//底层实现窗口//代码全部抄自黑马程序员学习教程
//时间18-08-21
//基本操作,选中函数或者结构体名称,按F1在线搜索MSDN文档
#include<Windows.h> //底层实现窗口 的头文件
//6.处理窗口过程
//CALLBACK 代表__stdcall 参数的传递顺序,从左往右依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, //消息所属窗口句柄
UINT uMsg, //具体消息名称 WM_XXXX 消息名称
WPARAM wParam, //键盘附件消息
LPARAM lParam) //鼠标附加消息
{
//返回值为默认处理方式
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
{
//注意:所有XXXWindows为结尾的方法,都不会进入消息队列,它直接执行。
DestroyWindow(hwnd); //DestoryWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY
break;
}
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0); //真正退出进程
break;
}
case WM_LBUTTONDOWN:
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);
char buf[1024];
//字符串拼接函数wsprintf();
wsprintf(buf,TEXT("x positon is %d,y postition is %d"), xPos, yPos);
MessageBox(hwnd,buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN:
{
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
break;
}
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("Hello!"), strlen("Hello"));
EndPaint(hwnd,&ps);
break;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
//程序入口函数
//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序,从左往右依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //h代表句柄,instance 实例
HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序句柄,一般为null
LPSTR lpCmdLine, //char *agv[]
int nShowCmd) //显示命令:最大化、最小化、正常
{
//1.设计窗口
//2.注册窗口
//3.创建窗口
//4.显示和更新
//5.通过循环取消息
//6.处理消息(窗口过程)
//1.设计窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0;//类的额外内存
wc.cbWndExtra = 0;//窗口的额外内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景色
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例句柄
wc.lpfnWndProc = WindowProc; //回调函数、窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN"); //指定窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
wc.style = 0;//显示风格,0代表默认风格
//2.注册窗口
RegisterClass(&wc);
//3.创建窗口
/*
#define CreateWindowW(lpClassName, //类名
lpWindowName, //窗口名
dwStyle, //风格
x, //显示坐标,可以使用CW_USEDEFAULT
y,
nWidth, //宽高
nHeight,
hWndParent, //父窗口句柄NULL
hMenu, //菜单句柄NULL
hInstance, //实例句柄
lpParam) //附加值NULL
*/
HWND hwnd=CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("Windows"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance,NULL);
//4.显示和更新窗口
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
//5.通过循环取消息
MSG msg;
/*
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;//窗口句柄
UINT message;//具体的消息名称
WPARAM wParam;//键盘附加消息
LPARAM lParam;//鼠标附加消息,判断左右键
DWORD time;//消息产生时间
POINT pt; //附加消息,鼠标位置
} MSG, *PMSG, *LPMSG;
*/
while (TRUE)
{
/*
BOOL WINAPI GetMessage(
_Out_ LPMSG lpMsg, //MSG指针
_In_opt_ HWND hWnd, //捕获窗口,填NULL代表捕获所有窗口
_In_ UINT wMsgFilterMin, //最大最小过滤值,一般填0,填0代表捕获所有消息
_In_ UINT wMsgFilterMax
);
*/
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
{
break;
}
//翻译消息
TranslateMessage(&msg);
//分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
//6.处理窗口过程
return 0;
}