ES6(三):Iterator、Generator、async、类的用法、类的继承

一、迭代器Iterator

遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作,其实遍历器就是一个用于遍历数据结构的指针。
一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就说明有interator接口,就可以被for...of遍历。

原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。

Array、Map、Set、String、TypedArray、函数的arguments对象、NodeList对象

利用Symbol.iterator属性创建一个新的迭代器

let arr = ['zzy', 23, 'ht'];
//创建一个新的迭代器,利用Iterator接口
let it = arr[Symbol.iterator]();
console.log(it.next());  //{value: 'zzy', done: false}
console.log(it.next());  //{value: 23, done: false}
console.log(it.next());  //{value: 'ht', done: false}
console.log(it.next());  //{value: undefined, done: true}

二、生成器Generator

Generator函数的写法:function* fn() {yield},yield相当于return
Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是遍历器对象

1.yield

每次调用next方法,内部指针就从函数头部或上次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield表达式(或return语句)为止。换言之,Generator 函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行
遍历器对象的next方法的运行逻辑如下:

(1)遇到yield表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式。
(3)如果没有再遇到新的yield表达式,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(4)如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined。

function* fn() {
    console.log('start');
    yield 2;
    yield 'hello world';
    return 'end'
}
let gen = fn();
console.log(gen.next());  //{value: 2, done: false}
console.log(gen.next()); //{value: 'hello world', done: false}
console.log(gen.next());  //{value: 'end', done: true}
console.log(gen.next()); //{value: undefined, done: true}

Generator 函数可以不用yield表达式,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数:

function* f() {
  console.log('执行了!')
}

var generator = f();

setTimeout(function () {
  generator.next()
}, 2000);

上面代码中,函数f如果是普通函数,在为变量generator赋值时就会执行。但是,函数f是一个 Generator 函数,就变成只有调用next方法时,函数f才会执行

2.Generator和Iterator接口的关系

之前说任何一个对象,只要有Symbol.iterator方法(iterator接口),就可以调用该方法生成一个遍历器(迭代器)对象,那么如果现在有一个对象,它没有iterator接口,如何给其添加?
有一种方法是使用普通函数写一个遍历器生成函数:

const obj = {
  [Symbol.iterator] : function () {
    return {
      next: function () {
        return {
          value: 1,
          done: true
        };
      }
    };
  }
};

但是其实 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 函数赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。

const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = function* () {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
};
console.log([...obj]); //[1, 2, 3]

上面代码中,Generator 函数赋值给Symbol.iterator属性,从而使得myIterable对象具有了 Iterator 接口,可以被...运算符遍历了。

3.next方法的参数

yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined。next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值
如果不传参, 第二次不带参数,那么y = 2 * undefined = NaN,z = undefined / 3 = NaN,第三次不带参数,那么z = undefined, 返回5 + NaN + undefined = NaN
如果传参,那么第二次参数传给上一个yield也就是y = 2 * 12 = 24, value: 24 /3 = 8,第三次参数传给上一个yield也就是z = 13, value: 5 + 24 + 13 = 42

function* foo(x) {
    var y = 2 * (yield (x + 1));
    var z = yield (y / 3);
    return (x + y + z);
}

var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}  第二次不带参数,那么y=2*undefined=NaN,z=undefined/3 =NaN
a.next() // Object{value:NaN, done:true}   第三次不带参数,那么z=undefined, 返回5+NaN+undefined=NaN

var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false } //第二次参数传给上一个yield也就是y=2*12=24,value:24/3=8
b.next(13) // { value:42, done:true } //第三次参数传给上一个yield也就是z=13,value:5+24+13=42

再来个例子

function* dataConsumer() {
  console.log('Started');
  console.log(`1. ${yield}`);
  console.log(`2. ${yield}`);
  return 'result';
}

let genObj = dataConsumer();
genObj.next();
// Started
genObj.next('a')
// 1. a
genObj.next('b')
// 2. b

4.应用场景的懵逼案例

(1)给对象添加iterator接口

好多地方不懂,后面再来看吧

const o = { name: 'zzy', age: 18 };

//给对象o添加iterator接口
o[Symbol.iterator] = function* (obj) {
    let keys = Object.keys(o);
    for (const key of keys) {
        yield [key, obj[key]];  //['name','zzy']  [age,18]
    }
};
console.log(o);  //{name: 'zzy', age: 18, Symbol(Symbol.iterator): ƒ}
console.log(o[Symbol.iterator](o).next());  //{value: ['name', 'zzy'], done: false}
console.log(o[Symbol.iterator](o).next());  //{value: ['name', 'zzy'], done: false}???????

for (let [key, value] of o[Symbol.iterator](o)) {  //????这啥东西
    console.log(`${key}:${value}`); //name:zzy   age:18
} 

(2)让异步代码同步化

这个案例有点儿意思,比如我要1s加载一个页面,加载成功后立即隐藏
1.首先我先定义好三个函数,分别是加载中、加载完成、页面隐藏
2.如果直接按顺序调用三个函数,你会发现页面加载完成最后才弹出来,这是因为加载完成是一个异步操作
3.这时我们就可以用到Generator函数,先调用一次next,使用yield暂停函数,然后在定时器里用next再调用

function loadUI() {
    console.log('页面加载中Loading……');
}

function showData() {
    setTimeout(() => {
        console.log('页面加载完成');
        genLoad.next();  //2.页面加载完成后就立即隐藏
    }, 1000);
}

function hideUI() {
     console.log('页面隐藏啦');
}

function* load() {
    loadUI();
    yield showData();
    hideUI();
}

let genLoad = load();
genLoad.next();  //1.加载页面,加载完成的时候停止

三、async(不太熟)

这里先简单记一下,后面用的多了再回来总结完整的,包括async、generator、promise的区别,要好好理解
async函数是 Generator 函数的语法糖

1.async函数对 Generator 函数的改进,体现在以下四点。

(1)内置执行器。

Generator 函数的执行必须靠执行器,所以才有了co模块,而async函数自带执行器。也就是说,async函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。

asyncReadFile();
上面的代码调用了asyncReadFile函数,然后它就会自动执行,输出最后结果。这完全不像 Generator 函数,需要调用next方法,或者用co模块,才能真正执行,得到最后结果。

(2)更好的语义。

async和await,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。

(3)更广的适用性。

co模块约定,yield命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async函数的await命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时会自动转成立即 resolved 的 Promise 对象)。

(4)返回值是 Promise。

async函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。

进一步说,async函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个 Promise 对象,而await命令就是内部then命令的语法糖。

2.使用注意点

1.await命令后面的Promise对象,运行结果可能是rejected,(如果await后面的异步操作出错,那么等同于async函数返回的 Promise 对象被reject)。所以最好把await命令放在try…catch代码块中,然后catch里面不写东西,如果出现错误,就会自动跳过当前await

async function fn2() {
    try {
        // throw new Error('出错了');
        await Promise.reject('出错了');
    } catch (error) {
        /* 忽略错误,继续执行 */
    }
    return await Promise.resolve('hello');
}
fn2().then(v => console.log(v)).catch(e => console.log(e));

下面这个案例虽然有几个地方看不懂,但是有点意思:如果await操作成功,就会使用break语句退出循环;如果失败,会被catch语句捕捉,然后进入下一轮循环。

const superagent = require('superagent');

async function test() {
  let i;
  for (i = 0; i < 3; ++i) {
    try {
      await superagent.get('http://google.com/this-throws-an-error');
      break;
    } catch(err) {/* 忽略错误,继续执行 */}
  }
  console.log(i); // 3
}

test();

2.async函数返回的 Promise 对象,必须等到内部所有await命令后面的 Promise 对象执行完,才会发生状态改变,除非遇到return语句或者抛出错误。也就是说,只有async函数内部的异步操作执行完,才会执行then方法指定的回调函数。

async function fn() {
    let a = await 'hello';
    let b = await a.split('');
    return b;
}
fn().then(v => console.log(v)).catch(e => console.log(e));
//['h', 'e', 'l', 'l', 'o']

3.await命令只能用在async函数之中,如果用在普通函数,就会报错
剩下的看文档吧,这个东西等我promise学熟练了再回来理解

3.使用Generator实现async/await

const p1 = () => {
  return new Promise((resolve) => {
    console.log('1')
    setTimeout(() => {
      resolve(2)
    }, 1000)
  })
}

function* autoAwait(p1) {
  const x = yield p1()
  console.log(x)
}

// 生成生成器的迭代器对象
const a1 = autoAwait(p1)
//调用next方法会返回一个对象,包括yeild后的表达式结果{value: promise对象, done: false}
a1.next().value.then((res) => {
  a1.next(res) //在暂停执行后,next的参数作为上一个yeild的返回结果,最终输出res
})

这里autoAwait其实就是一个async/await,内部就是加了一个内置的执行器,不需要手动操作:

async function autoAwait(p1) {
  const x = await p1()
  console.log(x)
}

四、类的用法

ES6中的class其实就类似于ES5中的构造函数
比如下面两个写法是等价的:

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.sum = function () {
  return this.x + this.y ;
};

var p = new Point(1, 2);
p.sum();
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  sum() {
    return this.x + this.y ;
  }
}

var p = new Point(1, 2);
p.sum();

定义sum()方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
constructor()方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。

class Point {
}

// 等同于
class Point {
  constructor() {}
}

五、类的继承

1.extends关键字

Class 可以通过extends关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方法。

class Father {
}

class Son extends Father {
}

2.super关键字

(1)super关键字调用父类中的构造函数

其实super在这里的作用就是改变父类中的this指向,让父类中的this指向子类。这样我们在通过子类继承,调用父类中的方法时,就可以直接通过子类传值使用

   class Father {
        constructor(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        sum() {
            console.log(this.x + this.y);
        }
    }

    class Son extends Father {
        constructor(x, y) {
            super(x, y); //调用了父类中的构造函数
        }
    }

    let son = new Son(1, 2);
    son.sum();

(2)super关键字调用父类中的普通函数

通过super.函数名() 调用。
如果子类继承父类,子类和父类中有同名方法,那么子类中的实例调用时优先调用子类中的方法,如果子类没有该方法,才去调用父类的该方法。

class Father1 {
    say() {
        return '我是爸爸';
    }
}

class Son1 extends Father1 {
    say() {
        console.log(super.say() + '的儿子');
    }
}

let son1 = new Son1();
son1.say();  //我是爸爸的儿子    就近原则,如果子类有方法,优先调用子类,子类没有才去调用父类里的

(3)子类在继承父类的方法后,可以重写父类的方法,也可以添加其他方法,super必须在子类的this之前调用(先改变this指向)。

class Father2 {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    sum() {
        console.log(this.x + this.y);
    }
}

class Son2 extends Father2 {
    constructor(x, y) {
        super(x, y,age); //调用了父类中的构造函数,让this指向子类
        //如果要添加子类的属性,super必须在子类的this之前调用
        this.age = age;
    }
	//1.重写父类的方法
	sum() {
        console.log(this.x + this.y + 1000);
    }
	//2.在继承父类的方法后,添加了新的方法
    substract() {
        console.log(this.x - this.y);
    }
}
let son2 = new Son2(5, 318);
son2.sum();
son2.substract();

(4)类中this的指向问题

永远记住,谁调用函数,this就指向谁。不过下面这个如果我要调用公共方法,用箭头函数怎么解决this的问题?奇怪。其实可以用bind也行, this.btn.onclick = this.sing.bind(this)。这样调用的话,sing里面的this指向的就是constructor里面的this

<button>点击</button>
let that;
class Father3 {
    constructor(uname, uage) {
        that = this;
        this.name = uname;
        this.age = uage;
        // this.sing();
        this.btn = document.querySelector('button');
        this.btn.onclick = this.sing;  //这个this指向的是btn
        //谁调用方法,this就指向谁
    }

    sing() {
        console.log(this);  //<button>点击</button>
        console.log(that.name);  //zzy
    }
}

let f = new Father3('zzy', 18);
f.sing();
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