牛客网后端项目实战(三十一):消息队列

  • BlockingQueue
    • 解决线程通信的问题。
    • 阻塞方法:put、take。
  • 生产者消费者模式
    • 生产者:产生数据的线程。
    • 消费者:使用数据的线程。
  • 实现类
    • ArrayBlockingQueue
    • LinkedBlockingQueue
    • PriorityBlockingQueue、SynchronousQueue、DelayQueue等。

消息队列

简述(待补充)

消息队列是线程间通信的方式之一。主要由生产者线程和消费者线程构成。
BlockingQueue 是java接口,其实现类有很多:ArrayBlockingQueue 、LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、SynchronousQueue、DelayQueue等。

在这里插入图片描述

示例

public class BlockingQueueTests {

    public static void main(String[] args) {
        BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(10);
        new Thread(new Producer(queue)).start();
        new Thread(new Consumer(queue)).start();
        new Thread(new Consumer(queue)).start();
        new Thread(new Consumer(queue)).start();
    }

}

class Producer implements Runnable {

    private BlockingQueue<Integer> queue;

    public Producer(BlockingQueue<Integer> queue) {
        this.queue = queue;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                Thread.sleep(20);
                queue.put(i);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产:" + queue.size());
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

class Consumer implements Runnable {

    private BlockingQueue<Integer> queue;

    public Consumer(BlockingQueue<Integer> queue) {
        this.queue = queue;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            while (true) {
                Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
                queue.take();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "消费:" + queue.size());
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

1、创建生产者线程和消费者线程,使用实现Runnable接口的方法,实例化的时候把消息队列传进去。
2、主线程里开启线程

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值