SharedPreferences保存基本数据、序列化对象、List数据、Map数据

1 介绍

SharedPreferences 是 Android 平台上一个轻量级的存储辅助类,用来保存应用的一些常用配置

1.1 可存储的数据类型

SharedPreferences 可存储的数据类型有:

  • 存储四种基本类型数据(int,float,long,boolean)+ String+Bitmap+序列化实体类
  • List类型的数据:List< String>,List< JavaBean>
  • Map<K, V>集合

SharedPreferences最终数据是以xml形式进行存储,文件都是存放在
/data/data//shared_prefs/目录下的,在模拟器上可以看见该文件;在真机上,需要对真机root后,才能看到该文件。

1.2 SharedPreferences 权限

  • MODE_PRIVATE:默认操作模式,和直接传0效果相同,表示只有当前应用程序才可以对这个 SharedPreferences
    文件进行读写。

  • MODE_WORLD_READABLE:指定此 SharedPreferences 对其他程序只读且无法修改。

  • MODE_WORLD_WRITEABLE:指定此 SharedPreferences 能被其他程序读写。

  • MODE_MULTI_PROCESS:Android2.3之后已经弃之不用了。

2 具体使用方式

2.1 存储四种基本类型数据

存储四种基本类型数据(int,float,long,boolean)+ String+Bitmap+序列化实体类

   /**
     * 保存在手机里面的文件名
     */
    public static final String FILE_NAME = "share_data";

    /**
     * 保存数据的方法,我们需要拿到保存数据的具体类型,然后根据类型调用不同的保存方法
     *
     * @param context
     * @param key
     * @param object
     */
    public static void put(Context context, String key, Object object) {
   

        SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILE_NAME,
                Context.MODE_PRIVATE);
        SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();

        if (object instanceof String) {
   
            editor.putString(key, (String) object);
        } else if (object instanceof Integer) {
   
            editor.putInt(key, (Integer) object);
        } else if (object instanceof Boolean) {
   
            editor.putBoolean(key, (Boolean) object);
        } else if (object instanceof Float) {
   
            editor.putFloat(key, (Float) object);
        } else if (object instanceof Long) {
   
            editor.putLong(key, (Long) object);
        } else if (object instanceof Bitmap) {
   
            ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
            ((Bitmap) object).compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteArrayOutputStream);
            String headPicBase64 = new String(Base64.encodeToString(byteArrayOutputStream.toByteArray(), Base64.DEFAULT));
            editor.putString(key, headPicBase64);
        } else if (object instanceof Serializable) {
   
            // obj必须实现Serializable接口,否则会出问题
            try {
   
                ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(baos);
                oos.writeObject(object);
                String string64 = new String(Base64.encode(baos.toByteArray(), 0));
                editor.putString(key, string64);
            } catch (IOException e) {
   
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
   
            editor.putString(key, object.toString());
        }

        SharedPreferencesCompat.apply(editor);
    }

读取存储的四种基本类型数据(int,float,long,boolean)+ String+Bitmap+序列化实体类

 /**
     * 得到保存数据的方法,我们根据默认值得到保存的数据的具体类型,然后调用相对于的方法获取值
     *
     * @param context
     * @param key
     * @param defaultObject
     * @return
     */
    public static Object get(Context context, String key, Object defaultObject) {
   
        SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILE_NAME,
                Context.MODE_PRIVATE);

        if (defaultObject instanceof String) {
   
            return sp.getString(key, (String) defaultObject);
        } else if (defaultObject instanceof Integer) {
   
            return sp.getInt(key, (Integer) defaultObject);
        } else if (defaultObject instanceof Boolean) {
   
            return sp.getBoolean(key, (Boolean) defaultObject);
        } else if (defaultObject instanceof Float) {
   
            return sp.getFloat(key, (Float) defaultObject);
        } else if (defaultObject instanceof Long) {
   
            return sp.getLong(key, (Long) defaultObject);
        } else if (defaultObject instanceof Bitmap) {
   
            String headPic = sp.getString(key, "");
            if (headPic != "") {
   
                byte[] bytes = Base64.decode(headPic.getBytes(),
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值