JS高级(二):继承、数组的一些api、Object.defineProperty()、call、apply、bind

一、继承

1.call方法改变this指向

call方法第一个参数可以改变函数的this指向,后面的参数和正常调用函数传参一样

let obj = {
    name: 'dj'
}
function fn(x,y) {
    console.log('奥里给');
    console.log(this);  //obj
    console.log(x + y)
}
fn.call(obj,1,2);  //奥里给 obj 3

2.构造函数中模拟类的super实现属性继承

在ES6之前是没有类的,只有构造函数(其实类就是构造函数,类的本质就是一个函数),那么子构造函数如何继承父构造函数的属性呢?
答案是借助call方法,改变子构造函数中的this指向。

//模拟类中的super实现继承
function Father(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}

function Son(name, age, score) {
    //调用一下父构造函数,并让它里面的this指向子构造函数
    Father.call(this, name, age);//调用并传参过去
    //相当于给子实例添加name和age属性

    this.score = score;  //再添加子构造函数自身的属性
}

let zzy = new Son('zzy', 18, 100);
console.log(zzy.name, zzy.age, zzy.score); //zzy 18 100

3.构造函数借助原型对象实现方法继承

还是上面那个案例。父的原型对象上定义一个方法,如果子想要调用这个方法,怎么办?
答案是利用原型,如果直接Son.prototype = Father.prototype行吗?这是一个浅拷贝,这样的话子和父原型对象地址一样,如果子添加自有方法,父也会添加,不合理。

但是如果Son.prototype = new Father();就可以,这是一个深拷贝,这样的话子的原型对象就可以通过父的实例指向父的原型对象,解决上面的问题。不过bug是子原型对象的constructor也会指向父,需要手动改为子。

//2.1继承父构造函数的方法
	Father.prototype.speak = function () {
	    console.log('hello world');
	}
	//这样不行,如果子添加自有方法,父也会添加,因为他们指向同一个地址
	// Son.prototype = Father.prototype; 
	Son.prototype = new Father();  //这样就可以了
	//但是如果这样的话,Son.prototype.constructor就指向Father了,我们要改回来
	Son.prototype.constructor = Son;

    zzy.speak(); //hello world
    console.log(Son.prototype.constructor);//修改前:Father  后:Son

在这里插入图片描述

4.类的本质

实际上类的本质就是一个函数,ES6的类其实就是ES5构造函数的语法糖。因为构造函数实现继承实在麻烦,而类只用个extends关键字就欧了。

类也有原型对象,类的实例也有__proto__,所以类tmd就是构造函数。

二、ES5几个新增方法

1.数组forEach()

遍历数组,可以改变原数组(复杂数据类型),返回undefined,这个api中写return无法终止循环。
同样可以实现遍历的map()不会改变原数组,会生返回一个新数组

	let arr = [12, 2, 34];
	arr.forEach(function (el, index, array) {
	    console.log('每个数组元素' + el);
	    console.log('每个数组元素的索引' + index);
	    console.log('数组本身' + array);
	})

什么时候forEach()不能改变原数组?当数组元素为简单数据类型时(操作el不会变,操作arr[index]就会变,奇怪),而复杂数据类型如果修改了里面的属性,原数组就会改变

//1.简单数据类型,不会改原数组
let arr = [12, 2, 34];
arr.forEach(function (el, index, array) {
    console.log('每个数组元素' + el);
    console.log('每个数组元素的索引' + index);
    console.log('数组本身' + array);
    el = el + 100;
    console.log(array,'不变');  //[12, 2, 34]'不变'
    array[index] = array[index] + 100;
    console.log(array,'变了'); //[112, 12, 134]'变了',这样就可以改变原数组,奇怪
})
console.log(arr);  //[112, 12, 134]变了

这是因为简单数据类型存储在栈中,复杂数据类型在堆中,forEach如果修改复杂数据类型,相当于拿它们的地址来修改里面的属性。换句话说,forEach操作时是对原数组的一个浅拷贝

//2.复杂数据类型,会改原数组
let arr2 = [{age:18}, {age:2}, {age:34}];
arr2.forEach(function (el, index, array) {
    el.age = 20;
})
console.log(arr2); //[{age:20}, {age:20}, {age:20}]变了

for循环可以改变原数组

for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
    arr[i] = arr[i] +100;
}
console.log(arr,'11'); // [112, 102, 134] '11'

2.数组filter()

筛选数组元素,返回一个新数组。
参数:(每个元素,索引号,数组本身)

let arr = [23, 53, 4, 3, 12];
//使用filter筛选小于20的数字
let newArr = arr.filter(function (el, index, array) {
    // 参数:每个元素,索引号,数组本身
    return el > 20; //把为true的筛出来
})
console.log(newArr); //[23,53]

3.数组some()

查找数组中有没有满足条件的元素,如果找到第一个,就不再往后执行,这也导致some的效率比其他的更高一些,找到了直接return true就终止循环了。
参数:(每个元素,索引号,数组本身)
filter差不多,区别在于some返回的是一个布尔值

let arr = [23, 53, 4, 3, 12];
let hasEl = arr.some( (el) => {
    return el === 4;
})
console.log(hasEl); //true

4.字符串trim()

去除字符串两边的空格(只去首尾),返回一个新的字符串。如果完了去看todolist,里面用过这样的骚操作。

let str = '  zzy   ';
let newStr = str.trim();
console.log(str);
console.log(newStr);

在这里插入图片描述

三、Object.definProperty()

这个很重要,vue中双向绑定的原理就是这个
在这里插入图片描述
enumerablewritableconfigurable这些属性,只有新增的才会默认为false,对象本来就有的都是true

let number = 18;
let person = {
    name: 'zzy',
    sex: '男',
    // age: number
}

Object.defineProperty(person, 'age', {
    //     value: 18,
           enumerable: true,  //控制属性是否可以被遍历,默认值是false
    //     writable: true,  //控制属性是否可以被修改,默认值是false
    //     configurable: true  //控制属性是否可以被删除,默认值是false

    //当有人读取person的age属性时,get函数(getter)就会被调用,且返回值就是age的值
    get() {
        console.log('有人读取age了');
        return number;
    },

    //当有人修改person的age属性时,set函数(setter)就会被调用,且返回值就是age的值
    set(val) {
        console.log('有人修改age的值,' + val);
        number = val;
    }
})
console.log(person); //{name: 'zzy', sex: '男'}
console.log(Object.keys(person)); // ['name', 'sex', 'age']

四、改变this指向的三个函数

这三个函数都可以改变函数内部的this指向

1.call()

特点:
1、参数(this指向谁,参数1,参数2…)
2、立即调用

 let obj = {
     name: 'dj'
 }
 function fn(x, y) {
     console.log(this); 
     console.log(x + y)
 }
 fn.call(obj, 1, 2);  //obj 3

2.apply()

特点:
1、第二个参数是一个伪数组:( this指向谁,[ ] )
2、立即调用
3、数组传过去会把元素取出来展示,每一个形参对应数组的每一项

  function fn2(el1,el2) {
      console.log(this);  //obj
      console.log(el1,el2);  //字符串'zzy' 'ht'
  }
  fn2.apply(obj,['zzy','ht']);  

应用:利用apply求数组中的最大值(apply传过去的数组会被拆开)

 let arr = [23, 143, 2, 1, 25];
 let max = Math.max.apply(null, arr); //不用改this所以写null,严格模式下写Math
 console.log(max); //143

 console.log(Math.max(...arr)); //用这个更简单

3.bind()

特点:
1、参数(this指向谁,参数1,参数2…)
2、不会立即调用
3、返回一个改变this指向后的原函数拷贝

function fn3(x, y) {
    console.log(this);
    console.log(x + y)
}
let newFn = fn3.bind(obj, 1, 2);  //不会立即调用
newFn(); //obj 3

bind应用:点击按钮禁用,3秒后取消禁用。bind可以改变函数的this指向,但不立即执行。看完这个,再去对比ES6中的箭头函数,就知道箭头函数有多方便了。

let btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
    this.disabled = true;
    setTimeout(function() {
        this.disabled = false;  //把this从window改成btn
    }.bind(this),3000)
(global["webpackJsonp"]=global["webpackJsonp"]||[]).push([["common/main"],{"2e33":function(e,t,n){"use strict";(function(e,n){Object.defineProperty(t,"__esModule",{value:!0}),t.default=void 0;var o={onLaunch:function(){this.setEnable();var t=e.getMenuButtonBoundingClientRect().top;this.$lib.$store.commit("setMenuButtonInfo",t),console.log("App Launch")},onShow:function(){console.log("App Show")},onHide:function(){console.log("App Hide")},methods:{setEnable:function(){n.setEnable1v1Chat({enable:!0,success:function(e){},fail:function(e){console.log(e)}})}}};t.default=o}).call(this,n("543d")["default"],n("bc2e")["default"])},"3c24":function(e,t,n){"use strict";(function(e,t,o){var c=n("4ea4"),r=c(n("9523"));n("f784");var u=c(n("66fd")),l=c(n("f7fc")),a=c(n("dead"));c(n("bff2"));function i(e,t){var n=Object.keys(e);if(Object.getOwnPropertySymbols){var o=Object.getOwnPropertySymbols(e);t&&(o=o.filter((function(t){return Object.getOwnPropertyDescriptor(e,t).enumerable}))),n.push.apply(n,o)}return n}e.__webpack_require_UNI_MP_PLUGIN__=n,u.default.config.productionTip=!1,l.default.mpType="app",u.default.prototype.$lib=a.default;u.default.component("mescroll-body",(function(){Promise.all([n.e("common/vendor"),n.e("components/mescroll-uni/mescroll-body")]).then(function(){return resolve(n("768e"))}.bind(null,n)).catch(n.oe)})),u.default.component("mescroll-uni",(function(){Promise.all([n.e("common/vendor"),n.e("components/mescroll-uni/mescroll-uni")]).then(function(){return resolve(n("e390"))}.bind(null,n)).catch(n.oe)})),u.default.prototype.$navigateBack=function(){t.navigateBack({delta:1})};var f=a.default.$store,s=new u.default(function(e){for(var t=1;t<arguments.length;t++){var n=null!=arguments[t]?arguments[t]:{};t%2?i(Object(n),!0).forEach((function(t){(0,r.default)(e,t,n[t])})):Object.getOwnPropertyDescriptors?Object.defineProperties(e,Object.getOwnPropertyDescriptors(n)):i(Object(n)).forEach((function(t){Object.defineProperty(e,t,Object.getOwnPropertyDescriptor(n,t))}))}return e}({store:f},l.default));o(s).$mount()}).call(this,n("bc2e")["default"],n("543d")["default"],n("543d")["createApp"])},b1e4:function(e,t,n){"use strict";var o=n("daf0"),c=n.n(o);c.a},daf0:function(e,t,n){},f37a:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var o=n("2e33"),c=n.n(o);for(var r in o)["default"].indexOf(r)<0&&function(e){n.d(t,e,(function(){return o[e]}))}(r);t["default"]=c.a},f7fc:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var o=n("f37a");for(var c in o)["default"].indexOf(c)<0&&function(e){n.d(t,e,(function(){return o[e]}))}(c);n("b1e4");var r=n("f0c5"),u=Object(r["a"])(o["default"],void 0,void 0,!1,null,null,null,!1,void 0,void 0);t["default"]=u.exports}},[["3c24","common/runtime","common/vendor"]]]);解释一下
05-24
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