内部类,类中将对象存为属性
	private static class DInner{
		private static final D uniqueinstance = new D(); 
 	}
	
}

 

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