底层实现窗口

//底层实现窗口//代码全部抄自黑马程序员学习教程
//时间18-08-21
//基本操作,选中函数或者结构体名称,按F1在线搜索MSDN文档
#include<Windows.h>   //底层实现窗口 的头文件

//6.处理窗口过程
//CALLBACK 代表__stdcall 参数的传递顺序,从左往右依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
    HWND   hwnd, //消息所属窗口句柄
    UINT   uMsg, //具体消息名称 WM_XXXX 消息名称
    WPARAM wParam, //键盘附件消息
    LPARAM lParam)  //鼠标附加消息
{
    //返回值为默认处理方式
    switch (uMsg)
    {
    case WM_CLOSE:
    {
                     //注意:所有XXXWindows为结尾的方法,都不会进入消息队列,它直接执行。
                         DestroyWindow(hwnd); //DestoryWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY
                         break;
    }
    case WM_DESTROY:
    {
                           PostQuitMessage(0); //真正退出进程
                           break;
    }
    case WM_LBUTTONDOWN:
    {
                           int xPos = LOWORD(lParam);
                           int yPos = HIWORD(lParam);
                           char buf[1024];
                           //字符串拼接函数wsprintf();
                           wsprintf(buf,TEXT("x positon is %d,y postition is %d"), xPos, yPos);
                           MessageBox(hwnd,buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
                          
                           break;
    }
    case WM_KEYDOWN:
    {
                       MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
                       break;
    }
    case WM_PAINT:
    {
                     PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
                     HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
                     TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("Hello!"), strlen("Hello"));
                     EndPaint(hwnd,&ps);
                     break;

    }

    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}


//程序入口函数
//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序,从左往右依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance,    //h代表句柄,instance 实例
    HINSTANCE hPrevInstance,  //上一个应用程序句柄,一般为null
    LPSTR lpCmdLine,       //char *agv[]
    int nShowCmd)      //显示命令:最大化、最小化、正常
{
    //1.设计窗口
    //2.注册窗口
    //3.创建窗口
    //4.显示和更新
    //5.通过循环取消息
    //6.处理消息(窗口过程)

    //1.设计窗口
    WNDCLASS wc;
    wc.cbClsExtra = 0;//类的额外内存
    wc.cbWndExtra = 0;//窗口的额外内存
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景色
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
    wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例句柄
    wc.lpfnWndProc =  WindowProc;    //回调函数、窗口过程
    wc.lpszClassName = TEXT("WIN"); //指定窗口类名称
    wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
    wc.style = 0;//显示风格,0代表默认风格

    //2.注册窗口
    RegisterClass(&wc);

    //3.创建窗口
    /*
    #define CreateWindowW(lpClassName, //类名
    lpWindowName, //窗口名
    dwStyle, //风格
    x, //显示坐标,可以使用CW_USEDEFAULT
    y,
    nWidth, //宽高 
    nHeight,
    hWndParent, //父窗口句柄NULL
    hMenu, //菜单句柄NULL
    hInstance, //实例句柄
    lpParam) //附加值NULL
    */
    HWND hwnd=CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("Windows"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance,NULL);

    //4.显示和更新窗口
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
    UpdateWindow(hwnd);

    //5.通过循环取消息
    MSG msg;
    /*
    typedef struct tagMSG {
    HWND   hwnd;//窗口句柄
    UINT   message;//具体的消息名称
    WPARAM wParam;//键盘附加消息
    LPARAM lParam;//鼠标附加消息,判断左右键
    DWORD  time;//消息产生时间
    POINT  pt;  //附加消息,鼠标位置
    } MSG, *PMSG, *LPMSG;
    */
    while (TRUE)
    {
        /*
        BOOL WINAPI GetMessage(
          _Out_    LPMSG lpMsg, //MSG指针
          _In_opt_ HWND  hWnd,  //捕获窗口,填NULL代表捕获所有窗口
          _In_     UINT  wMsgFilterMin,  //最大最小过滤值,一般填0,填0代表捕获所有消息
          _In_     UINT  wMsgFilterMax
        );
        */
        if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
        {
            break;
        }
        //翻译消息
        TranslateMessage(&msg);
        //分发消息
        DispatchMessage(&msg);
            
    }

    //6.处理窗口过程


    return 0;
}

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