学习小记 -- 线程池的工作原理

线程池的五种状态:

Running:能接受新任务,可以处理已经添加的任务。

Shutdown:不接受新任务,可以处理已经添加的任务。

Stop:不接受新任务,不处理已经添加的任务,并且中断正在处理的任务。

Tidying:所有任务已经终止,ctl记录任务数为0。(ctl负责记录线程池的运行状态与活动线程数)

Terminated:线程池彻底终止。

 

工作原理

 

ThreadPoolExecutor执行execute()方法的示意图如下:

  1. 如果当前运行线程小于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(执行这一步骤需要获取全局锁)。
  2. 如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。
  3. 如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(执行这一步骤需要获取全局锁)。
  4. 如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

ThreadPoolExecutor采取上述步骤,就是为了在执行execute()方法时,尽可能地避免获取全

局锁(这个是一个很严重的伸缩瓶颈)。在ThreadPoolExecutor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁。

代码片段如下:

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        //如果线程数小于corePoolSize,则创建线程并执行当前任务
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        //如果任务可以成功排队,那么我们仍然需要再次检查我们是否应该添加一个线程(因为现有的在上次检查后就死了)
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        //如果线程池不处于运行中获无法放入队列,则创建一个线程执行任务
        else if (!addWorker(command, false))
            //抛出异常
            reject(command);
    }

 int c = ctl.get();

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

将线程状态和活动线程数都记录在AtomicIneger里面,原子性保证并发安全。高3位存了线程状态。 

线程池中的线程执行任务分两种情况:

  1. 在execute()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务。
  2. 这个线程执行完上图1的任务后,会反复从BlockingQueue获取任务来执行。

向线程池提交任务

两种方式:execute()和submit()方法

execute()方法用于不需要返回值的任务,无法判断任务是否被线程池执行成功。

threadsPool.execute(
    new Runnable(){
        @Override
        public void run{
            //DOTO
        }
    }
)

execute()方法输入的是一个Runnable类的实例。 

submit()方法用于提交需要返回值的任务,返回的是一个future类型的对象,通过future对象可判断任务是否执行成功,并通过future.get()方法获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成。

Future<Object> future = execute.submit(harReturnValuetask);
    try{
        Object s = future.get();
    }catch(InterruptedException e){
        //处理中断异常
    }catch(ExecutionException e){
        //处理入法执行任务异常
    }finally{
        //关闭线程池
        execute.shutdown();
    }

关闭线程池

两种方法:shutdown()获shutdownNow()

原理:遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。

区别:

  1. shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。
  2. shutdown只是将线程池的状态设置成STOPDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

参考 --《Java并发编程的艺术》方腾飞

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值